Dosežite velike višine v zrcalnem robu

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 28 Januar 2021
Datum Posodobitve: 6 November 2024
Anonim
Najpopularnejša kratka Ženska frizura! Striženje velikih korakov.
Video.: Najpopularnejša kratka Ženska frizura! Striženje velikih korakov.

V intervjuju z ljubiteljem iger na srečo, Dima Semenchenko, nedavnim diplomantom srednje šole, ki načrtuje obiskovanje šole za 3D animacijo in oblikovanje, odkrijemo, kaj je bilo super in kaj ni bilo tako vroče o Mirror's Edge.


Kakšna je vaša najljubša igra in kakšen rezultat bi ji dali?

Moja najljubša igra vseh časov mora biti Zrcalni rob, in v mojih knjigah je 9/10.

Zakaj ste izbrali to igro in jo igrali nad vsemi ostalimi? (dobro oglaševanje, privlačni znaki, tema itd.)

Vedno me zanimajo igre in Zrcalni rob potisnil meje, kar je bilo mogoče v igri. Že nekaj časa delam v parkourju in prosto tečem, tako da, ko je igra všeč Zrcalni rob sprostila se je, sanje so se uresničile, ker so mi in parkour / free-run skupnosti omogočile, da vidimo, kaj je mogoče.

Še en razlog, zakaj sem pobral to igro nad vsemi drugimi, bi moral biti podjetje za njim. DICE je neverjetno podjetje in kot igralec vsak dan Battlefield serija - kar je tudi fantastična igra - ko sem izvedel, da je DICE zadaj Zrcalni rob kar me je še bolj navdušilo za igro.

Nekaj ​​drugega, kar morate imeti v mislih, je dejstvo, da igre, kot so te, niso narejene, torej kdaj Zrcalni rob prišel okoli, edinstvenost igre je bil um-piha. Tudi uporaba sveta je bila odlična, ker lahko najdete svojo pot, da dokončate ravni, namesto da uporabite eno linearno pot, ki bi - celo z vsemi drugimi vidiki igre - naredila dolgočasno.


Razlogi, zakaj ta igra premaga večino drugih, so neskončni, a zadnja stvar, ki jo želim obravnavati, je zvočni posnetek. Z vidika trance / techno / D & B se boste počutili bolj potopljene v igro in prinesli živo živo svetlo bele barve in barve, medtem ko skočite čez zgradbe, razbijete vrata in se prebijate skozi svet Zrcalni rob.

Katera je vaša najljubša funkcija igre?

Moja najljubša značilnost igre je pogled na prvo osebo zaradi vrste igre (parkour / free-run). Zaradi tega pogleda iz prve osebe je bilo bolj realistično z vsakim vzponom, udarcem in zvitkom, ki ga [protagonist] Faith počne.

Če bi lahko spremenili en vidik tega, kaj bi spremenili in zakaj?

Eden od vidikov igre, ki bi jo spremenil, bi bilo povečanje pretočnosti gibov znakov, da bi vam omogočili, da se nadaljujete po boju, ali pa, da vam sitnost ustavi Faith po vsakem skoku na velikem rdečem matu. Igra je v mojih očeh hitra in tekoča z okoljem in svobodo, ki jo igra ponuja. Ko se ta zagon in pretočnost ustavita, se igra ustavi. In samo dodaja, da je treba začeti teči in se znova in znova vračati v ta zagon. Torej, če bi se to spremenilo za naslednjega, bi bila igra veliko, veliko bolj prijetna.


Govori se, da je tako Mirror's Edge 2 je v izdelavi z neznanim datumom izdaje, toda kako se počutite glede tistega, kar je do sedaj razkrila tiska? Mislite, da bo to hit ali flop?

Počutim se bolj navdušeno kot kdajkoli od tistega, kar sem videl v živo na E3 po Battlefield 4 priredba za več igralcev, ko je napovedovalec rekel nekaj podobnega: "Tukaj je nekaj, za kar ste dolgo čakali." Ko se je pojavila prva otvoritev pesmi, sem jo skoraj izgubil. Po ogledu priklopnika Mirror's Edge 2 več kot desetkrat, dobro razumem, kaj se veselim. Ampak, da dodate na to, dejstvo, da so se odločili, da Mirror's Edge 2 igra odprtega sveta mi je razkrila možnosti, ki so jih ustvarili le tako, da so jo naredili odprtega sveta. Tudi, od tega, kar sem videl na prvem prikolici, obstaja veliko izboljšav, kot je sprememba v boju premakne iz ene v drugo, da ustvarite tekočo knock-out kombinacijo. Grafika očitno izgleda neverjetno, in za PC, ki je moj primarni igralni sistem, vem, da bo videti kot vedno. Všeč mi je, da so izboljšali spopade in postali bolj zlobni, kot takrat, ko Faith prevrne fanta po zraku in razbije njegovo čelado. Res lahko vidite, da so izboljšali boj v igri.

No, prva igra, ker je bila edinstvena za trg, ko je bila izdana leta 2008 za konzole in 2009 za Microsoft Windows, ni prinesla toliko denarja, kot bi si podjetje želelo, vendar sem skozi leta videl zanimanje za Zrcalni rob naraščajoča rast in navdušenje ter zanimanje nenehno naraščajo. Tako mislim Mirror's Edge 2 bo ogromen hit in prinesel nove elemente za naslednje generacije iger.

Tam ga imate! Zrcalni rob je odlična igra in si zasluži več zasluge, kot jo je dobila. Pazi na Zrcalni rob 2 in še naprej podpirate neverjetne ljudi, ki ustvarjajo te fantastične igre.