Rainbow Skies Pregled in debelo črevo; One Hot Mess After Another

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 17 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Rainbow Skies Pregled in debelo črevo; One Hot Mess After Another - Igre
Rainbow Skies Pregled in debelo črevo; One Hot Mess After Another - Igre

Vsebina

Mavrično nebo je nadaljevanje velike, na vrsti RPG Mavrična luna. Glavni junaki so trije verjetni spremljevalci, ki se zgodi, da so po naključju povezani večno, zahvaljujoč malemu uroku.


Dva od treh prej omenjenih znakov sta iz rase ljudi, ki prebivajo na plavajočem otoku na nebu, in morajo ohraniti svojo identiteto skrivnost, da jih ne bodo odkrili in križali prebivalci Lune. Morali bi potovati skupaj s čarovnikom iz površine, da bi poskusili uganiti pot nazaj domov. To potovanje jih popelje po več celinah in skozi veliko strašnih dežel, ki so dom številnim grozljivim pošasti.

To ne zveni povsem drugače kot večina RPG-jev na trgu, torej kaj naredi Mavrično nebo izstopajo od ostalih? In ali je vredno porabiti svoj čas?

Mavrično nebo Je nekaj odtenkov Off

Mavrično nebo je vrsta igre, kjer zgodba zavzema zadnji sedež igre. Gre za to, da najdeš način, kako razveljaviti Spell of Binding, tako da se lahko tvoja zabava končno loči in tako, da bodo znaki plavajočega otoka našli pot nazaj domov.

Nič ni za pisanje domov, toda opravi delo, mislim. To je res samo, da vas spravi iz ene bitke v naslednjo. Ko napredujete v zgodbo, pridete do točke, kjer se zdi, da je v bitki samo tona bitk, ki so jo vpletli v boj. Kar mislim, da je kul, če si v tem.


Kljub temu, da sem tukaj rezerviran, bi rad vzel še eno sekundo in povedal, da je pisanje pravzaprav precej dobro. Ne bom pela preveč svojih hvalnic, ker včasih naredi nekaj vprašljivih stvari, kot so prisilno spogledovanje, nekaj čudnih primerov plinske svetlobe, in nesrečen smisel za ponovno uporabo istih šal znova in znova. Vseeno pa sem bil prijetno presenečen, da je bil dialog bolj zabaven in zabaven za branje kot veliko RPG-ov.

Combat in igranje

Naj vam povem eno stvar, ki je takoj v bitki: boj proti Mavrično nebo je neke vrste odvajanje. To je na vrsti, kjer značaja hitrost statistika določi, kako pogosto lahko delujejo. Vaši liki so razporejeni na mreži ob sovražnikih, zato morate priti v prave položaje, da lahko pravilno napadete. Najprej sem uživala, toda hitro se je zapletel.

Vaše spretnosti komaj naredijo več škode kot običajni napad, kar pomeni, da v bistvu prinašajo malo raznolikosti in raznolikosti. Vaši redni znaki so šibki kot vraga, razen če vi preživite ure mletje - tudi če igrate na najlažji nastavitvi težav. In težavnostne konice so nore in se zdi nenavadno pogosta.


V igri je več točk, kjer se zdi, da udarjate po steni. To je verjetno zato, da se prepričate, da ste dovolj močni, da se odpravite v naslednje območje, toda te stene se pojavijo tako pogosto, da skoraj ne čutite, da ste napredovali v dejanski igri.

Igranje skozi katerikoli bojni scenarij je všeč po potopu skozi močvirno blato. Nekateri lažji bojiji lahko trajajo tudi do 10 minut, medtem ko lahko nekateri težji od vas vzamejo boljši del ure - in včasih boste ves ta čas preživeli v boju, zapravljajte vse svoje težko pridobljene vire. izgubiti in biti prisiljen začeti znova od začetka.

To ne bi bilo toliko problema, če bi prišlo do hitrosti ali funkcije preskakovanja animacije. Vsaka animacija napadov je počasna in traja večno, da se boj dejansko uresniči tudi po tem, ko so bili ukazi narejeni. Včasih igra kaže bližnjico za preskakovanje animacije, vendar sem poskusil pritiskati na ta gumb v vseh pogledih, ki si jih lahko zamislim, in nikoli mi ni uspelo uspeti.

Poleg tega sovražniki, ki so na vaši ravni, vzamejo tako malo škode, tudi če ste prepričani, da jih boste vedno napadali s šibkimi napadi. Vsaka bitka se konča z občutkom a bitka za izčrpanjeSamo poskušam ostati živ, dokler končno ne ublažite sovražnikovega zdravja.

To je lahko razburljivo za nekatere igralce, toda zame je bilo to, da se je igra počutila, kot da se je vlekla. Ure bi potekale v trenutku, in ne zato, ker sem se zabaval, ampak zato, ker bi se bitke odvijale dlje, kot sem jih pričakoval.

Monster Taming

In potem je Monster Taming, Mavrično nebo'najbolj pričakovana nova funkcija. Do te funkcije nisem niti pridobil, dokler nisem imel trdnih osem ali več ur v igri, kljub temu, da me glavni liki ves čas dražijo. In ko sem jo končno odklenila in jo doživela zase, sem bila tako nezadovoljna, da sem bila blizu razjezitve.

Da bi zbrali pošasti, morate najti jajca, ki padejo šele, ko porazite to pošast določeno število krat. Potem, da bi se izlegla pošastna jajca, jo morate pustiti s krojačem in se boriti določeno število krat, dokler se končno ne izlije. Nato lahko nadgradite svoje sposobnosti s Skill Stonesi in ga naučite veščinam, kot da bi bil običajen lik - in lahko ga celo naredite za vodjo stranke, tako da lahko tečete po svetu kot pošast.

Vendar pa lahko imate v določenem trenutku le majhno število pošasti, kar pomeni, da jih morate sprostiti, če zberete preveč. Poleg tega se lahko borite le s še manjšim številom pošasti, ki vas zapušča ne morejo resnično izkoristiti veliko od njih.

Povrh tega so iz jajc prišle pošasti, ki so veliko močnejše od glavnih junakov, čeprav so pod njimi nekaj stopenj, kar me resnično opraska po glavi.

Tako dolgo sem se boril z bitkami, dokaj prepričan, da nisem zamudil nobenega pomembnega dela nadgradnje mojih likov, in potem, ko se ta stvar končno zgodi, so se mnoge bitke, s katerimi sem se borila, spremenile v sprehod za torto. Ne morem verjeti. V trenutku, ko sem videl, kako se je moja pošast z drobovjem spopadla z dvojno škodo, ki jo je moj spellcaster lahko imel, medtem ko je bila polovica mojega čarovnika, se je moja čeljust udarila po tleh.

Nadgradnja in upravljanje virov

Ko sem se seznanil s sistemom za nadgradnjo, je bila moja prva misel, da je res edinstvena. Bolj kot sem igral, bolj sem spoznal, kako Grindy je bilo. Vsak nivo, vaši liki in pošasti zaslužijo nove nadgradljive statistične podatke. Lahko preživite Skill Stones, ki ga najdete v boju s pošastmi na teh statistikah, da bi si privoščili znake. Možno je, da maks. Vse te statistike, in verjetno celo nujno, če želite igrati na višjih težavnostnih nastavitvah, toda brušenje za Skill Stones je taka opravila da bo trajalo večno, da bo vsaka stopnja dosegla max.

Lahko preberete Skill Books, da bi učili določene znake o novih veščinah, za katere smo že omenili, da ne bodo povzročili veliko več škode kot vaš redni napad. Če te veščine uporabljate dovolj, boste povečali njihovo moč in sčasoma spoznali še več spretnosti. Nič ni neločljivo narobe s tem sistemom, razen dejstva, da ne dobite celjenega uroka dokler ni precej pozno v igri.

Nato lahko povečate svojo statistiko z vbrizgavanjem materialov, ki jih zberete od sovražnikov s svojim orožjem in oklepom. O tem ne moremo veliko povedati, razen tega, da ne pomaga vaši moči, še posebej, če lahko v prejšnjih stopnjah vstavite le nekaj materialov. Očitno obstaja sistem, v katerem lahko okrepite orožje in oklep, da bi jih na splošno okrepili, vendar nikoli nisem dovolj hitro prišel v igro, da bi se ji predstavil.

In končno, tam je upravljanje virov, ki mora biti največja bolečina, ki sem jo kdajkoli doživel. Vrečke, kot so vaš napoj, razno in vrečke za hrano, so na začetku omejene na samo pet ali šest kosov. Ko greste skozi igro, lahko kupite ali najdete nadgradnje vrečk na svetu, da bi bilo manj bolečine, vendar ste naleteli na toliko dobrih napitkov in predmetov, ki jih boste želeli obdržati na poti, da ste tako pogosto prepuščena odločitvi o tem, kaj je bolj pomembno.

Lahko bi rekli, da je to način, da igralec zadrži igro in da je preveč pripravljen na boj, vendar ta logika ne drži niti zelo dobro. Najboljše napitke, ki jih lahko zdaj kupim, zdravijo tako malo zdravja, da tudi če uporabljam toliko, kolikor lahko v zameno, bi še vedno izgubil zdravje na splošno, če bi bila celo ena pošast, ki je bila moja raven, dovolj blizu, da me je udarila. Kot da sploh ni pomembno.

Razsodba: Resnična slog, skozi in skozi

Glede na vse, Mavrično nebo Zdi se mi, da je v njej veliko srca in duše, vendar je narobe narobe slabo oblikovano in povsem zapleteno. Tukaj je veliko vsebin za ljudi, ki jih zanima delving, vendar ne vidim, da bi to preseglo nišno občinstvo ali kult, ki mu sledi.

Obstajajo boljše RPG-e na vrsti; Iskreno vam priporočam, da prihranite denar. Pojdi igrat Disgaea ali nekaj, obljubim, da boste dobili veliko več od te igre. Ne morem, z dobro vestjo, to igro nikomur priporočiti.

Če mislite, da boste uživali na podlagi mojega opisa, bodite moj gost, prosim. Če imate drugačno mnenje, vas vabim, da v spodnjem oddelku za komentarje zavrnete moj pregled.

Mavrično nebo je sedaj na voljo za PlayStation 3, PlayStation Vita in PlayStation 4.

Writerju je izdajatelj odobril pregledno kopijo.

Naša ocena 4 Rainbow Skies se trudi, da bi bil epski turn-based RPG, vendar temeljito razočara na vse možne načine. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene