Rainbow Six & colon; Obsadni začetni vtisi Alpha - veliko obljube

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 8 Maj 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Rainbow Six & colon; Obsadni začetni vtisi Alpha - veliko obljube - Igre
Rainbow Six & colon; Obsadni začetni vtisi Alpha - veliko obljube - Igre

Vsebina

The Rainbow Six: Obleganje zaprta alfa se izvaja že nekaj dni in že je veliko stvari, zaradi katerih je zabavno, a ima tudi nekaj težav, ki presegajo zmogljivost in stabilnost. Govorimo torej o tem, kaj je pravzaprav igra, pa tudi, kaj deluje in kaj ne.


Kaj je Rainbow Six: obleganje?

Obleganje je 5v5, eno življenje na krog, teroristična (TE) proti protiteroristični (CT) bitki. Splošni cilj obeh ekip je odstraniti nasprotno ekipo, ne da bi ubili talca ali pa ujeli ali ohranili varno talko, odvisno od ekipe, na kateri ste.

Cilj TE je varovati njihove talce, imajo na razpolago veliko orodij, da se zaprejo v sobo. Z uporabo sten, vrat ali okenskih okrepitev, do bodeče žice in vsega, kar je vmes, morajo preprečiti, da bi CT vzel talca, ali da bi celo ekipo ubili.

Cilj CT je najti in zagrabiti talca ali pa samo ubiti vse ekipe TE. Prav tako imajo lastne pripomočke, ki jih lahko uporabite, od kršenja stroškov do kladiva, in obeh smrtonosnih granatnih granat in nesmrtonosnih flash bangsov.

Pred začetkom kroga obe ekipi glasujeta o tem, kje bodo vstopili v boj, in izbirate med petimi različnimi »razredi«; samo en igralec lahko izbere vsak razred. Nato se vsak krog začne z enominutno fazo načrtovanja, kjer se vsaka ekipa pripravlja na prihodnji krog. CT uporablja malo daljinsko vodenih dvo-kolesnih brezpilotnih zrakoplovov, da izsledi območje in najde talca, kjer TE uporabi ta čas, da se zapre v sobo, ali na splošno zmanjša vhode v talce, ki jih lahko sprejme CT.


Kaj mi je všeč Obleganje?

Uničenje je velik del igre, lahko ustreli majhne luknje v vse lesene in se razcepijo, kot bi pričakovali, potem pa lahko uporabite to, da pogledate skozi, medtem ko se držite razumno skrite. Bolečina proti boju proti zagotovo, vendar vas ohranja na prste, in to je zelo zabavno, da uspešno pritrdite sovražnikovo ekipo, ki omogoča vašim moštvom, da manevrirajo.

Želite pihati luknje v stropih in tleh? Uporabite polnjenje in nato vstopite v sobo z več ekipami za popolno presenečenje.

Vsakdo mora poslušati kaj se dogaja. Pozornost ne le na to, kar lahko vidite, ampak tudi na tisto, kar lahko slišite, vam lahko da prednost, tudi če ste v obrambi. Sposobnost, da slišite CT, ki je določil kršitev, vam omogoča, da požarite skozi vrata in veste, da boste nekoga ubili ali poškodovali, ali aktivirali oddaljeno gasilno bombo, ki ste jo postavili prej. Če veste pred časom, se lahko preprosto preselite, da se bolje branite, ko to storite. Poslušanje vam omogoča, da ste proaktivni, ne reaktivni, kar je razlika med uspešnim branjem / zajemanjem talca ali izgubo kroga.


Obleganje nima razredov, vendar ima mini razrede, obstaja pet za vsako ekipo in samo en igralec lahko izbere vsak mini razred. Ne menim, da so polni razredi, saj drastično ne spreminjajo načina igranja, temveč omogočajo, da podpirate svojo ekipo na različne načine. Ni ostrostrelcev, pušk ali SMG razredov, kar je super! Če te to skrbi, ne boj se! Kot na primer lahko izberete puško za mini razred, ki uporablja tudi SMG, ali pa izbere SMG za razred, ki lahko uporablja tudi puško. Namesto mini-razredov, ki spreminjajo vaš stil igre, so pištole.

Ni sistema perk ali XP (ki se lahko še vedno pojavlja v zadnji igri).

Na strani CT, obstajata dva mini razreda, ki lahko uporabljata kršitvene naboje in eden od njih ima raketni zaganjalnik. V enem mini razredu lahko uporabite kladivo, ki je super, da se prebije skozi stene ali vrata. Obstaja tudi ščit za nerede, ki se lahko uporablja samo s pištolo ali enim rokom.

Na strani TE, t en razred lahko uporabi napravo za prekinitev, da bi ustavil vse oddaljene eksplozive (kot so obremenitve), ki se uporabljajo na majhnem območju. Mini-razred lahko položi bodečo žico, da upočasni gibanje sovražnikov, in lahko vrne daljinsko detonirano lepljivo plinsko granato, da začasno ovira pot sovražnika. Za več informacij o teh mini razredih si oglejte ta koristen video zahvaljujoč ArekkGamingu.

Kje obleganje Alpha oblega?

Glasovno komuniciranje je bistveni del igre. Vendar pa ga večina igralcev ne uporablja. "To ni krivda igre, ampak igralcev," slišim, da govorite. Polovica je pravilna, ampak zakaj ni nobenega besedilnega klepeta?

Samo nekakšna komunikacija z drugimi igralci mora biti, celo radialni meni za standardni nabor ukazov, kot so sovražnikove smeri, ali morda ogenj, pregrupiranje ali zdravljenje ukazov. Lepo bi bilo imeti nekaj, kar omogoča komunikacijo, ki je vgrajena v igro, preko glasovnih komunikacij.

Prodor bulleta je noro, lahko streljate skozi več zidov in metki se ne zdijo izgubljeni. Ko požarite skozi nekaj, bo krogla izgubila zagon in s tem izgubila moč in postala manj smrtonosna. Za to se morata zgoditi dve stvari, za to imam dve zamisli, eno zapleteno in eno veliko enostavnejšo. Zapletena možnost je potreba po polni balistični simulaciji, kot so tiste, ki jih vidimo v Arma seriji, vendar ne preveč kot hardcore.

Seveda to pomeni, da morajo vsi objekti prav tako programirati, da pravilno vplivajo na naboje, kar lahko traja dolgo časa. Zato predlagam mojo preprosto možnost, metki lahko potujejo samo skozi en predmet in izgubijo 50% svoje škode. Če je predmet samo narejen iz lesa, kot je okrepitev vrat, potem bo krogla izgubila le 20% škode. In potem morajo biti nekatere površine neprebojne, kot predmeti iz debele kovine.

Končni strel

Poleg pričakovanih zrušitev iz alfa gradnje, ni veliko napačnega z izvedbo igre, ki jo izvaja zelo gladko. Trenutno je opazen precejšen zaostanek in uspelo mi je ustreliti ljudi večkrat in dobiti marker, samo da bi bil ubit. Potem, ko je gledal ubijanje cam, kaže, da nisem odpustil niti ene krogle.

Resnično mi je všeč to, kar vidim v trenutnem stanju, in v igri lahko vidim tone potenciala, tako konkurenčno kot v sodelovanju. To je zabavno, razburljivo. Obleganje je napeta frenetična borba s časom, ki jo lahko preprosto potopite v igro za kratke rafale.

Vesel sem, da vidim, kako napreduje igra, ko gre v beta različico, ki prihaja na PC, Xbox One in PS4. Potem pa tudi kritični sprejem, ki ga prejme ob lansiranju. Imam tudi prste, da pridem do beta.

Kreditne slike za Ubisoft.