Mavrična šestica se srečuje s tujci - Interstellar Marines Interview

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 27 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Mavrična šestica se srečuje s tujci - Interstellar Marines Interview - Igre
Mavrična šestica se srečuje s tujci - Interstellar Marines Interview - Igre

V zadnjih letih smo opazili ponovni pojav zahtevnejših iger v številnih zvrsteh. Naj bo FTL: Hitreje kot svetloba, Temne duše, ali Counter-Strike: Globalna ofenzivaigralci, ki želijo večji izziv, končno najdejo svoj izhod. Zdaj ljubitelji iger, kot je original Rainbow Six naslovi imajo nov strelec za več igralcev, ki temelji na ekipi, in na svoje radarje: Medzvezdni marinci.


Od izstopajoče igre na IndieDB do poti skozi Steam Greenlight in vstopa v Steam Early Access, se je prvi naslov Zero Point Software dvignil skozi vrste iger za več igralcev. Dobila sem priložnost, da sem sedela in govorila s producentom projekta Paulom Allenom, da bi dobila nadaljnji vpogled v igro in njegovo stran razvojnega procesa.



Elijah Beahm [EB]: Za tiste, ki ne vedo, kaj je Medzvezdni marinci?

Paul Allen [PA]: Medzvezdni marinci je realistična, sci-fi FPS igra v bližnji prihodnosti in vas popelje skozi prvi stik človeštva s čutečimi tujimi vrstami in vsemi akcijami in dramami, ki to obkrožajo. Medzvezdni marinci je razdeljen na dva dela. Prvi se imenuje Prologue in vas vodi skozi vašo izbiro in usposabljanje, da ste medzvezdni Marine (to je večigralski del igre) in več povezovalnih misij, ki vodijo v kampanje (so en igralec in kokoš).

Kampanje so zgolj kooperant / en igralec in bodo srce in duša Medzvezdni marinci. Zdaj smo v zgodnjem dostopu in še vedno v začetku razvoja. Imamo delovni multiplayer, ki ga nenehno posodabljamo, in smo pred kratkim napovedali, da bomo v naslednjem pomembnem koraku uvedli prvo sodelovanje.

EB: Kot proizvajalec Medzvezdni marinci, kakšna je bila vaša vloga v projektu skozi ves razvoj?

PA: Šele pred nekaj meseci sem se preselil v vlogo proizvajalca. Večina dela je zagotavljala, da delamo pametneje, bolj učinkovito izkoriščamo svoj čas in si prizadevamo za boljši pogled na naš razvoj. Nedavna uvedba Linuxa je bila na primer nekaj, kar je bilo sorazmerno preprosto narediti, vendar je zahteval, da se kdo zavzame. V takšnih primerih sem delal za promocijo.


Medzvezdni marinci je vseživljenjski projekt za našega kreativnega direktorja, Kim Haar Jørgensen, in je bil srce tega, kar delamo 10 let. Vedno je moral skrbeti za mnoge vidike Medzvezdni marinci nad dejanskim ustvarjanjem igre, zato sem delal tudi, da bi ga razbremenil nekaterih bolj svetovnih vidikov, da se lahko osredotoči na ustvarjanje svojih sanj.

EB: Kako je biti proizvajalec igre za zgodnji dostop? Ali je lažje upravljanje situacije s prilagodljivim ciljem razvoja ali bi rekli, da je dodaten izziv, da posodobitve pravočasno obdržite za svoje uporabnike?

PA: Zabavno, stresno, naporno, navdihujoče, v bistvu bi moralo biti vse, kar je dobro delo :) Glede na edinstvenost projekta je pošteno reči, da je tudi vloga proizvajalca precej edinstvena in drugačna od tistega, kar bi videli v redni ekipi ali verjetno najbolj druge igre za zgodnji dostop. Uporabljamo različico scrum-a, tako da se, ko je bila sprejeta odločitev o tem, kaj je v naslednji posodobitvi, moja koncentracija premakne k zagotavljanju, da smo osredotočeni in podpiramo ekipo na kakršenkoli možen način. Slišal sem veliko opisov, kaj je dober producent, vendar mislim, da je to oseba, ki stori vse, kar je potrebno, da podpre in omogoči svoji ekipi. To bi lahko bilo tako preprosto, kot bi prinesel hrano za učitelja, ki dela prek kosila, ali delal, da bi odstranil razvojno zaporo.

Ko gre za vidike poliranja posodobitve, ki smo jo našli, včasih ne morete natančno presoditi, koliko časa bo trajalo, zato se prilagodimo odnosu do datumov izdaje, sporočamo naši skupnosti, kako težko jo pričakujemo, in nato jih posodabljamo, ko napredujemo. Mi bi raje počakali in izpustili nekaj, kar je prav, kot zadeti le rok, da bi ugotovili, ali je sprostitev neuporabljiva ali napačna.

EB: V času problematičnih izdaj Battlefield 4Prepričan sem, da vaši oboževalci to cenijo!




EB: Kaj je vaš najljubši vidik Medzvezdni marinci?

PA: Moj najljubši del igre mora biti le kopenski morski pes - ne morem čakati, da bodo tisti, ki bodo prišli na igralne ploskve! Ampak moj najljubši del celotnega paketa je pravzaprav skupnost. Bil sem vodja skupnosti pred proizvajalcem in imamo eno izmed najbolj neverjetnih skupnosti, ki sem jih imel kdaj privilegij, da sem del njih.

EB: Kaj je navdihnilo pot do bolj hardcore strelec izkušenj o izdelavi nekaj več arkadnih ali stare šole?

PA: Realizem je bil vedno Kimova vizija. Kot sem omenila, je to za njega vseživljenjski projekt - naredil bo to igro pekel ali visoko vodo, in da nikoli ne reče, da odnos umre prežema vse, kar on in ekipa počneta. Všeč je bil seriji Rainbow 6, in to je takšen realizem, ki ga želimo prineseti Medzvezdni marinci.

EB: Kako ste od upravitelja skupnosti prešli na proizvajalca? Ali obstajajo kakšne druge vloge, ki jih želite preizkusiti, ko končate z razvojem Medzvezdni marinci?

PA: Na začetku leta so mi ponudili položaj, deloma zato, ker smo spoznali, da potrebujemo nekoga, ki bo strukturiral stvari in deloval na višji ravni kot vsakodnevni razvoj, da bi videl kakšne priložnosti in vprašanja, delno pa zato, ker je bil Kim preprosto preobremenjen. vse, kar je iskal. Proizvajalci omogočajo, podpirajo in izkoriščajo sposobnosti in usmeritve drugih ljudi, zagotavljajo nadzor in vizijo naprej. Kombinirana mama, oče, najboljši prijatelj in bič-kreker, in dober proizvajalec ve, katero od teh oseb uporabiti in kdaj.

Ni drugega dela, ki bi ga lahko iskreno pomislil, da bi raje kot producent. Biti menedžer skupnosti je na drugem mestu in pogrešam ta vsakodnevni stik z našo skupnostjo, ker so res tako čudoviti. Naša skupnost nas že od začetka podpira in so veličastni.

EB: Ali obstajajo kakšni namigi na prihodnost Medzvezdni marinci nam lahko daš?

PA: Ko smo prvič ponovili kooperacijo, ste lahko prepričani, da bomo temu dodali še veliko. To je ključni trenutek za nas v razvoju Medzvezdni marinci. Co-op je osrednja točka igre, in čeprav bo AI, ki ga bomo predstavljali, razmeroma preprosta, bo to prvič, da bomo izdali kakršnokoli skupino za javno predvajanje. Bodite prepričani, da pazi na oči!

EB: Govorili ste o svoji skupnosti. Kako je bil njihov odgovor Medzvezdni marinci?

PA: Nekajkrat sem omenil našo skupnost, ker jih ne morem dovolj pohvaliti. Podpirali so nas skozi debele in tanke, iskreni z nami in povedali, kaj točno mislijo na vsakem koraku. Sem bil igralec za 30 + let in to je redka skupnost, ki deluje s poštenostjo in odprtost tako, da Medzvezdni marinci skupnosti. Njihov odziv je bil nenehna podpora in v redkih primerih, ki smo jih naredili napačno, so nam o tem zelo trdno sporočili.

EB: Vesel sem, da to slišim. S takšno skupnostjo lahko igra dobro dolgo življenje. Thvala vam za svoj čas Paul, in veselim se, kaj ste fantje v trgovinah s prihodnjimi posodobitvami!

PA: Bilo mi je v veselje!

Medzvezdni marinci'Zgodnji dostop je na voljo na Steamu za 18,99 $ (trenutno $ 11,39 med poletno prodajo Steam). Za več informacij o igri, se prepričajte, da se odpravite na spletno stran igre in dajte brezplačni demo vihar.