Q&A - roka bogov in debelega črevesa; SMITE Taktični oblikovalci Talk Community & comma; Oblikovanje igre in vejica; in več

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 6 Maj 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
Q&A - roka bogov in debelega črevesa; SMITE Taktični oblikovalci Talk Community & comma; Oblikovanje igre in vejica; in več - Igre
Q&A - roka bogov in debelega črevesa; SMITE Taktični oblikovalci Talk Community & comma; Oblikovanje igre in vejica; in več - Igre

Po uspešnih nastopih v žanrih MOBA in Arena Shooter SMITE in Paladini, Hi-Rez Studios se zdaj prebija v prenatrpan prostor CCG Roka bogov: taktike SMITE. S HotG pred kratkim se je preselila v odprto beta po nekaj mesecih zaprte beta, smo si želeli priložnost, da klepetamo z oblikovalci Scottom Lussierjem in Austinom Gallmanom o pomenu povratnih informacij skupnosti, njihovem procesu oblikovanja in konkurenčni igri.


GameSkinny: Roka bogov: taktike SMITE je pred nekaj tedni vstopil v odprto beta in že nekaj časa je v zaprti beta. Kako pomembne so bile povratne informacije igralcev za razvoj igre v tem času?

Scott Lussier (glavni oblikovalec): Vse Hi-Rez igre so skupnosti naredile dejavnik v razvojnem ciklu in naprej Roka bogov, to smo naredili še korak dlje, tako da skupnosti damo neposredne načine za stik z nami prek razdora. Kot vodilni oblikovalec je moja naloga, da zagotovim najboljše izkušnje z igranjem, tako konkurenčno kot neobvezno, in če bi odstranil skupnost iz enačbe, bi pogrešal zelo kritične povratne informacije in prispevke. Zato sem prosil skupnost, da ustvari kanal znotraj našega zmeda, imenovanega »Ask-Gandhi«, kjer odgovarjam na vprašanja vsak teden.

GS: HotG pred kratkim dodal Mayan pantheon, ki prinaša kup novih kartic in zanimivo novo koncentracijo zombi na igro. Ali nam lahko poveste malo o procesu oblikovanja novega panteona? Ali začnete z panteonom, ki ga želite dodati in poskusite oblikovati mehaniko, ki se ji prilega, ali pa uporabite pristop od spodaj navzgor? Ali je izziv izogniti se prekrivanju novega igranja z obstoječimi karticami panteona ali ustvariti edinstveno vlogo novega kompleta?


SL: Cilj dodajanja novega panteona Roka bogov je ustvariti edinstven slog igranja za igralce, ki se učijo in obvladajo, zato je prvi korak pri izbiri novega panteona ocena trenutnega stanja igre in konkurenčne meta. Na srečo, Roka bogov trenutno ima samo šest panteonov, zato je lažje odkriti arhetipe krova, ki jih manjka. Na primer, naš naslednji panteon, ki bo dodal igri, je Hindu. Hindujski panteon bo naš prvi nadzorno usmerjen panteon, ki ga še moramo dodati v našo igro.

Po našem premisleku zožimo naše možnosti do enega ali dveh panteonov in to se začne, ko se začne prava zabava. V prostem času porabim približno teden ali dva, da predstavim celotno predstavitev Roka bogov razvojne skupine. To pomaga ekipi, da dobijo občutek za panteon, tako da lahko zajamemo duh panteona v posebnih učinkih, oblikovanju in animaciji. Na samem koncu predstavitve pripravljam okroglo mizo, kjer vsakdo posreduje povratne informacije za mehanike ali teme za panteon, pri čemer vsa priporočila vzamem. Z zaključkom srečanja, Austin [Gallman] in jaz, pregledamo moje zapiske iz predstavitve in začnemo oblikovati vse karte znotraj panteona.


GS: Očitno je, Roka bogov se odcepi od že obstoječih IP-jev Hi-Rez Studios, SMITE, akcija MOBA. Kateri so nekateri izzivi prilagajanja elementov iz obstoječe igre v drug žanr? Ali se sploh čuti omejevalno? Osvoboditev?

Austin Gallman (oblikovalec): Zanimivo je res. Običajno bomo začeli z razpravami o bogovih, ki jih načrtujemo, da bomo dodali igri, in se vprašali: »Ali obstaja mehanik za tega boga, ki obstaja v SMITE ki se bo dejansko prenesel na Roka bogov? «. Včasih so mehanike, ki se lahko dobro prilegajo le nekaj spremembam, kot je Ymir, ki zamrzne enote s svojimi napadi. V drugih primerih je to precej težje in morali bomo razmišljati zunaj polja. Ugotovil sem, da so bogovi, ki ne prevajajo več navzkrižnih žanrov, običajno najbolj zabavni za oblikovanje. Raziskujemo področja, v katerih ne moremo SMITE in to je zelo razburljivo za nas!

GS: Spletni žanr CCG je v zadnjem času resnično priljubljen, saj so igre podobne Ognjišče, Elder Scrolls: Legends, in GWENT zaslužili sami nekaj precej predanih igralcev. Kako je prisotnost teh iger vplivala na razvoj Roka bogov, če sploh? Ali poskušate posnemati določene vidike teh iger? Ali skušate izogniti vsakršnim običajnim tropom ali mehaniki?

AG: Na nas zagotovo vplivajo številne druge igre v žanru. To vključuje tako nove kot stare igre. Obstaja veliko funkcij, ki so jih igralci pričakovali v spletnih CCG-jih, mi pa se trudimo, da jih vključimo - kot tudi zapustimo lastno znamko z novimi in zanimivimi načini igranja. Ključ za nas bo vedno, ko bomo poskušali doseči pravo ravnovesje zabave in znane mehanike z novimi in zanimivimi.

GS: HotG pred kratkim je imel svoj prvi turnir na DreamHacku v Valenciji, zato se zdi, da obstaja namera, da igro spravimo v konkurenčno sceno eSportov. Kateri so dodatni izzivi pri razvoju igre, prilagojene tekmovalnim igralcem, poleg priložnostnih igralcev? Ali ste prepričani, da bi morali pretehtati, ali bi nekateri mehaniki ali spremembe koristili eni, a ne drugi? Ali pa sploh ni razlike?

AG: CCGs so sami po sebi konkurenčni, zato vedno načrtujemo z najvišjo stopnjo igre v mislih. Pri tem je pomembno, da ne pozabimo na priložnostnega igralca. Zelo kritično je, da se prepričamo, da je igra zelo dostopna igralcem na vseh ravneh znanja in da ima dovolj globine, da ustvari prepričljivo konkurenčno izkušnjo. To ni majhna naloga in je nekaj, s čimer se trudimo, da bi se sčasoma izboljšali.

GS: Končno, očitno bomo videli več dodatkov in izboljšav, ko bo igra napredovala skozi odprto beta. Katere prihajajoče spremembe so najbolj navdušene, da bodo igralci doživeli v prihodnjih mesecih?

AG: Hindujski Pantheon! Ta panteon me zelo navdušuje iz dveh razlogov: prvič, to je naš prvi panteon, ki je osredotočen na kontrolo, kar je že predolgo, in dva, ta panteon ima popolnoma nove mehanike, ki spreminjajo celoten način igranja. Roka bogov.

Igralci lahko dostopajo do Roka bogov: taktike SMITE odprite beta HotG's uradna spletna stran in se lahko veselimo sprostitve Hindu Pantheona, saj se odprta beta nadaljuje. Udeleženci PAX West-a bodo lahko prav tako hitro dobili okus tekmovalne strani igre na odprtem turnirju v višini 5000 USD, ki ga organizira Roka bogov ekipo. V tem času bodite pozorni na GameSkinny za vse vaše HotG novice.