Projekt Zimski zgodnji vtisi in dvopičje; Tega mrtvega preživetja Sim ne obnavlja

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 14 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Projekt Zimski zgodnji vtisi in dvopičje; Tega mrtvega preživetja Sim ne obnavlja - Igre
Projekt Zimski zgodnji vtisi in dvopičje; Tega mrtvega preživetja Sim ne obnavlja - Igre

Vsebina

Z Polar Vortexom, ki je v Severni Ameriki zasedel uničujoče razdejanje, se zdi, da je primeren čas za simulacijo izkušnje preživetja v zamrznjeni pustolovini Projekt Winter.


Toda v tem primeru je "moč" operativna beseda.

Ta 8-player, subzero ekskurzija meša kooperativno ukrepanje s tajnim pretvarjanjem; izdajalec prodre v skupino preživelih, ki so prisiljeni delati skupaj (ali seje nezaupanje med skupino), medtem ko so preživeli brez oskrbe v ostri divjini.

Abstraktna poligonalna estetika Projekt Winter hitro se spomnite Nekropola, in to morda ni slabo mesto za začetek, saj je bila to še ena visoko-konceptna nišna indie igra, ki je umrla precej hitro.

Ta projekt je DOA

Morda se zdi prezgodaj, da bi sprejeli tako dokončen poziv, če upoštevamo Projekt Winter je imel le kratek alfa test in je bil v zgodnjem dostopu le peščica dni. Toda ta igra je ob prihodu za večino igralcev mrtva.

To pa ni zaradi koncepta, ki pa sploh ni slab. Obstaja razlog, zaradi katerega igre Izdaja v hiši na hribu tako priljubljeni. Mešanje co-op in PvP z naključnim elementom, ki prikriva prijatelja iz sovražnika, omogoča prepričljivo igranje, ko se opravi prav.


Če izkopavate igre za preživetje z asimetričnim elementom, lahko obstajajo razlogi za določitev gotovine Projekt Winter, vendar le, če imate sedem prijateljev, ki so pripravljeni kupiti tudi to in se dogovorite za čas za igranje.

Sploh se ne trudite, če nameravate vstopiti v javne hitre tekme; Zavezovanje je trenutno precej mrtvo.

Če ti lahko priti v tekmo (srečno!), vas bodo navdušeno srečevali s prekinitvami in prekinitvami, saj bodo skupine poskušale odpraviti težave v klepetu, ker trenutno ni veliko uradne pomoči.

Ko končno začnete igro, obstajata še dve veliki oviri:

Prvič, zaradi nizkega števila igralcev in slabega usklajevanja, je malo verjetno, da boste našli ekipo, ki bo govorila vaš jezik. Severnoameriški igralci so na primer pogosto v rusko govorečih skupinah. Regionalno povezovanje lahko pomagali odpraviti to težavo, potem pa smo še vedno pri vprašanju »nekaj igralcev«.


Drugič, nekateri igralci poročajo (in to sem imel sam), da tudi če se odklopite iz lobija in se večkrat vračate, boste pogosto končali z isto skupino sedmih ljudi - kar je problem zaradi neštetih razlogov.

Za igro, kot je Projekt Winter, to so večja vprašanja, kot si morda mislite. To je zato, ker morajo igralci popraviti predmete in izpolniti cilje kot skupina; če vaša ekipa ne komunicira in sodeluje, se igra razpade.

Zbiranje hrane, virov in delov je lahko zastrašujoče samo in popravilo ničesar, kar sami naredite, da bi pobegnili iz ledene karte igre, je skoraj nemogoče.

Igra je neizogibno zgrajena okoli multiplayer, z veliko potrebnih področij odrezani z računalniki in plošče, ki jih lahko dostopajo samo več igralcev skupaj.

Timsko delo ustvarja sanjsko delo ... Včasih

Ta problem je še hujši slaba kakovost zvoka za glasovni klepet, z vsem zvokom, ki prihaja skozi zakasnitev, popačen z odmevom, ali pa postane žrtev stalnega mucanja.

Med eno igro mi je celotna ekipa kričala, naj ne zapustim skupine, medtem ko hitijo proti loputam za izhod v sili, in nisem imel nobenega pojma, dokler nekdo ni začel ročno vnašati sporočila.

Del tega je tudi zasnova, saj je komunikacija namenjena širokemu razponu, razen če igralci izdelajo posebne, barvno usklajene radijske postaje, ki omogočajo komunikacijo na daljavo. V mnogih pogledih pa je to odličen primer kul ideje, ki se ne prenaša dobro na izvedbo, saj igro naredi manj dostopno novim igralcem in nenehno povzroča frustracije.

Kar me pripelje do naslednje točke.

Projekt Winter's Krivulja učenja je še en pomemben kamen spotike, na katerega vplivajo vprašanja o ekipi in klepetu: novi igralci nimajo pojma, kaj naj bi bilo pridelovanje ali obdelovanje. Preveč dolgotrajna vadnica se ne prevaja dobro Zimatudi kaotično igranje.

To naredi vaše prve tekme aktivno ne-zabavno, saj bodo igralci, ki so ugotovili, da je vse to jasno, postali nestrpni in vas pustili za sabo. Inherentno, to igranje zanka vijaki nad ekipo kot celota slabše, kot če bi bili samo potrpežljivi in ​​pomagajo novorojenci.

Kljub vsem tem problemom, včasih lahko dobite resnično zanimive tekme, kjer se vsi igralci gelirajo skupaj. Tu igra deluje tako, kot je namenjeno. V določeni tekmi je moja ekipa ugotovila, kdo je izdajalec, vendar je bil že oborožen do zob, medtem ko je večina od nas imela samo osi in pasti medvedov.

V bistvu smo imeli nizko tehnološko različico preživetja norih, up-close dogajanj na koncu leta Wind River... in potem so stvari postale zelo bizarne, ko sta se dve medvedi in čreda losa odločili, da bosta hkrati vstopili v mešanico, ki prisilijo vse, da se umaknejo in iščejo varnost.

To je bil eden od bolj presunljivih trenutkov v mojih različnih tekmah, saj v tej bitki človeka proti človeku v nasprotju z naravo nihče ni umrl (no, razen medveda).

Poleg tistih randomiziranih prizorov, na katere se ni mogoče zanašati, obstaja razlog, da se še naprej igrate s sistemom napredovanja. Z izpolnjevanjem različnih nalog lahko odklenete kozmetične izdelke za različne tipe osebnih oseb (osebno sem sam pristran na arktični slog telesa Santa).

Spodnja črta

Ob upoštevanju dejstva, da je to zgodnji dostop in se lahko uradno začne z velikimi spremembami, in po tehtanju vseh prednosti in slabosti zgoraj, obstaja eno veliko vprašanje: Projekt Winter verjetno ne more premagati.

Iskreno, preprosto ni posebej zabavno da bi jo vrnili nazaj v kabino in počakali z mega mećavo s svojo skupino, nato pa odhiteli in poskušali dokončati cilj, preden se ponovno zgodi.

Znova in znova in znova.

V teoriji se zdi, da razvijalci poskušajo ustvariti občutek klaustrofobije in paranoje Projekt Winter, ki prisilijo igralce, da komunicirajo med seboj in poskušajo uganiti identiteto izdajalca. V praksi se to nikoli ne zgodi tako.

V vsaki tekmi (če imate srečo, da vstopite v tekmo), ste v bistvu končali s to igro:

  • dva ali trije ljudje, ki vedo, kaj počnejo, so jezni, ker vsi ostali ne sodelujejo
  • naključno, grozno grieferja vsakogar brez razloga
  • peščica ljudi je neuporabna, preprosto teče okoli
  • izdajalec zbira orožje, da bi vsakogar uničil ali se brezupno izgubil, da bi postal dolgočasen nefaktor

Morda je to bolj simulacija družbenega konstrukta, ki nas želi naučiti hladno, ostro naravo realnosti in hkrati pokazati, da igralcem ni mogoče zaupati, da bodo zgradili delujoče družbe? Mogoče?

Na koncu mislim, da je moja izkušnja v Projekt Winter je najbolje povzeti z enim samim posnetkom zaslona.Gremo neskladen los, ki se sprošča po lagodnem tempu, medtem ko jaz krvavim in zamrznem do smrti, potem ko me je umoril samomor.

Jaz sem približno 20 metrov pred pobegom, potem ko je moja ekipa poslušala za reševanje. Nihče od njih me ne bo oživil.