Nestandardna lopatica je ena od mnogih orožij, ki jih bomo predstavili v Projekt RF saga.
Tik preden nadaljujemo, določimo besedo "stiske". Trpljenje pomeni "vzrok velikih težav in trpljenja".
Iz te opredelitve je enostavno sklepati, da bo rezilo dejansko povzročilo veliko stisko prejemniku katerega koli od njegovih napadov. Čeprav ne bomo govorili o tem, kako natančno bo rezilo to doseglo, se morate zavedati, da ima vsak del rezila funkcijo ali pomen. Ko bo razvoj napredoval, bomo še naprej razkrivali in podrobno pojasnjevali, kaj natančno povzroča edinstvena stiska. Sumimo, da se bo temu igralcu všeč kar nekaj igralcev, saj bo ponudil zelo zanimivo in edinstveno mehaniko iger.
Prvotna skica rezila je bila narejena na papirju, in iskreno se mi ni zdela preveč privlačna. To ni preveč problem, saj lahko grobo skico svinčnika digitaliziramo, popravimo in prilagodimo na zadovoljstvo. Za večino modelov rezil je simetrija pomembna. vendar ni nujno. Asimetrično rezilo je še vedno mogoče izdelati, če je to v projektni dokumentaciji navedeno.
Po postopkih digitalizacije je žalovni blade dosegel različico 2.0, kar je bližje temu, kar bi bilo videti v igri:
Spremembe, ki so bile narejene v verziji ena v blazinskem rezilu (papirna različica), so naslednje:
- Blazinasta avra je dvojna, za razliko od le ene konice. To je v skladu s spiralami, ki se ne srečujejo več na eni točki (debole).
- Rezilo jedro, oprijem in dren so bili preoblikovani.
- Oblikovanje se spremeni v križna straža.
Rezilo bo podvrženo še eni reviziji pred modeliranjem v 3D.
Začetno skico papirja lahko najdete tukaj. Za tiste, ki so ga morda zamudili, si oglejte prejšnjo posodobitev tukaj.