Vsebina
- Naloga za reševanje Deepgrove
- Minecraft izpolnjuje Ziggurat
- Obvladanje magije in levitacije
- Niz različnih sovražnikov
- Velik roguelike v nastajanju
Če obstaja nekaj, za kar so razvili indie razvijalci, je združevanje elementov iz dveh različnih iger za ustvarjanje nečesa novega, edinstvenega in v večini primerov razburljivih. Ena od takih iger, ki spada v to kategorijo je Rogue Islands, ki združuje Minecraft grafike in mehanike iger (kot so obdelava in rudarstvo) Ziggurat hitra akcija FPS, ki ustvarja nekaj drugačnega in zabavno.
V bistvu: Rogue Islands je FPS roguelike, ki ga je razvil Big Fat Alien. Izdana je na Steam Early Access 12. maja, in čeprav je v zgodnji fazi razvoja, Rogue Islands je kompetentna izkušnja FPS, ki po svojih najboljših močeh razbije plesen, iz katerega so izrezani toliko drugih FPS roguelikov.
Naloga za reševanje Deepgrove
Prevzamete vlogo Gnoma, ki je na poti, da reši Deepgrove (Dom Gnoma) iz propadanja, ki ga je povzročilo pet Gospodarjev Mučenja. Če želite to narediti, morate potovati po številnih otokih, raztresenih po vsem svetu, pobirati dragulje in materiale, da povečate svoje moči in se naučite novih urokov.
Šele takrat boste lahko dovolj močni, da se boste soočili z Gospodovi Torment in obnovili Deepgrove v življenje, preden bo prepozno. Čeprav obstaja zaplet Rogue Islands je sekundarni poudarek, medtem ko je igranje glavni poudarek v igri. In čeprav je zaplet preprost, je veliko zgodb, ki jih je imel, ki podrobno opisuje zgodovino dirke Gnome in njenih številnih voditeljev in frakcij.
Ti so povedani med potovanjem z enega otoka na drugega med nalaganjem zaslonov. Daje ploskvi dodatno globino, a tudi zgodbo neobvezno, preprečuje, da bi parcela zavladala igri.
Na splošno je zaplet Rogue Islands je tipičen za zlo dobrih verzov, vendar sta tako zgodovina in zgodovina Gnomov precej zanimivi. Pripoved se nanaša na tiste, ki iščejo zgodbo z detajli, in tiste, ki iščejo čisto igro. To je najboljše od obeh svetov.
Minecraft izpolnjuje Ziggurat
Tako bi opisali igranje Rogue Islands v treh besedah. Iz Ziggurat perspektive, RI ima hitri FPS in dokaj robusten sistem za nadgradnjo orožja; Vsako od treh orožij daje igralcu nove uroke, ki jih je treba predati ob nadgradnji. Vsaka zahteva tudi posebno moč za uporabo. Na primer, prvo osebje potrebuje mano, ki se sčasoma polni avtomatsko, medtem ko druga dva pojma zahtevata minerale. Tukaj je Minecraft vidik igre.
Na vsakem otoku morate raziskati in odstraniti materiale, kot so diamanti, smaragdi in rubini, tako, da jih posnamete s svojo palico. Poleg tega morate zbrati žgane prah od sovražnikov. Gems se uporablja za nadgradnjo vašega orožja, od katerih vsaka zahteva določeno vrsto za nadgradnjo.
Na primer, za zagonsko orožje je potrebno nadgraditi diamant, medtem ko drugi potrebuje prežet smaragd. Dobite prežete dragulje, tako da združite celoten dragulj z duhovnim prahom, da postane čaroben in mu daje moč, da izboljša učinkovitost vaših popek.
Čeprav je vse to lahko na papirju zapleteno, v igri je preprosto, z enostavnim spremljanjem zaslona. In morda se zdi, da bi raziskovanje oviralo akcijo, vendar je dovolj sovražnikov, da vas obdržijo na poti.
Da bi dopolnili svoje zdravje, boste morali poiskati in pojesti različna živila, ki jih najdete na vseh otokih. Vsaka vrsta hrane deluje drugače in ima različne učinke na igralca. Za razliko od trenutnega obnavljanja zdravja, se počasi povečuje, ko lik prebavlja hrano, in dve hrani se lahko prebavita v vsakem trenutku.
V vročini bitke se morate izogibati napadom sovražnikov, medtem ko se vaše zdravje počasi polni. Zaradi tega se igra bolj bojuje za spretnost in reflekse, ne za vzdržljivost in potrpežljivost.
Seveda, kot Roguelike, je tudi permadeath, kar pomeni, če boste umrli, boste začeli znova od začetka. Vendar pa obstaja možnost, ko začnete novo igro, ki vam omogoča, da imate eno dodatno življenje, da bolje ustrezajo tistim, ki ne marajo permadeath.
Ne boste ubijanje droves na droves sovražnikov, kot v najbolj hitro tempu FPS naslovov, vendar igra ponuja dostojno ravnotežje med svojim delovanjem, crafting, in raziskovanje, da vsi srečni.
Za nadaljnjo utrjevanje Minecraft vpliv, igra uporablja blokirano, pixelated grafiko in proceduralno ustvarjene ravni design.
Obvladanje magije in levitacije
Še ena od mehanike igre je levitacija, ki vam omogoča, da drsnete razdalje ali upočasnite padec. Uporaba levitacije porabi vašo mano, tako da boste povečali svoj mana pool z rudarjem mana dajatev, boste lahko levitirajo za daljše in veliko več razdalje. To je priročen mehanik, ki deluje dobro, čeprav je nekoliko težavno, da bi se najprej obesili. Uporabite lahko tudi svojo mano in levitacijo, da bo vaš skok povečal.
Tako kot pri levitaciji, več mane imate, višje lahko skočite. Izjemno je koristno, če se morate povzpeti na vzvišena območja, kot so gore in krošnje. To so mehanike, zaradi katerih potovanje po otokih precej lažje in brez njih igra ne bi bila tako prijetna.
Obstaja tudi vrsta urokov za odklepanje in obvladovanje, ko napredujete v igri. Uroke prihajajo tako v obrambne kot v ofenzivne oblike. Od preprostih izstrelkov do strele do energije, ki vas spremlja in varuje, je na voljo veliko različnih urokov.
Vsak urok obravnava zelo različno in igralec se mora naučiti, kako jih učinkovito uporabljati. Na primer, nekatere uroke delujejo le, če so blizu sovražnikom, in obratno. To ima za posledico, da mora igralec izbrati pravo urok, ki bo ustrezal trenutni situaciji, kar bo dalo boj proti določenemu taktičnemu občutku.
Tudi v zgodnji fazi razvoja je na voljo veliko vsebine, medtem ko mehanika dobro deluje in se počuti precej uglajena.
Niz različnih sovražnikov
Sovražniki Rogue Islands vsak ima svoj edinstven videz in niz napadov. Na začetku igre se soočate z lažjimi sovražniki, kot so skeletni gnomi in napihnjene čebele. Ko napredujete, se začnejo pojavljati močnejši sovražniki, kot so ognjeviti netopirji, ogromni skeletni bitki in še več.
Obstajajo tudi sovražniki, imenovani Ghasts, ki se pojavijo šele po polnoči. Ta duhovi se ponoči spustijo na otok, da odženejo življenjsko moč Gnomov. So popolnoma neuničljive in če naletite nanje, je vaša edina možnost preživetja pobegniti.
Igra ne vsebuje palete različnih sovražnikov, tudi v zgodnjem razvoju. Seveda pa niso še posebej zanimivi za boj. Njihova gibanja so zelo predvidljiva, tako kot njihovi napadi (vsak sovražnik ima samo en napad). Skeletne bitke so na primer največji krivec v zvezi s tem. Medtem ko se zastrašujejo po velikosti in videzu, me še enkrat ne zadenejo.
Poleg tega, da je ena tema, igra je zelo prijetna izkušnja in tudi če so malo bland, sovražniki ne bi vas na prste. Želel bi si, da bi imeli še nekaj napadov, da bi se boj proti njim nekoliko bolj zanimal.
Velik roguelike v nastajanju
Rogue Islands je odlična igra in obetaven naslov za zgodnji dostop. Tudi v zgodnji fazi razvoja je igra popolnoma igrljiva in ima trenutno dva od petih šefov. To je prijetna izkušnja, ki skrbi za široko občinstvo, ponuja funkcije in mehaniko, ki bi zadovoljila praktično vse igralce.
Grafika je lepa in vzdušje je čudovito, z dnevno svetlobo, ki ponuja barvit in miren občutek, medtem ko noč prihaja z občutkom strahu skupaj z nepremagljivimi Gusti, ki želijo absorbirati vašo življenjsko energijo.
Razvijalec si prizadeva, da bi rudarstvo, raziskovanje, obdelavo in hitro ukrepanje skupaj ustvarili edinstveno doživetje. In od tistega, kar sem do sedaj doživel, delajo odlično delo samo s tem.
Opozorilo: Kopija igre je bila posredovana pisatelju za namen tega predogleda. Ta izdelek temelji na alfa gradnji otokov Rogue in ne predstavlja končnega ali popolnega izdelka.