Vsebina
- Kaj je novega?
- Nova območja zdaj zavzemajo prebivalci Ansore
- Poglavje 2 Začne
- Obrtni sistem
- Sistem znanja
- Ni vse izgubljeno ob smrti
- Veliko uravnoteženja in vizualnega posodabljanja
- Postati ena najboljših iger preživetja na Steamu
Od zadnjega obiska temačnega in grozljivega sveta igre PixelMate's Early Access za preživetje je bilo dobrih šest mesecev. Beyond Despair. S toliko novicami od mojega zadnjega obiska sem se odločil, da vidim, kakšne nove in smrtonosne grožnje skrivajo na otoku Ansora, ki bi preizkusila moje sposobnosti preživetja.
Ugotovil sem, da gre za preizkus - novi sovražni sovražniki se pridružijo uravnoteženemu stradanju, dehidraciji in stresnemu sistemu. Novo poglavje na ploskvi, skupaj z obdelovalnim sistemom, je prav tako pomaknilo igro naprej.
Kaj je novega?
Sama količina opravljenega dela Beyond Despair v šestih mesecih je za majhno ekipo razvijalcev nekaj kar neverjetno. Omenjene spremembe so le nekatere od tistih, ki so bile dodane na otok Ansora. Oglejmo si, kaj lahko ponudi.
Nova območja zdaj zavzemajo prebivalci Ansore
Prej je bilo le nekaj delov otoka zasedenih z bitji. V stavbi, ki sem jo igral v januarju, so bila edina življenja južna obala, kino, železniška postaja in druga območja na jugozahodni strani otoka.
Medtem ko moram še preučiti otok v celoti, sem že opazil, da je severno-vzhodna obala zdaj polna življenja od norcev do novih in čudnih mutantskih bitij, kot je Sapsy.
Skupaj z mnogimi sovražniki, so bila zemljišča napolnjena z različnimi anomalijami, ki vam lahko povzročijo škodo, in uničene vasi so zdaj polne zabojnikov, ki so zreli za ropanje - če ste dovolj pogumni, da to storite.
Da bi še poslabšali nevarnosti Ansore, sta dve frakciji, ki poskušata vzeti zemljo na otoku, v vojni, Marauders in The Patrollers ,. Te oborožene enote niso le nevarne. izredno težka in se ji je treba izogniti za vsako ceno za nove prostovoljce (igralce).
Novi sovražniki prinašajo igro na povsem novo raven, tako za nove kot za izkušene igralce - in daje še več razloga, da greš ven in raziskati svet v celoti.
Poglavje 2 Začne
Zadnjič, ko sem igral Beyond Despair, izvedeno je bilo samo prvo poglavje parcele. Namen prvega poglavja je bolj uvod v mehaniko igre kot karkoli drugega, čeprav je začetek že na koncu.
V 2. poglavju se parcela začne zgoščati in postati resnično zanimiva. Ne morem reči veliko, ne da bi se izognili spoilerjem, toda kar lahko rečem je, da se začne precej enostavno, vendar se začne zapletati, ko igralec začne izgubljati zaupanje v znake.
Zgodba je precej zanimiva in me naredi, da bi še naprej napredovala, da bi videla, kaj mi je prineslo. Ko se je zgodba zares začela, mi je bilo težko spustiti igro za čas.
Obrtni sistem
Z uvedbo obdelovalnega sistema ima vsaka postavka nekakšno uporabo. V nekaterih primerih so potrebni posebni predmeti za izdelavo opreme, orodij in potrebščin. Tudi predmeti, ki bi veljali za junk, imajo namen, kjer jih je mogoče reciklirati v dele, ki se lahko uporabijo za izdelavo pomembnih materialov, kot so jeklo in bodeča žica.
Neuporabljeno orožje, odvisno od moči in redkosti, se lahko reciklira, da vam da dobro količino delov. Med medicinskimi pripomočki, nadgradnjami orožja, hrano, oklepom je dovolj obrti, da ste zaposleni.
Obstaja 66 obrtniških receptov za iskanje in odklepanje, ki jih po vsem svetu najdemo naključno v plenljivih zbirkah. Ko boste naučili, bodo vedno na voljo za uporabo.
Recepti so dobro uravnoteženi, vmes je lahko enostavno in frustrirajuće. Dajanje praktično vsakega elementa v igro resnično dodaja popolnoma novo raven globine, zaradi česar je mogoče najti celo majhen in navidezno neuporaben element.
Sistem znanja
Sistem spretnosti deluje na podoben način kot druge igre z RPG elementi. Imate tri drevesa spretnosti, od katerih vsaka vsebuje posebne sklope znanj. Ko dosežete višjo raven, bodo na voljo nove skupine spretnosti. Na primer, drugi nivo se odklene, ko dosežete raven 10 in tretjo stopnjo na ravni 20.
Ta tri drevesa so sestavljena iz spretnosti pri izdelavi, boju in preživetju. Veščine, ki ustvarjajo drevo, naredijo igralca učinkovitejšega, ki daje bonuse in jim omogoča recikliranje sicer neuporabnih predmetov. Borilno drevo daje igralcu spretnosti, ki jim omogočajo, da naredijo več škode, bolje se usmerijo z orožjem in povečajo svojo nosilno težo. Končno, drevo za preživetje se osredotoča na fitnes in prikrite sposobnosti vašega lika, kar vam omogoča, da dlje časa tečete in se tiho sprehajate.
Izkušnje pridobivate tako, da ubijate sovražnike in dokončate misije in stranske misije. Vsakič, ko se dvignete navzgor, dobite eno točko spretnosti, ki jo lahko postavite na kakršnokoli znanje, ki ga želite.
Če želite na kateri koli točki spremeniti svoje sposobnosti, lahko povrnete vse svoje spretnosti na stroške za 1.000 delov. Spretnosti, kot so mnoge nove funkcije, dodajo igri globino igranja. Ne samo, da stvari nekoliko olajšajo, tem igri dajejo občutek taktike, saj morate načrtovati, katere veščine so najbolj uporabne za vaš stil igre.
Ni vse izgubljeno ob smrti
Prej, ko ste umrli, ste izgubili vse in začeli iz nič. Sedaj se v Oazi nahaja sef, kjer lahko shranite orožje, zaloge, materiale in tako naprej. Medtem ko boste v času smrti še vedno izgubili vse, kar je v vaši lasti, bo vse, kar imate v sefu, tam ostalo.
Igralcu omogoča, da kot zalogo obdrži zalogo orožja in zalog. Žalostno se še vedno odzivate na južni obali otoka.
Čeprav je to logično za nove igralce, za tiste, ki so bili v Oazi in imajo predmete v sefu, se počuti kot nepotrebno potovanje nazaj samo zato, da bi dobili nekaj njihove opreme. Če karkoli je to malce frustrirajuće vedoč, da imate predmete v sefu in da morajo teči celotno pot tam, samo da bi jih dobili. Spreminjanje točke respawn na Oasis, ko je igralec vsaj enkrat bil tam, bi zagotovo pomenilo veliko bolj priročno respawn točko.
Razen ene kritike, je varno, da je varnica Božji dar. Omogoča vam, da postavite predmete, ki jih takrat ne potrebujete, dokler niste pripravljeni na njihovo uporabo.
Veliko uravnoteženja in vizualnega posodabljanja
Skupaj s številnimi novimi funkcijami, uvedenimi v igro, je bila opravljena precejšnja količina izravnave in vizualne nadgradnje. Kot smo že omenili, so žeja, lakota in stresna mehanika v celoti uveljavljena in so veliko bolj uravnotežena kot v prejšnjih gradnjah.
Za razliko od mnogih nedavnih iger za preživetje, je mehanik za žejo in lakoto zelo dobro opravljen. Ne konča se z osebo, ki je brez dna, ki mora jesti in piti vsakih nekaj minut, drugače umre. Z žejo in hrano, ki jo je več, se lahko lotite celotnega dneva igre (24 minut), preden boste morali nekaj pojesti in piti.
Enako velja za mehaniko stresa in temperature, pri kateri igralec ne postane tako poudarjen, da je redko, da začnete s poškodbami zaradi padca temperature, kot prej.
Tudi sovražniki so precej bolje uravnoteženi, saj je njihova škoda veliko boljša. Pred tem so se nekateri sovražniki lotili preveč, drugi pa premalo. Rekel bi, da je zdaj sovražnikova škoda bolj poštena. Kar se tiče vizualizacije, je prišlo do velikega izboljšanja razsvetljave.
Prav tako sem prepričan, da so nekateri modeli likov preveč obnavljali, zaradi česar so bili nekoliko bolj strašljivi kot prej. Še posebej sem našel to z Lily, grozljivo nadnaravno deklico, ki jo občasno vidiš. Njena zasnova je vedno poslala drhtavice po moji hrbtenici, zdaj pa izgleda res grozno.
Igra poteka izjemno dobro praktično kjerkoli v igri in se premika od nekaterih prejšnjih vprašanj. Kljub uporabi motorja Unreal 4, igra ni sistemska svinja. Tudi s starejšo grafično kartico in 4 GB pomnilnika, se igra odvija kot prvak v srednje do visokih grafičnih nastavitvah.
Na splošno med novimi funkcijami, vizualnimi nadgradnjami, uravnoteženjem in optimizacijo, Beyond Despair je na dobri poti, da postane velika igra za preživetje.
Postati ena najboljših iger preživetja na Steamu
Beyond Despair v zadnjih šestih mesecih je izredno dolga pot.
Igra igra neverjetno dobro ob upoštevanju, da še vedno obstaja način, da gredo v zgodnji dostop.
Z vsemi novimi funkcijami v igri skupaj z uravnoteženjem, optimizacijami in vizualnimi nadgradnjami postaja ena najbolj trdnih iger za preživetje, ki jih lahko najdete na Steamu. Ne glede na to, ali igrate sami ali pritegnete skupino prijateljev na post-apokaliptični otok Ansora, je nekaj gotovo, Beyond Despair preizkusili boste vse vaše sposobnosti preživetja.
Ko sem prvič pisal o igri v mojih Top 5 Unreal 4 Engine Indie FPS igrah, da bi ohranil vaš radarski članek, je razvijalec dejal, da upajo, da me ne bodo razočarali - in da nimajo nobene oblike ali oblike.