Predvidljive ozka grla in druge strašljive stvari, ki jih bolje ne vidimo v dihanju divjine

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 9 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
[CLASSIFIED] "Only a Few People On Earth Know About It"
Video.: [CLASSIFIED] "Only a Few People On Earth Know About It"

Vsebina


Legenda o Zeldi: Dih divjine ima veliko čevljev za polnjenje, hkrati pa nosi odgovornost za vbrizganje življenja v serijo, ki je verjetno izgubila svoj sijaj.


Nekateri bi vztrajali pri tem Zelda nedavni meandri so preprosto stvar strukture. Ali lahko serija z datiranimi osnovnimi mehaniki na današnjem trgu iger na srečo doseže? Ali bo nostalgija prinesla povezavo za drug naslov, ali pa bodo Nintendove razglašene inovacije dokazale, da je njihova osnovna struktura še vedno zlata?

Na ta vprašanja lahko odgovori le čas in sprejem, vendar je v zadnjih nekaj nekaj težav Legenda o Zeldi naslove, za katere upamo, da jih je Nintendo vsaj vnovič izumil - če ni popolnoma izginil - v najnovejši obrok franšize.

Naslednji

Predvidljiva ozka grla

Popolnoma sem prepričan, da je Zelda s svojimi ugankami vedno prisotna, nekateri čari serije pa se počasi umaknejo - večinoma zaradi svoje odprte svetovne imitacije.

Kot Dih divjega veliko svojega ugleda na svojem odprtem svetu, upam, da je veliko očitnejše mehanike napredovanja opuščeno. Vsi vemo, kako izgleda stena, ki je sposobna za bombardiranje, ali tarča strele s kavljem. Ni res odprt svet, ko je večina tega sveta blokirana na precej očitnih in predvidljivih načinih. To vsako igro pušča pretežno linearni pristop.


Če Dih divjega resnično želi biti odprt svet, Nintendo mora vpeljati svež pristop k svetovnemu oblikovanju - ali pa lahko ta ozka grla popolnoma opustijo. Bodite zapiske Legenda o Zeldi, ki ima skrivnosti in nove možnosti na vsakem zaslonu.

Element Creep

Jaz sem velik oboževalec bleščečih stvari, ki jih zberem. Torej, jaz želijo Povezava, da ima na razpolago veliko pripomočkov. Kar ne želim, je preobremenitev elementov in slaba uporabniška navodila in kontrole.

Bolje bi bilo videti manj predmetov za prevzem in uporabo, če bi to pomenilo bolj zapleteno in nagrajeno uporabo predmetov, ki so nam na voljo. En klik za pop glider, intuitivno uporabo meča in bombe, zmožnost, da se povsod zaskočimo ... upanje in sanje so neskončne. Lepo bo videti poudarek na izboljšanju našega igranja in ne zbiranju predmetov. To je navsezadnje serija akcij / pustolovščin.

Kolesa za vadbo

Igralci uživajo v obvladovanju bojevanja, lomljenju ugank in iskanju skritih zakladov sami. Izvirne igre so bile težkoin vsaka igra, ki je sledila, je zmanjšala nekatere krivulje učenja.

Na žalost, to je postalo malo izpod nadzora. upam Dih divjega nam bo omogočil, da obvladamo igro, ne da bi nas prisilili, da bi držali roko. Razliko med dolgočasno igro in prijetno igro lahko najdete na obeh straneh linije. The Zelda serija bi lahko naredila z nekaj več odkritja igralca.

Prisilno napredovanje

Bilo je nekaj Zelda igre, ki so vodile zgodbe, ki se niso vmešavale in so bile čudovite dopolnitve. Bilo je tudi drugih, ki niso.

Če Dih divjih odprt svet skuša biti jedro igre, upam, da so s svojo zgodbo vzeli veliko pozornosti.

Vsi razumemo vesolje Link, njegovo stisko in njegov končni cilj. Vedno je prijetno, če se srečamo z državljani Hyrule in odkrijemo njegove vasi in zanimive točke, toda zgodba mora biti previdna, da ne bi odvzela svobode igralcem - še posebej v seriji, ki ima odprt koncept sveta. in središče.

Dih divjega se oblikuje kot lepa, inovativna inovacija Zelda serije. Nobenega dvoma ni, da bi se Nintendo zavedal teh vprašanj in se potrudil, da jih obravnava.

Morali bomo počakati in preveriti, ali so za serijo dejansko dosegli pomembne spremembe.

Kakšne druge nadležne stvari, ki jih upate, ne bodo videle vrnitve v tej prihajajoči Legenda o Zeldi naslov? Sporočite mi v komentarjih!