Power Armour bi uničil vse o PUBG

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 20 Januar 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
These Are Most Fearsome "CIWS" That Can Fire 10,000 Bullets Used by Russia
Video.: These Are Most Fearsome "CIWS" That Can Fire 10,000 Bullets Used by Russia

Vsebina

Pred kratkim je uporabnik Reddita DevinWatson objavil slike (preko Imgurja) domnevno neobjavljenih predmetov in preoblek, pridobljenih iz najnovejšega popravka podatkov PLAYERUNKOWN BATTLEGROUNDS. Ta galerija neobjavljenih kozmetičnih izdelkov in predmetov je vsebovala običajno PUBG vozovnica: vojaški klobuk, nekaj kapucev s kapuco, usnjeni suknjiči in ...


... moč oklepaj?

Čeprav so igralci hitro poudarili, da je to pravzaprav pravzaprav iz predloge Unreal Engine 4 C ++ - sam DevinWatson je v galeriji tudi opozoril, da je bila ta obleka najdena pri drugih sredstvih za razvoj in testiranje - vendar se postavlja vprašanje, ali je moč kdaj naj pridejo do neke vrste obleke POVEZAVE BLAGA.

Upajmo, da ne.

Medtem ko bi nekateri lahko uživali v zamisli o vožnji po zemljevidu v obliki zaporedne gobice, kot je tista na sliki zgoraj, bi prisotnost takega elementa v dejanski igri resno zmanjšala celotno izkušnjo - in iz več razlogov.

To bi uničilo kaj je igra

Kaj ločuje PUBG od mnogih drugih strelcev v prvi osebi je odločitev pomembna. Ali posnamem posnetek in pokažem svojo lokacijo? Ali odpiram vrata in začnem boj? Ali se trudim boriti za padec zraka? Ker so slabe odločitve pri večini spletnih strelec samo poslale nazaj na točko drstenja z drugo kljukico v stolpcu smrti, POVEZAVE BLAGA tam zaključi tekmo.


To pomeni, da vaše izbire nosijo težo. Vsaka odločitev bi lahko bila razlika med neuspehom in piščančjo večerjo. Zdaj pa si predstavljate frustracijo, ker veste, da ne glede na to, katero strategijo izberete, ne boste imeli nobene možnosti proti tistemu, ki je na začetku tekme uspel skleniti padalo najbližje moči.

V igri, kjer hitre odločitve pomenijo toliko, da bi bil obtičen v dvoboju, ki ga ni mogoče izvesti, proti nekomu, oblečeni kot špartanski IV, ne bi bilo nič drugega kot razočaranje. Seveda, ne bi se počutil tako slabo, če bi bila tista v eksosuitu, ampak to pomeni ...

To bi žrtvovalo uživanje mnogih za uživanje v maloštevilnih

Ob predpostavki, da je le peščica Mass Effect-stile moč obleke spawn na vsakem zemljevidu, eden ali dva igralca, ki uspejo pridobiti eno bi verjetno imeli tako velik razkorak v moči nad preostalimi igralci, da bi to odstopalo od večine izkušnje. Seveda, eden ali dva igralca bi imela eksplozijo, vendar bi to počela po ceni 98 zabav.


Alternativa temu bi bila povečanje hitrosti padca tega posebnega oklepa, s čimer bi se povečalo število igralcev, ki ga lahko dobijo in se z njim zabavajo. Če pa jih ima več igralcev, je bolj verjetno, da igralci, ki niso oklepni, naletijo na nasprotnika, proti kateremu ni nobene možnosti. Ni zabavno.

Vse to, če se domneva, da bi hipotetična ekso-obleka imela tako sorazmerno veliko statistiko, da bi imela nosilca takojšnjo in pomembno prednost pred vsemi drugimi akterji. Sredstvo za to, seveda, bi bilo, da bi bilo dodatno oklepno enoto manj močno, kajne? Ne čisto, ker ...

Tudi kot manjša nadgradnja bi še vedno povzročala ravnotežje

Če je moč oklep so bili dodali v igro, bi bilo potrebno več kot nekaj poteg, da bi bil uravnotežen kos opreme. Tudi če Bluehole Inc.uvedel je višji tier oklep kot nekaj, kar se lahko spusti le z zelo nizko vzdržljivostjo - uporabno le za omejen čas - ne bi bilo dovolj preprečiti zgoraj omenjenih scenarijev, kjer se drugi igralci znajdejo v bitki, ki je ni mogoče osvojiti.

Za razliko od, recimo, premočene pištole, oklep ne zahteva resnične spretnosti. Ni vam treba natančno kazati in streljati, da bi videli svoje učinke. Armor je konstantna in zagotovljena prednost pred drugimi igralci, ki ne potrebuje nobene spretnosti ali sreče, da bi imela koristi. To pomeni, da bi skoraj vsakič, ko bi igralec z močjo oklepa naletel na sovražnika, imel prednost.

Druga možnost bi bila preprosto narediti oklep za moč naslednjo vrsto jopičev: kot inkrementalni kot preskok od tier 2 oklepa do nivoja 3. Težava pri tem je, da je dodajanje višjega oklepnega sloja - celo samo malo višje - - bi zahtevala znatne spremembe ravnotežja pri trenutnih puškah, stopnjah padca, stopnjah padca oklepov itd.

Če je to uravnovešeno ravnotežje, potem imamo zdaj na rokah naporno zlomljeno igro. Če se vse tehtnice popolnoma izkažejo, potem igra sploh ni povsem drugačna, s čimer premagamo namen, da se celo doda ekso-obleka v igro. Ni prave pozitivne strani, razen igralcev, ki se pretvarjajo, da so Iron Man, kar lahko storim. že veliko iger.

Poglejte, ekso-obleke so super v igrah, kjer naj bi bile eksotične obleke. Ampak to preprosto ni PUBG. Po toliko tweakov in izpopolnitvah trenutne formule igre, bi metanje moči oklep preprosto povzročilo preveliko prevrat. Ni razloga, da bi tvegali večino zabave igralcev ali ravnovesje v igri, da bi nekaj igralcev dobili dodatno zaščito. Konec koncev so to ponve.

---

Se strinjate, da se bo oklepal moč PUBG? Ali misliš, da je to dobra ideja? Sporočite mi v komentarjih! In se prepričajte, da preverite naše PUBG vodniki za nasvete in trike, ki vas bodo ohranili na bojišču.

  • Če vam je ta članek všeč, preverite tudi:
  • Kaj naredi P18C tako dober v PUBG?
  • Vse, kar morate vedeti o Grobi PUBG
  • Zakaj tako veliko PUBG igralcev želi Trench Coat?
  • Vodnik PUBER Pioneer Crate: Kaj je notri in ko jih dobite
  • Zakaj je ekonomija kože samo pomagala PUBG dobiti večji
  • Iskanje najboljših lokacij v PUBG