Vsebina
- 1. Srečanje Wheatleyja
- 2. izgnanstvo
- 3. Lekcija zgodovine
- 4. Final Rat Man Den & Oracle Turret
- 5. Wheatleyjevi prošnji, da se ubijete
Ta mesec označuje peto obletnico izpustitve Portal 2. Eksponentno daljši od prve igre v seriji, Portal 2 razširil na mehanik navigacije in prenašanja predmetov preko portalov z uvedbo mehanika iz druge igre, Tag Team's Oznaka: Moč Paint, ki so jih razvili nekateri učenci s tehnološkega inštituta DigiPen. Igra je vključevala različne barvne gelne barve, vsak z različnimi lastnostmi. Rdeča barva bi povzročila, da se igralec premika hitreje. Modra barva bi igralcu omogočila hoditi po kateri koli površini. Oblikovalce igre je Valve najel za delo Portal 2, povzroča uganke, ki ne uporabljajo le portala, ampak tudi uporabo teh barvnih gelov. Rezultat je bil tisto, kar je PC Gamer imenoval "najboljša igra leta". Doug Lombardi, direktor trženja pri Valveu, je dejal, daPortal je bila testna postelja. Portal 2 je igra. «je poklical Gabe Newell Portal 2 "najboljša igra, ki smo jo kdaj storili," in se ne moti - Portal 2 je odličen naslov. Da bi praznovali peto obletnico svojega obstoja, bom naštel moje najljubše trenutke v igri. Uživajte!
Disclaimer: Ta članek predpostavlja, da je bralec igral in pretepel Portal 2 in pred nami so spojlerji. Bili ste opozorjeni.
Naslednji1. Srečanje Wheatleyja
Takoj po tem, ko ste opravili kratek pregled vadnice, spoznate svojega partnerja za prvo polovico igre, ekscentrično osebnostno jedro in vsestranskega bedaka, Wheatleya. Pride, navidezno z dobrimi nameni, z načrtom, da pomaga Chellu, protagonistu, pobegniti Aperture.
Wheatley takoj naredi vtis, ko omeni, da ima Chell možne poškodbe možganov in da ga izniči, kot da ni nič takega. Nato jo odtrga iz vznožja in se z njim poda proti preskusni stezi kot voznik pod vplivom, prevrne druge vzmetne komore in govori o tem, kako ga ima v njem osebje za upravljanje Aperture. In za dostop do testne steze, Wheatley uporablja vašo komoro vzmetenja kot improvizirani udarni boben. To je preveč nestvarno. Zdi se, kot da je ena od tistih VR zanimivosti v velikem zabaviščnem parku, na primer v Disneyju. To naredi za nepozaben način, da začnete igro.
Pisanje scene je humorno, vendar je pisanje seveda le del procesa. Igralec mora dati življenje pisanju, in Stephen Merchant opravi fantastično nalogo, da prebere pogumni dialog, ki se muči.
2. izgnanstvo
V 2. poglavju igre najdete radio v Rat Man denu, ki ga najdete v niši v preizkusni komori 03. Ta radio predvaja originalno pesem, napisano izključno za Portal 2 National, ki se imenuje "izgnanstvo Vilify".
Besedila pesmi so napisali The National in jih je Valve pregledal, da bi zagotovil, da se ujemajo s tonom bratov Rat Man. Čeprav je to res, ker je Rattmann dal svoje življenje na linijo, da bi zagotovil Chellovo preživetje, menim, da bi to veljalo tudi za Chell. Med razsodbami in možnostmi smrti v rokah GLaDOS-a in pozneje Wheatleyja je Chell vedno našel način, da ostane živ. Ali se počutite kot poskus? Prepričan sem, da bi se počutil kot poskus. Tudi ta pesem je precej privlačna.
Tukaj je video, ki je osvojil 1.00000000001. Mesto Portal 2glasbeni video natečaj, vizualno prepričanje o Valveih Portal 2: Lab Rat stripa
MikeMov89Portal2:3. Lekcija zgodovine
Približno na polovici igre, vi in Wheatley strmoglavite GLaDOS in ga postavite na mesto za njo. Skoraj takoj, Wheatley pusti svojo novo pridobljeno močjo v glavo, naloži GLaDOS v krompirjevo baterijo, nato jo s tabo vrže v dvigalo in jo potisne v zemljo, zaradi česar jo podpira, da odda in pošlje vas in njene padajoče milje. v del Aperture Science, da je čas pozabil. In če je bila družba še v poslu v času, ko se ta igra odvija, bi verjetno raje pozabili na to.
Raziskovanje starega, obsojenega objekta Aperture, od načina, kot je bilo leta 1952 do osemdesetih let, omogoča igralcu, da doživi potovanje Aperture, njen ustanovitelj in izvršni direktor, Cave Johnson (ki ga igra spektakularni JK Simmons), je prevzel podjetje. začel kot proizvajalec zavese za tuš, ki je doživel uspeh v inovacijah na področju znanosti in njihovega padca iz milosti, ko se je pokazala prava narava njihovih poskusov. Eksperimenti, kot je preoblikovanje krvi v bencin, in superprevodnik, ki kaže na nekoga (kar ima za posledico nastanek tumorja ali najboljšega scenarija, super moči). Oh, in očitno je bila načrtovana tudi limonada na neki točki. Toda načrt je bil razrezan.
Prav tako je razkrito v Johnsonovih besedah, kako točno je GLaDOS nastal. Zaradi bogate predaje stari objekt vsebuje približno Aperture kot celoto, ki je eden mojih najljubših trenutkov v igri. Za vse namene je lekcija zgodovine, ki jo pravzaprav uživam. Res žalostno.
4. Final Rat Man Den & Oracle Turret
Če se držite blizu stene na tem majhnem območju, boste slišali glas, ki govori v skrajnem žuborenju. To je prepričanje večine igralcev, da je glas glas Doug Rattmanna, ki je do takratnih dogodkov Portal 2 poteka, je že dolgo mrtvo.
Ta zadnji ratovski den je po mojem mnenju najhitrejši. Denarnica je edinstvena na način, da je edina izmed sedmih densov, v katerih slišite raztresen glas nekoga, ki je bil mrtev že več let, desetletij, morda celo stoletij. Glas je sprožil živahno razpravo in več ljudi je delalo, da bi dekodiralo sporočilo, ki ga Ghost of Rattmann pušča za tistega, ki najde to skrito nišo.
Grafiti, ki so prisotni v brlogu, predstavljajo dogodke, ki bodo prišli kasneje v igri. Na koncu hodnika, blizu ventilatorja, je del grafita, ki vsebuje čudno pesem:
Zvon vabi
Poslušajte kupolo za
To je zvonček
To se zahteva
Nebesa ali v pekel.
Ta pesem se nanaša na nekaj, kar je znano kot Oracle Turret.
Zgodaj v igri, medtem ko se izogibate Wheatleyju, naletite na kupolo, ki vas ne napade, ko naletite na njeno vidno polje. Pravzaprav sedi v kupu smeti. "Jaz sem drugačen," pravi, ko hodiš mimo. Doug Rattmann se dotika te iste kupole v pesmi, ki jo najdemo v zadnjem ratu. Kasneje v igri, medtem ko se gibljejo po notranjem delovanju sodobnega objekta Aperture, vidite isto kupolo, ki jo želite odstraniti. Vzemite ga in spoznali boste nekaj odlomkov informacij, ki bodo nakazovali prihodnje dogodke.
Kot je bilo slišano v videu, kupola omenja, kako je bil Prometej odložen v zemeljske globine in ki ga kljuvajo ptice za darovanje znanja človeštvu (kot je bil GLaDOS), in da je "odgovor pod nami". Preden je Wheatley celo omenil dejstvo, da je bila doslej raziskana le zgornja plast objekta, nam je bilo podano nekaj nejasnih namigov iz kupole Oracle.
Informacije, ki jih zagotavlja Rat Man den in Oracle Turret, tudi če jih vzamemo skupaj, nimajo nobenega smisla vse do pozneje v igri. To je eden mojih najljubših trenutkov zaradi vprašanj, ki jih postavlja. Kako Oracle turret ve o pomenu limonade tukaj? Kako to ve vse to? Ali je mogoče, da je ta Oracle Turret Cave Johnson, in da je bil vseeno naložen v računalnik? Vsekakor bi razložili, zakaj so poznali pomen limonade in pravo identiteto GLaDOS-a. Kaj pa Rattmann? Kako je sploh vedel za kupolo? Toliko vprašanj.
5. Wheatleyjevi prošnji, da se ubijete
Na začetku 9. poglavja, znanega tudi kot "Del, kjer te ubije", Wheatley misli, da je popolna smrtna past za vas: platforma, ki jo obkrožajo številne plošče, brez sredstev za pobeg. Razen, obstaja povsem sredstvo za pobeg. Gel za konverzijo kaplja iz bližnje cevi in z uporabo tehnologije portala najdete to sredstvo za pobeg. Potem odletite in Wheatley vas prosi, da se vrnete. Če boste spoštovali njegovo zahtevo in se vrnili, bo priznal, da ni načrtoval tega izida, in potem v bistvu samo prosi, da se ubijete, ko ste skočili v brezno in vas vabili s tem, da boste našli svoje starše tam spodaj. , fantovski band, trojno portalno napravo itd. Če skočite navzdol, bo izrazil svoje presenečenje in rekel, da ne misli, da bo to delovalo.
Scena je precej zabavna; ko slišim stvari, s katerimi je Wheatley prišel, da bi privabil Chell v skakanje v jamo, kot na kmetiji ponijev, je jasno, da je obupan in hkrati nekako ve, da ne bo delovalo.
Podoben prizor je konec 9. poglavja, samo tokrat s "maserjem" na koncu transportnega traku. Tukaj ne prekriva stvari in namesto tega pravi, da bi bila vožnja v maserja bolj dostojanstven način za umiranje.
Stephen Merchant sije kot Wheatley v teh dveh prizorih. Sprašujem se, koliko njegovih napisov je bilo napisanih v nasprotju z improvizacijo (Merchant je dobil prostor za improvizacijo kot Wheatley).
To je moj seznam mojih najljubših trenutkov Portal 2. Stephen Merchant je opravil odlično delo kot Wheatley. Vesel sem bil, ko sem poslušal The National v igri z izvirno skladbo "Exile Vilify". Res sem užival v potovanju, ki ste ga vzeli v preteklost Aperture, spoznali njegov svetel začetek in njegov temačen in moteč padec iz milosti. Zadnji Rat Man den in Oracle Turret prav tako sprožata veliko vprašanj in je sprožil veliko razprav med navijači. Nekateri so celo poskušali opaziti Rattmanna v igri. Kateri so vaši najljubši trenutki v igri? Sporočite mi v komentarjih! Zdaj, če mi oprostite, bom šel dodati Exile Vilify v mojo iTunes knjižnico.