PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Popolnoma pretehta H1Z1 Battle Royale

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 26 April 2021
Datum Posodobitve: 22 November 2024
Anonim
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Popolnoma pretehta H1Z1 Battle Royale - Igre
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Popolnoma pretehta H1Z1 Battle Royale - Igre

Eden, če ne najbolj prijetno, vidiki online multiplayer je free-for-all deathmatches. Vsak, ki se v kaotičnem pokolu sooči z drugimi, je lahko razburljiv, če ste v bitki. Mnoge igre so ga prikazale na različne načine in ena taka igra je H1Z1 od leta 2015. Vendar pa je za člane Steama, čeprav tudi za konzolne igralce, v novejšem času prišlo do nove predstavitve tega stila igre. To je zalogaja POVEZANI BATTLEGONUND se je izkazalo, da je malce hud udarec z igralci računalniških iger in zdi se, da je popolnoma precejšen H1Z1 ki je prišla pred njim. Vsaj to verjamem.


H1Z1 izšla v začetku leta 2015 kot zgodnji naslov Steam, in je bila preživetje zombi apokalipse. Poudarek je bil na sodelovanju, saj ste vi in ​​ostali iz vaše skupine delali skupaj, da bi preprečili prihodnje zombije in potencialno sovražne preživele. Zveni precej neoriginalno, kajne?

No, v nadaljevanju se je igra razdelila na dva dela, pri čemer je bil original prepakiran kot H1Z1: Samo preživeti druga polovica pa je poimenovana H1Z1: Kralj hriba. Slednji naslov je imel drugačen pristop do igranja v okoljih večjega obsega z nekaj različnimi ponudbami. Eden od teh načinov je bil zloglasni Battle Royale. Ne glede na to, ali v 2 igralcih, 5 igralcih ali celo v solo, bodo igralci padali na območje, cilj pa je bil ubiti absolutno vse. Ne gre za takrat, ko je bil ta koncept popolnoma revolucionaren, vendar se mu je zdelo veliko osvežujočega stranskega odmika od tistega, kar se zdaj zdi, da je v zombijih zelo neprijetno.


Glavni ustvarjalec žanra "Battle Royale" kot celote, Brendan Greene, kreativni direktor podjetja Bluehole inc., Je bila tista oseba, ki je obe obema izkušnjama prinesla v obstoj. Začnite z ARMA serija, Greene vključil nov način in nato šel na licenco za vključitev v H1Z1 kot ga vidimo danes. Seveda je to pomenilo, da je bil to nekakšen poskus, saj je sam Greene nenehno izboljševal svojo prvotno vizijo. Ta vizija je sčasoma postala BATTLEGROUNDS, t z Greene na čelu, drugače znano kot PLAYERUNKNOWN.

Nazaj k H1Z1, Način Battle Royale je samo en del celotnega Kralj hriba paket. Ponujajo se tudi načini, kot je Skirmish, zato glavni poudarek tega naslova ni samo na Battle Royale. H1Z1 lahko rečemo, da je "površna zabava", če jo kdo vpraša. Ima čar, vendar ni nujno, da je vožnja gladka.


Zakaj je to? Obstaja nekaj razlogov. Grafika igre je v primerjavi z BATTLEGUNUND. Mnogi igralci računalniških iger menijo, da je to nepomemben dejavnik pri uspehu igre, vendar je potreben le hiter pogled H1Z1 in BATTLEGUNUND in razlika je očitna.

Fizike vožnje so občasno kritizirali H1Z1 tudi, ker se lahko ograje izkažejo za smrtonosne, ko so kolo na kolesu naredilo nenaden obrat, da se izognejo, neizogibno povzroči, da se igralec prevrne. Več vozil v ponudbi BATTLEGUNUND vsekakor se počutite veliko bolj odzivne in ni (toliko) skrbi, da bi vas igra odvlekla in se ubili brez pomoči drugega igralca. Pestre policijske avtomobile, ki so vedno prisotni H1Z1 v slednji igri ne spuščajte polja.

Upravljanje z inventarjem mora biti preprosto obvladljivo v igrah te vrste, medtem ko oba ponujajo razumno preproste menije, BATTLEGROUNDS, t še enkrat, vzame torto. H1Z1 ima tesnejši zaslon, ki ni ravno tako navdihnjen, da se komajda spušča pod površino, ko gre za opremljanje vašega lika. BATTLEGUNUND še malo razširi stvari in ponuja več prostora za igranje. Vaš lik bo tudi na ogled, tako da boste lahko videli vso svojo opremo v akciji. Modeli orožja se lahko enostavno postavijo v režo za orožje in celoten videz menija je precej prefinjen.

Še ena rezana igra preživetja je uporabniški vmesnik, ki ni preveč obremenjujoč. Seveda, vsaka obstoječa igra potrebuje delujočo igro, toda naslov Battle Royale potrebuje dovolj informacij, da bodo igralci vedno vedeli, kaj se dogaja, pa tudi, da ni poplavil zaslona in s tem oslabila njihov vid. H1Z1 in BATTLEGUNUND v zvezi s tem zelo podobni, vendar obstaja ena podrobnost BATTLEGUNUND rob - minimap. Zemljevid mesta H1Z1 zdi se, da je dostopen samo s klikom na akcijo in določanjem območja za nekaj sekund, vendar v BATTLEGROUNDS, t priročen zemljevid v kotu bo sledil vašemu gibanju, tako da boste imeli dodatno pomoč pri prehodu po okolju.

Fotoaparat s tretjo osebo, ki je prekrit z ramo, je prav tako malo bližje liku v a BATTLEGROUNDS, t omogoča igralcu, da se počuti še bližje akciji. To pomaga tudi liku, da se počuti bolj realistično v svojem gibanju, saj mora biti fotoaparat živahen in odziven, da se lahko drži korak z njimi. Kamera je lahko življenje in smrt določenih iger, v Battle Royale pa je to še en dejavnik, ki mora biti popoln. BATTLEGUNUND ga upravlja tako pri gibanju igralca kot pri orožju.

Greene tudi priznava veliko povratnih informacij igralcev s tem. ARMA in H1Z1 so bili njegovi poskusi, ko je začel bolj razumeti žanr, vendar BATTLEGUNUND je njegov ponos in veselje, in vse kar je potrebno je preprosto obiskati spletno stran igre, da bi to spoznali. V pregledu igre vidimo »Razvoj, ki ga poganja Skupnost« na zaslonu, ki mu sledi:

»Odkar smo začeli ta projekt pred enim letom, smo dosegli skupnost Battle Royale, da bi zbrali predloge in povratne informacije o tem, kaj želijo in kaj pričakujejo od igre.

Odkar smo začeli s pre-alfa testiranjem, smo z njimi sodelovali pri uvajanju predlogov, pridobivanju povratnih informacij o igri in povpraševanju po njihovi pomoči pri testiranju alfa in beta. «

Razvijalci, ki so tako sinhronizirani s svojimi oboževalci, si zaslužijo veliko priznanja in spoštovanja. S BATTLEGUNUND v veliki meri se zanašate na zelo ljudi, ki jo igrajo, da bi bilo bolje, da samo to povzroči, da zasenči vsako igro / način Battle Royale, ki je bil pred njim.

Vemo, da je način bitke Royale H1Z1 zahvaljujoč Greeneovemu delu, vendar nesporno dejstvo, da BATTLEGUNUND združitev vseh njegovih zamisli in izkušenj, pridobljenih s prejšnjimi projekti, pomeni, da je praktično nepremišljeno, da je boljša predstavitev celotne vojne igralcev.