Vsebina
Planetside 2 uradno začela 20. novembra 2012 in je zdaj živela natanko tri mesece. Začetno obdobje medenih tednov je bilo predvidljivo povečanje zanimanja, ki ga je ustvaril marketing in radovednost igralcev, dodatno omogočil model proste igre. Jasno je, da se je to obdobje umirilo in začela se je pojavljati bolj stabilna baza igralcev.
Danes prej, John SmedleyPredsednik Sony Online Entertainment, tweeted:
Strežnik se kmalu združi. Informacije prihajajo do ponedeljka. Noben strežnik ne prenaša do takrat, ko je to storjeno. Ne bi bilo prav, da to počnemo drugače
- John Smedley (@j_smedley) 20. februar 2013Ta izjava bo nedvomno imela veliko propadajočih dosežkov za svoje plakate »Konec planeta 2 je blizu«. Na tej stopnji menim, da jih je varno vljudno ignorirati.
Glasovi skupnosti
Ko je prišlo do tega naravnega padca igralcev, so se začeli pojavljati pozivi za strežniške prenose in združitve PS2 skupnosti, saj je bilo težje najti scenarije velikih borz polnih strežnikov. Kot Redditor TheDashRendar objavljeno;"Največja, največja prodajna točka Planetside 2 je, da ponuja masivne bitke ... Zato je pomembno, da imamo veliko igralcev, ki igrajo ves čas, da bi dejansko pokazali igro."
Odlična serija objav na forumu članov skupnosti, BuzzCutPsycho, podrobno opisuje številna področja za možne izboljšave Planetside 2 razvijalci menijo, med njimi tudi razdelek z naslovom »Združitve, ki niso prenosi - to je bistveno za preživetje planeta«, v katerem navaja;
"V Planetside 2 je vsebina igralci. Zaradi tega igra ni prijetna pri nizki populaciji."
Smiselno je torej, da podjetje SOE posluša svoje stranke in se prilagaja na to spreminjajočo se populacijo za največje koristi. Navsezadnje se nihče ne želi prijaviti, da bi hodil po praznem bojišču. Zmanjšanje števila razpoložljivih strežnikov bo okrepilo boj za bolj privlačno izkušnjo.
Zdrava napoved?
Toda enako je bilo pri lansiranju za SOE pomembno, da se lahko prilagodi prvotnim interesom - zamislite si, da je bilo vihanje in negativna publiciteta premalo strežnikov, igralci pa niso bili sposobni popraviti svoje masovne borbe. Bolje je, da bi imeli trije meseci preveč strežnikov.
Ta razvoj dogodkov vidim kot naravni del rasti Planetside 2. V razvoju človeškega telesa se uporablja več celic, kot je potrebno, in le takrat, ko se pojavi naravni proces celične smrti, se strukture, kot so prsti, oblikujejo iz začetne mase tkiva (izogibanje plaščem prstov). Kar vidimo Planetside 2 je potrebna apoptoza, da bi se izognili škodljivemu procesu nekroze (nekontrolirana smrt tkiva). Navsezadnje nihče ne želi ničesar, "curek, blobbing", še posebej celotne spletne skupnosti.
Če se SOE prilagodi tem spreminjajočim se bioritmom, kot se zdi, bo nedvomno veliko podobnih vrhov in korit v prihodnosti Planetside 2 vendar bo vse to del naravnega cikla rasti.
Povej pogrebnikom, da na njo pritrdijo pripomočke in nadaljujejo.