Vsebina
Se kdo spominja epske igre RTS Popolno Uničenje? No, za tiste, ki ne veste veliko o tem (ali karkoli) o tem, je bila osnovna ideja, da je bila igra monumentalna, saj je bilo toliko enot, da igralec ni mogel preprosto ustvariti vseh.
Danes imajo igre RTS običajno razumno in skromno zbirko enot, ki jih igralec lahko ustvari, da ima raznoliko vojsko. V Popolno Uničenje, število enote raznolikost je več kot tisoč z vojske, ki se razlikujejo v strategiji vsakega posameznega - in mislim prav vsak- Ko ste igrali.
Na žalost, po izidu igre iz leta 1997 (od Cavedog Entertainment), ni bilo nič drugega, razen fan-made mods. To je bilo razočaranje, ker ni bilo drugega proizvajalca RTS, ki bi lahko tekmoval s čisto velikostjo in raznolikostjo, ki bi jo ta igra lahko ponudila tako pri enojnem igralcu kot pri online tekmovanju v multiplayerju.
Dobre novice, vsi!
Čeprav to morda zveni kot "stara novica", je nov in duhovni naslednik Popolno Uničenje od takrat se financira na Kickstarter v obliki Planetarno uničenje od Uber Entertainment, in financirano je podcenjevanje. Vodilni v tem projektu sta Jon Mavor in Steve Thompson, ki sta delala na tem področju Popolno Uničenje v veliki globini (Mavor je v resnici napisal grafični motor za Popolno Uničenje).
Zdaj pravim, da je to lahko stara novica, ker je bil Kickstarter uspešno zaključen 15. septembra 2012; prejeli so 2.229.344 $ od 900.000 $, ki so jih iskali! Od takrat je zelo izkušena ekipa oblikovalcev, razvijalcev in digitalnih umetnikov enako zagnala igro v prizadevanju, da bi letos izdala naslov.
Če pogledamo videoposnetke in zaslone igre, ni težko videti, da je ta ekipa želela razbiti ples iger RTS, ker imajo vodstvo za racionalizacijo medplanetarnih bojev, ki jih še nismo videli. Morda pravite "Hej! Kaj pa?" Grehi sončnega imperija (ali podobni naslovi)? “No, bodimo popolnoma iskreni, te igre so bile počasne in dolgočasne, in čeprav so morda bile inovativne, je bila izvedba igre pomanjkljiva zaradi neustreznega prilagajanja hitrosti in velikosti gibanja.
Planetarno uničenje zgleda, da je RTS v slogu risanke njegovo velikost, ki je bila opravljena prav med velikostjo naselitvenih območij in hitrostjo gibanja ter relativnimi velikostmi enot in animacij. Jaz sem velik RTS oboževalec in iskreno ne morem čakati, da ta naslov pride ven. Vnaprejšnja naročila so na voljo in moram priznati, da je rudnik že oddan.
Planetarno uničenje bo objavljen konec poletja. Za več informacij in podrobnosti si oglejte tukaj. Če iščete naslednji korak v evoluciji RTS-a, je to lahko samo to.