Pitch Your Game Idea & dvopičje; Tekmovanje na PAX Prime

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 4 September 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Pitch Your Game Idea & dvopičje; Tekmovanje na PAX Prime - Igre
Pitch Your Game Idea & dvopičje; Tekmovanje na PAX Prime - Igre

Vsebina

Z vsemi različnimi dogodki, ki se bodo dogajali v PAX Prime ta vikend, je bilo za povprečnega človeka dovolj za videti ali narediti. Nekaj ​​pogumnih duš je prišlo do interakcije v nečem drugačnem. "Pitch Your Game Idea" je vključeval tekmovalce, ki so razvili in predstavili svojo najboljšo idejo o igri pred štirje sodniki, ki delajo v igralništvu. Sodniki bi nato izbrali tri najboljše igralne ideje in ustvarjalci bi vsak pridobili svoj nagradni paket.


Prvi krog

Prvi krog je bil precej preprost, saj je vsak tekmovalec imel 30 sekund, da je naredil čudovit pregled igre in kakšen bi bil naslov igre. Glavni cilj je bil, da je dostava čim bolj zabavna in da je naslov na nek način zabaven. Sodniki bi potem rekli "da" ali "ne", ali bi ideja o igri prišla v drugi krog ali ne.

Nekatere zabavne zamisli o igri, ki so nastale iz prvega kroga, so bile "Contra-ception", "Big Bubble in Little China" in "Super Villain Distraction".

Ta igra je nekakšna, kot bi bila Contra-ception ... večinoma.

Igra, ki je izstopala v krogu ena, je bila "Contra-ception" označena kot "Ovarian Tower Defense" igra. Resno, sploh se ne šalim ... Ne morem niti to narediti. Sodniki so se skoraj takoj začeli smejati in gospod je zelo hitro dobil "da". Več o igri v drugem krogu ...


"Big Bubble in Little China" je bila še ena zanimiva ideja, ki je bila osredotočena na osebo, ki večerja s starši. Cilj igre je bil, da igralec naredi obliko iz olja v juhi, medtem ko odgovarja na vprašanja staršev o dialogu. Če bi starši ugotovili, da igralec v resnici ni bil pozoren, bi se razjezili. Sodniki so se zdeli spet prepričani, dokler oseba ni izdala naslova, potem pa so vsi podali "da" med nasveti smeha.

In končno, "Super Villain Distraction" je bila igra ideja o lopov, ki bi uporabili "superhero mishaps", da skrije svoje zlobne dejanja. Ta je bila na začetku malo zmedena, po nekaj pojasnilih v krogu 2 pa je bila igra veliko bolj smiselna.

Drugi krog

Drugi krog je bil bolj osredotočen na razpravo o ideji igre vsakega posameznika, vsaka oseba pa je imela približno 45 sekund, da bi podala več podrobnosti o tem, kako bi njihova igra igrala, itd. ali ne. Ta segment je bil namenjen, da bi sodnikom pomagal zožiti polje na tri zmagovalne ideje in naj bi bil resnejši kot krog prvega.


Gospod, ki je zamislil igro "Contra-ception", je izjavil, da bo igralo 28 stopenj, in to ni presenetljivo, da se je večina občinstva in sodnikov začela smejati. Če ne razumete, kaj so našli smešno, se moram opravičiti, ker vam ne bom pomagal ugotoviti.

Po vsaki stopnji bi lahko oseba kupila nadgradnje (več smeha), kar bi pomagalo igralcu na naslednjih stopnjah. Potem je v nepričakovanem obratu zamisel o igri resno zavila, ko je gospod rekel, da je igra namenjena zabavnemu načinu za mlade in starše najstnikov, da se naučijo o varnem seksu. Sodniki so se temu malo smejali in se šalili o tem, kako igra igra "koristno" vlogo. Sodniki so nato izjavili, da so dovolj slišali in da je bila na naslednjem.

"Big Bubble v Mali Kitajski" se je vrnil in sodniki so želeli takoj vedeti, zakaj se mora igralec skrbeti, da bi razjezili svoje starše. Razvijalec igre je imel odgovor, da če bi bili starši jezni, potem ne bi dobili toliko denarja, s katerim bi kupili nadgradnje. Denar bi lahko uporabili za šablone, ki omogočajo igralcu, da ustvari nove oblike, ki bi zaslužile več točk, tako da je bil učinkovit način, da je denar ustrezen.

Ne vedo, da pravzaprav oblikuje oblike v svoji juhi ...

Sodniki so bili zadovoljni z odgovori razvijalca in so ga zavrnili, tako da so lahko nadaljevali z ostalimi igrami drugega kroga.

"Super-Villain Distraction" je že bila zanimiva ideja v prvem krogu, zato so sodniki želeli izvedeti več o tem, kako bo igra delovala. Zamisel je bila, da bi lopov načrtoval pljačke, nato pa bi superheroje prevaral v nekaj slabega, medtem ko bi poskušal ustaviti plen.

Na primer, če je zločinac načrtoval bančni rop poleg sirotišnice in povzročil, da je superheroj po nesreči uničil sirotišnico in škodoval tistim v njem. Tudi lopov je moral pobegniti, ne da bi jih kdorkoli videl, ali pa bi ljudje vedeli, zakaj se je superheroj ravnal tako kot oni.

Če je lopov pobegnil, ne da bi jih kdorkoli videl, bo superheroj izgledal neumno, ko bo poskušal razložiti, zakaj je sirotišnica uničena v plen, da se nihče ni zgodil.

Rezultati

Vsako tekmovanje mora imeti nekaj zmagovalcev in poražencev, toda veliko idej za igre, ki so bile dane, je zelo zabavno. Zaradi tega članka, ki ni postal disertacija, sem moral omejiti število idej za igre, ki so bile vključene v ta članek. Vendar pa so tukaj ideje o igrah, ki so se uvrstile na drugo in prvo mesto.

Drugo mesto je dobilo "Big Bubble in Little China" in sodniki so bili navdušeni nad ravnanjem razvijalca igre in kako se je še posebej lotil drugega kroga.

In končno, prvo mesto je prejelo "Super-Villain Distraction" zaradi zanimivih igralnih idej in kako je oseba obravnavala vprašanja, podana v drugem krogu. Resno, igrišče je bilo tako dobro, da če bi se dejansko razvilo, bi ga popolnoma kupil.

"Contra-ception" se ni uvrstil med tri najboljših, kar je nekako žalostno, ker je bila smola osebe smešna in so sodniki smejali. Mogoče zato, ker je bila igra obrambnega stolpa?