Pining za piksle in dvopičje; Kaj smo izgubili & vejica; Kaj smo pridobili & vejico; in kaj je vse skupaj

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 7 Maj 2021
Datum Posodobitve: 26 Oktober 2024
Anonim
Pining za piksle in dvopičje; Kaj smo izgubili & vejica; Kaj smo pridobili & vejico; in kaj je vse skupaj - Igre
Pining za piksle in dvopičje; Kaj smo izgubili & vejica; Kaj smo pridobili & vejico; in kaj je vse skupaj - Igre

Vsebina

V nekem trenutku življenja vsakega človeka postanejo nostalgični za stvari, s katerimi so odraščali. Novo in izboljšano se začne počutiti kot izkrivljeno vizijo enostavnejših časov in se ozremo nazaj z pozabljivim očesom. Koristno je razmisliti, kaj smo resnično imeli takrat, in pogledati, kaj smo od takrat pridobili.


Kaj smo izgubili

Občutek popolne novosti

Večina iger v prvih dneh je bila izvirna preprosto zato, ker je tam je bil nič takega kot prej. Razvijalci so morali pripraviti nove zgodbe in nove mehanike in jih vtkati v povezovalno celoto. Današnje igre temeljijo na teh temeljih na pametne in edinstvene načine, vendar se zelo redko začnejo iz nič, kot so to počeli zgodnji razvijalci. (Veliko novih iger je zgrajenih na motorjih, ki so stari deset let ali več.)

Občutek odkritja

Ah, internet. Bila sem zrasla na Atarijah in NSZ in postala polnoletna v obdobju SNES. Takrat sem moral sam odkriti večino skrivnosti in trikov za svoje najljubše igre, po nekaj urah raziskovanja in poskusu naključnih stvari. Če sem imel srečo, mi je prijatelj dal sočno napitnino, ali pa sem našel eno stran Nintendo Power ali EGM. Danes je veliko lažje preprosto Googlu, kako narediti nekaj v igri, ki jo igram, kot pa, da bi se za to nekaj ural. In igre pogosto ponujajo vizualne napotke ali nasvete, kaj storiti naslednje ali kako preseči zadnjo oviro.


Ponos neizvedenega dosežka

Ker sem se moral bolj zanašati na svojo lastno iznajdljivost, da bi premagal zgodnje igre (glej zgoraj), ko sem uspel, sem bil nagrajen z veliko globljim občutkom za dosežke. Tako visoko sem se lahko vozil ure (ali celo dni), da bi prijateljem grozil, da sem premagal tega šefa ali tako težko raven.

Danes so "dosežki" deset centimetrov; poceni nakit, zbran na poti in prikazan na vašem profilu bolj kot dokaz, da ste igrali igro kot resnično doseganje nekaj pomembnega za vas (to je dejal, najboljši dosežki niso poceni, in najboljše igre še vedno ponujajo enak občutek dosežek - če ne morete iskati strategij na spletu.).

Zanašanje na lastno domišljijo

Ah, piksli - gradniki celo najbolj osnovnih video iger. Zgodnje igre so v svoji preprostosti prepuščene naši domišljiji. Kot dobra knjiga smo igrali skozi te igre in zapolnili vrzeli s podrobnostmi iz globin lastne ustvarjalnosti. Ta dvodimenzionalni, 8-bitni lik je bil vsebinsko podoben trodimenzionalnemu, teksturiranemu značaju današnjih iger v naših mislih.


Občutek pripadnosti

Spregovorimo o tem: zgodnji igralci so imeli stigmo, ki je bila skoraj otipljiva. Pogosto bleda in prelepa od preveč ur pred zaslonom, morda nosi obleko z video igro (ne ironično) in nosi kup Nintendo Power revije, to so bili moji ljudje. Vedel sem jih na prvi pogled in seveda smo gravitirali drug proti drugemu. Z leti, ko so igre prešle v mainstream in celo moji stari starši se lahko izkažejo, da so igrali igro ali dve, je igralec značko, ki je postala manj očitna in manj izključna. Igralci niso več skrivna sekta, manjša manjšina. Mi smo povsod in vsi.

Kaj smo pridobili

Bogatejša izkušnja

Igre v teh dneh so lahko povsem poglobljene: grafike z visoko ločljivostjo, ki se zdijo skoraj resnične, pometajo z rezultati, ki tekmujejo z nekaterimi najboljšimi filmskimi zvočnimi posnetki, zgodbami in liki z zapletenimi podrobnostmi. Velike proračunske igre imajo pogosto večje skupine (in denarnice) kot glavne filmske igre. Vsi ti ljudje, ki delajo skupaj (ko to delajo prav), lahko ustvarijo nekaj čudovito zapletenega in bogatega.

Navdušujoči trenutki

Te bogate izkušnje v novejših igrah lahko ustvarijo osupljive trenutke, ki puščajo vsak občutek mravljinčenje z navdušenjem, strahom ali celo žalostjo. Elementi zgodbe, ki so bili nekoč kraljestvo posnetih posnetkov, se lahko zdaj skoraj v celoti reproducirajo v kontekstu same igre, pri čemer nas pustijo kot igralce, ki so popolnoma zasedeni in strahopoštovani nad zgodbo, ki se odvija okoli nas.

Vaša lastna identiteta

Medtem ko je ustvarjanje lastnega značaja je bil velik del iger od zgodnjih dni Dungeons & Dragons, resnično lastništvo vaše identitete v video igrah (zunaj zelo ozkega okvira) se je zgodilo šele v zadnjem desetletju. V večini zgodnjih iger ste igrali kot junak z določenim ciljem in veščinami. Danes lahko določite svoj značaj od videza in osebnosti do morale in spretnosti.

Močnejša čustvena povezava

Čustveno se povezujemo z igrami (novimi ali starimi) na bolj visceralni ravni kot druge zgodbe (kot so knjige in filmi), ker v njih aktivno sodelujemo. Mi smo junak, ki izbira, ki vpliva na izid zgodbe, in v novejših igrah, zlasti naše odločitve resnično imajo težo. Ko so odločitve, ki oblikujejo zgodbo, naše lastne, potem smo bolj pozorni na likove in zgodbo.

Odprti svetovi

Globina in širina odprtih svetov v novejših igrah je osupljiva. Mesece lahko raziskujete in še vedno ne poznate sveta. Odprite igre v peskovniku Grand Theft Auto, Skyrim, in World of Warcraft imajo nekaj za skoraj vsako vrsto igralca. Lahko igrate in raziskujete, ne da bi dokončali katero od glavnih zgodb in še vedno dobite velik občutek za dosežke teh vrst iger.

Moč ustvarjanja

Medtem ko so nekatere starejše igre igralcem omogočale ustvarjanje znotraj določenega konteksta, veliko novejših iger aktivno vključuje igralca v ustvarjanje (ali uničevanje) sveta okoli njih. Možnost, da neposredno vplivamo na svet, daje večji občutek lastništva in spet globljo čustveno povezavo. Igre so podobne Minecraft vam omogočajo, da sami zgradite svoje igre in svetove, ki vam daje moč, da postanete igralec.

Kaj je vse skupaj

Orodja za spodbujanje drugarstva

S sodelovanjem ali tekmovanjem so igre vedno navdihnile prijateljstvo. Danes se lahko igrate s prijatelji na spletu, ne da bi se zbirali na določeni lokaciji ali celo poznali prijatelje v resničnem življenju. Kar se je začelo kot zelo preprost socialni mehanik (dodatni kontrolorji, priklenjeni v isti sistem), je postalo za mnoge način, kako spoznati nove ljudi, spoznati nove prijatelje in deliti svoje življenje z drugimi.

Gonilo konkurence in motivacija za zmago

Vsaka igra je zgrajena na pravilih in ima končni cilj: zmagati, dokončati zgodbo ali zmagati nad nasprotniki v okviru teh pravil. Igre so obstajale pred videom in bodo še naprej obstajale že mimo televizijske / računalniške dobe.

Edinstvena mehanika

Zgodnje igre so imele edinstveno mehaniko preprosto zato, ker so bile nove, in medtem ko se nove igre nadaljujejo nad njimi, prav tako nenehno ustvarjajo svoje nove mehanike in jih izpopolnjujejo. Najboljše edinstvene in nove mehanike se dvignejo na vrh, najslabši pa upajo, ko jih igralci zavrnejo in igre na njih.

Zanimive zgodbe

Zgodnje igre so morda imele preprostejše zgodbe, vendar so se še vedno ukvarjale z aktivno naravo igranja v njih. Kakovost in globina zgodb sta se izboljšali skupaj z grafičnimi in mehaničnimi izboljšavami, toda zgodba je bila vedno sestavni del video iger.

V zaključku

Z nostalgijo je lahko pogledati tiste igre preteklega leta, ko se je vse počutilo novo in razuzdano, ko je bil celoten medij še vedno odprto prostranstvo, ki je čakalo na raziskovanje. Ampak ne delajte tega in prepustite nove igre. Še vedno je veliko dela, ki ga je treba opraviti: nove svetove, ki jih je treba raziskati, nove mehanike, da preizkusimo celo najbolj veterane igralce, in nove ljudi, ki se bodo ukvarjali v boju ali sode. Tam je še vedno divji zahod in tam je veliko ozemlja za raziskovanje in trditev.