Vsebina
Zdaj, ko ste postavili s super PC pripravljen položiti nekaj boli na velikih nasties of Stebri večnosti, verjetno boste želeli nekaj spremljevalcev. Igra vam ponuja priložnost, da ustvarite svoje lastne zaveznike v gostilni, kar je lahko koristno, če se odločite za hardcore preizkušnjo, vendar boste manjkali na vseh šalah, stranskih nalogah in edinstveni opremi, Stebri večnosti NPC-ji morajo ponuditi.
Za vaš prvi obisk, boste gotovo zagotovo želeli, da skupaj stranka Obsidian's vnaprej narejene NPC, da izkoristijo svoje bogate lore in okus. Prav tako je lahko previdno, da jih poskušate hitro dvigniti, tako da lahko usmerjate rast njihovega značaja v smeri, ki ustreza potrebam vaše stranke, zato si oglejte vodnik brez prevarantov, kjer se vsi družijo, kako jih najti, in kako jih zaposliti:
Aloth
Wood Elf Wizard
Statistika:
- Mogoče: 12
- Ustava: 10
- Spretnosti: 15
- Zaznavanje: 12
- Razum: 16
- Reši: 13
Razen če ste naredili nekaj res čudnega, je Aloth prvi spremljevalec, s katerim se boste srečali Stebri večnosti. Čarovnik z zelo dobrimi statističnimi podatki, Aloth naredi velik pomočnik za vsak računalnik, še posebej tiste, ki bi lahko imeli koristi od kontrolnih čarov, ki jih lahko položi, kot rogues. Prav tako prihaja z edinstvenim kompletom usnjenih oklepov, ki imajo nadzor nad kakovostjo, kar daje AoE-jev nekoliko večji radij, tako da tudi če ne nameravate uporabljati Alotha, ga morate zgrabiti in ga 'sposoditi'.
Kje je Aloth?
Aloth se druži Pozlačena Vale pred Gostilna Black Hound, kjer se je znašel v težavah z domačini. Lahko jih poskušate pogovoriti ali se samo boriti z njimi, toda bodisi Aloth s hvaležnim in ponudite, da se pridružite vaši zabavi.
Durance
Travniški človeški duhovnik Magrana
Statistika:
- Lahko: 14
- Ustava: 13
- Spretnost: 9
- Zaznavanje: 9
- Razum: 15
- Reši: 19
Durance je prav tako zelo lahek za začetek igre in odličen spremljevalec za vsak računalnik. Kot duhovnik prinaša veliko podpore, zdravljenja in nadzora, njegova statistika pa je dovolj dostojna, da ga lahko postavite na sprednjo črto ali zadaj. Prav tako prihaja z edinstveno osebje, ki je očarljiv Burning Lash na njem, ki pakira precej močan udarec v zgodnjih delih igre.
Kje je Durance?
Durance visi ven Magran's Fork, kjer stoji pri kipu Magrana. Ko boš prišel, bo govoril s tabo in kip bo prižgal ogenj - to je zelo težko zamuditi. Ima veliko za povedati in obstaja nekaj edinstvenih interakcij Watcherja, toda na koncu Durance ne bo sprejel ne za odgovor. Težje ga je zadržati iz vaše zabave kot v njem.
Edér
Travnik človeški borec
Statistika:
- Lahko: 16
- Ustava: 16
- Spretnosti: 11
- Zaznavanje: 12
- Razum: 10
- Reši: 13
Edér je še en spremljevalec, ki ga lahko zaposlite takoj na vratih, in verjetno najpomembnejši, če vaš računalnik ni rezervoar. Statistike Edéra so dovolj dobre, da se lahko upre skoraj vsemu in ga boste potrebovali. Prav tako prihaja z edinstvenim kompletom oklepne skrinjice, imenovane Saint War War Arm, ki ima lastnino Second Chance, ki mu omogoča, da vstane po tem, ko je izpadel v bitki. To je precej priročna oprema, ki vam lahko zadošča vse do zadnje bitke, tudi če ne držite Edérja okoli.
Kje je Eder?
Edér je v Pozlačena Vale, ki visi pod visečim drevesom. Glavno iskanje vas bo kmalu pripeljalo tja, Edér pa bo poskrbel za malo pozornosti. On ne ponudi, da potuje z vami takoj, toda če boste še naprej govorili, se bo pojavila možnost in on bo z veseljem označil.
Žalujoča mati
Človeška šifra
Statistika:
- Lahko: 11
- Ustava: 12
- Spretnosti: 16
- Zaznavanje: 17
- Razum: 12
- Razrešite: 10
Grieving Mother je eden najbolj zanimivih likov v Pillars of Eternity - viden samo vam, ker ste Watcher, drugi ljudje se zdi, da ne opazite, tudi vaš tovariši. To zmanjšuje šale, vendar ima veliko edinstvenih in zanimivih interakcij in globoko, vpleteno zgodovino. Njena statistika je precej slabo razporejena, vendar so Ciphers tako močne, da skoraj ni važno. Morda je težko zaposliti zgodaj, toda če želite najboljšo izbiro pooblastil Cipher, bi morali biti pri njej prednostna naloga.
Kje je Grieving Mother?
Mučenje je v jugovzhodnem kotu Dyrford Village, do katerega lahko pridete takoj po vzhodni Barbican Stražarsko skladišče popravi. V kotičku vasi počne nekaj nedoločljivega, in ko se boste približali, boste pozvani. Samo sledite pogovoru in pazite na priložnosti v pogovornem oknu, da uporabite pooblastila Watcherja, in ona bo z veseljem označila.
Hiravias
Ognjišče Orlan Druid
Statistika:
- Lahko: 14
- Ustava: 13
- Spretnosti: 12
- Zaznavanje: 13
- Razum: 15
- Razrešite: 10
Hiravias je enostavno zamuditi, če ga ne iščete, vendar je eden izmed redkih NPC, ki ga ne potrebujete za zgodnje vnašanje, če ne želite. Talenti in sposobnosti niso tako pomembni za druide, še posebej, če se osredotočite na kasting, tako da vam ni treba skrbeti, da bi tako izbirali slabe razrede. Hulavije je lahko zabavno, da imajo skupaj, in Druidi lahko igrajo skoraj vsako vlogo, zaradi česar je enostavno prilegajo za skoraj vsako stranko.
Kje je Hiravias?
Hiravias čaka Soteska Stormwall, vendar ga je preprosto spregledati, če hočeš iti skozi Dyrford Village. Južno je po glavni poti, tik nad cesto, ki se spušča v sotesko. Stoji zraven krvavega trupla jelena, zato ga je lahko opaziti. Hiravias je zelo navdušen, da se pridruži tvoji zabavi, tako da dokler nisi kreten, ga ne boš težko zaposloval.
Kana Rua
Otok Aumaua Chanter
Statistika:
- Lahko: 16
- Ustava: 12
- Spretnost: 9
- Percepcija: 14
- Razum: 17
- Razrešite: 10
Kana Rua je skoraj nemogoče zamuditi in odličen dodatek k vsaki zabavi. Kot Chanter ne potrebuje veliko mikroupravljanja, ampak daje pasivnim amaterjem vaše zaveznike. Prav tako je naložen s fino Estoc in Arquebus, kar je precej impresivno v zgodnjih fazah igre, zato poskrbite, da zgrabite njegovo opremo, tudi če ne zasluži točke v vaši ekipi. Prav tako ima pokrivala z bonusom +1 Intellect - ničesar, kar bi lahko pisalo domov, toda zgodaj je lahko velika pomoč.
Verjetno je težje obdržati Kana Rua iz vaše zabave, kot da ga zaposlijo. Stoji pred vhodom Zaskrbljen Nua, ki ga morate prehoditi, da bi nadaljevali z glavnim iskanjem, in brenčali (glasno) zase. Začnite pogovor in ugotovili boste, da imate skupni cilj in da bo prosil za potovanje z vami.
Sagani
Borealni palčki Ranger
Statistika:
- Lahko: 15
- Ustava: 12
- Spretnosti: 15
- Zaznavanje: 13
- Razum: 13
- Razrešite: 10
Sagani je še en spremljevalec, ki ga je mogoče zamuditi, vendar ga lahko že zgodaj poberejo, če veste, kje iskati. Pred obližem 1.3 je Sagani malce manjkal, a od takrat sta ona in njena hišna lisica, Itumaak, imela svojo statistiko spremenjeno in veliko bolj kompetentno v boju. Kot Ranger, ne prinaša nič posebnega za zabavo, vendar ima dobre poškodbe in Itumaak lahko pomaga pri določanju ali bokih sovražnikov.
Kje je Sagani?
Sagani čaka na razpotju Woodend Plains - sledite cesti do sredine zemljevida. Čaka nekoga in je z veseljem spregovorila - ne bo ponudila, da se bo pridružila, dokler ne uporabiš svojega Watcherjevega mojo, zato sledi pogovoru, dokler nimaš možnosti, da ji pomagaš. Dokler ne boste nepotrebno nesramni, se vam bo z veseljem pridružila.
Pallegina
Ptičjega božanskega Paladina
Statistika:
- Mogoče: 12
- Ustava: 13
- Spretnosti: 11
- Percepcija: 14
- Razum: 13
- Reši: 15
Pallegina je spremljevalec, ki pokaže najnovejše v igri in je edini, ki zahteva zaposlitev, vendar je lahko zelo koristen dodatek k zabavi. Kot ptičja boginja ima edinstveno rasno sposobnost, Elusive Quarry, ki zagotavlja obrambne bonuse proti napadom v razponu in ko je pod 50% vzdržljivosti. Ima tudi edinstveno obrobo z zmožnostjo Defiance, ki ji pomaga, ko ima manj kot polovico vzdržljivosti. Bodite opozorjeni - če čakate predolgo, da jo dvignete, bo izbrala nekaj zelo neoptimalnih sposobnosti, tako da, če jo nameravate izkoristiti, še posebej v težavah, boste morda želeli priti v Pallegino prednostna naloga.
Kje je Pallegina?
Pallegina stoji zunaj Vailian Trading Company v Ondrino darilo, jugozahodno okrožje Defiance Bay. Ker ne morete priti v Defiance Bay, ne da bi malo napredovali v glavnem iskanju, je ne morete vzeti pred četrto stopnjo. Ko jo prvič spoznate, se bo pogovarjala o stanju trgovske družbe in njenega gospodarja, vendar se ne bo zadrževala, da bi govorila - pojdi noter in se pogovori z odgovornim človekom. On vam bo dal kratek povratek dostave nazaj Copperlane, in ko se vrnete, pride do soočenja z neobveznim bojem. Ne glede na to, kaj boste izbrali, je Pallegina vesela, da ste poskrbeli za njen problem in ponudili potovanje z vami.