Vsebina
Posnetek dokazuje svetu, da čudoviti roboti niso nujno samo za otroke.
To dejstvo je naredilo tisto, kar je bila presenetljivo zahtevna igra, veliko bolj ljubeznivo! Še vedno počasi delam na seznamu iger, ki sem jih imel srečo, da vidim Pax East, in ko sem videl Snapshot na parni ceni po ceni 3,39 $, je dobil naslednje mesto v lestvici.
Posnetek je čudovita, ustvarjalna in zahtevna igra. To je lahko dobro in slabo (Spoiler: Večinoma dobro). Grafika in umetniška dela pokrivata vrsto pridevnikov iz otroških, srčkastih, naravnost purdy. Enostavne animacije ozadja dajejo statičnim predmetom, kot so drevesa, dovolj pozornosti, da sem bil na vsaki ravni potegnil korak nazaj in dejansko pogledal kakovost oblikovanja ravni, umetniškega dela in animacije.
Prvič, ko sem našel premetenega slona in ga spustil pred mojega značaja, sem izgubil nekaj sekund, ko me je motilo, kako čudno je bil. (OPOMBA: Ta isti slon je ustavil moškega prijatelja v njegovi sledi in izzval krik "to je čudovito", tako da ne bomo zvijali oči in krivili estrogen, tokrat.)
Spoznajte PIC
Snapshotov privlačen junak za zbiranje zvezd, PIC, kratica za Personal Intelligent Camera, doživlja svojo pot skozi tone kratkih, labirintskih ravni. Zaradi tega je ta uganka edinstvena avanturistična platforma, da PIC nima le skritih zakladov, ki ga motivirajo za uporabo svojega fotoaparata, ampak da nima druge izbire, kot da to stori. Njegova inovativna kamera vam omogoča, da posnamete fotografijo objekta v ravni (v večini primerov) in shranite do tri fotografije v zaporedju.
Nato v kasnejšem in bolj potrebnem času položite te predmete na igralno območje, da jih lahko manipulirate ali odbijete. Omejitve in priložnosti tega dela igranja / oblikovanja niso le zahtevne, temveč presenetljivo zabavne in intuitivne. Pomislite na kopiranje, kjer levi klik zajame smešno rastlinsko obliko super pomladi, desni klik pa jo postavi na vrh premikajočega se slona za vaš odskočni užitek.
Ko govorimo o intuitivnem nadzoru iger, je funkcionalnost kamere tista, kjer se ta pohvala konča. Še vedno, za življenje, poskušam ugotoviti, zakaj je bila preslednica dobra alternativa tipki W. Ker je igra 2D, imata A in D očitne funkcije, pri čemer S deluje kot funkcija, ki aktivira.
Nekaj, kar me še naprej potiska, je tista prekleta odločitev za presledek. Resnično, ko sem se prvič srečal s tem, sem bil presenečen nad samim seboj, ko sem tako odločno presodil razvojno odločitev. Rekel sem si, da se odločim, da bo to velik posel in da se lahko prilagodim edinstvenim kontrolam igre.
Želim si, da bi lahko rekel, da sem imel prav. Ko sem se približal koncu prvega poglavja, sem se sprijaznil z dejstvom, da je ta posebna razvojna izbira za mene očiten propad v sicer fantastični izkušnji. Na srečo Snapshot ponuja možnost za ponovno preslikavo nadzora nad igro in zamenjava privzetega presledka v presledku na intuitivni skok W je zame spremenila svet.
(Slika, pridobljena s strani Facebooka podjetja Retro Affect)
Ko sem spoznala, da lahko skočim, postavim fotografijo v zraku ... in jo odbijem, preden je gravitacija zahtevala svojo žrtev, sem doživela napako v prvem poglavju igre. To, in hihit / ragequit vredno animacijo, ko PIC pristane ali skoči v nekaj ostrega in koničastega, to so stvari, ki me držijo, ko ne igram.
Kakšen je to zvok?
Če ste prebrali moj Dead Pixels pregled nad Indie Combo, boste vedeli, da sem naivnež za dober zvok in učinke. Retro Affect, nekdanji 3-članski tim za Snapshot, je vsekakor sprejel prave odločitve, ko je prišel do obeh stvari. Glasba, ki jo je za igro oblikoval glasbenik Wil Whitlark, je očarljiva in očarljiva. V kombinaciji s stilom "čarovnika zvoka" Jordan Fehr, igra postane pogumna z veliko izbiro zvočnih učinkov - in ne samo za interakcije s kamero.
Ljudje za strojem
Retro Action vodi "Master Gentleman of Design", dvaindvajset Kyle Pulver. Ko sem hitro prebral Kyleovo preteklost z igrami in razvojem, me je zanimala trditev domače strani Retro Affect, da bi lahko živela v klepetu. Nizko in glej, gospod se je sam odzval na moje opozorilo v sicer praznem IRC klepetu. Kyle je bil tako prijazen, da je odgovoril na nekaj mojih vprašanj. Iz oddelka »o meni« na spletnem mestu sem vedel, da je delal na IGF nominirani igri z oblikovalcem programske opreme / iger David Carrigg in zdaj umrlim umetnikom / animatorjem »Dr.« Peter Jones.
Iz našega kratkega klepeta sem izvedel, da je osebno menil, da je igra uspešna. Njihova ekipa je bila praktično nepreizkušena, prav tako pa je izjavil, da so se za čas, ki je bil vložen, prelomili celo na splošno. Za indieja to ni strašen način za prodor na trg. Na vprašanje, kaj bi storil drugače, me je Kyle osvetlil z naslednjim vpogledom v izzive razvoja iger:
"Počutim se, kot da sem preveč pritisnil na projekt, ker se je počutil kot REALNA IGRA v primerjavi z projektom igre, ki sem ga delal samo za zabavo, vendar bi ga moral obravnavati kot projekt igre, ki sem ga delal za zabavo od Šele ko sem se začela otresti občutkov "delala na BIG GAME PROJECTu, moramo narediti stvari drugače!", da sem dejansko začela izvajati stvari na projektu. " - Kyle Pulver, vodilni oblikovalec posnetka
Medtem ko v tem času Retro Affect kot studio nima novih projektov, ki bi jih lahko objavil, mi je Kyle povedal, da bo Snapshot v bližnji prihodnosti napovedal nekatere novice, povezane z Sonyjem. Po igranju za PC na Steam, me je izjemno navdušila različica igre Vita / PSN. Kot lastnik Xbox 360 upam, da če Microsoft ve, kaj je dobro zanje, ne bo veliko zaostal.
Končna igra
Po mnenju tega pregledovalca ima Snapshot velik potencial ponovnega predvajanja. Vsaka raven se lahko predvaja po nominalni vrednosti - zbira vse zvezde in išče skrivnostno fotografijo. Ko boste prišli do konca te ravni, če imate celo žleb izziva ali konkurence v žilah, jo boste želeli ponoviti. Zaključni zaslon vsake stopnje vam pokaže, koliko zvezd bi lahko dobili, grobo senčno podobo skrivnostnega elementa, ki ste ga lahko fotografirali, in kar je najpomembnejše: objavo vsake ravni nenadne hitrosti. Več kot enkrat sem dokončal ponosni nivo, samo da bi se Snapshot praktično smejal z vsemi dosežki ali zvezdami, ki sem jih zamudil. Vse, kar je naredilo, je bilo, da me je spet želel igrati.
(Slika iz MobyGames.com)
Zgrabite kandidata za neodvisni festival iger za leto 2010 na paru samo za $3.39, medtem ko prodaja traja. Drugače pakirajte kosilo, namesto da bi zadeli BK ali McD-jev in igrajte Snapshot namesto na polno ceno 4,99 $. Ne samo, da Retro Affect zasluži ljubezen, temveč je ta robot srčkan - in kdo ne ljubi simpatične slike, ki jemlje robota?