Izberi eno in dvopičje; Zlata puščica vs & obdobje; Tap Rocket - neskončne tekače za vsakogar & excl;

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 16 September 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Izberi eno in dvopičje; Zlata puščica vs & obdobje; Tap Rocket - neskončne tekače za vsakogar & excl; - Igre
Izberi eno in dvopičje; Zlata puščica vs & obdobje; Tap Rocket - neskončne tekače za vsakogar & excl; - Igre

Vsebina

Vsake toliko časa dobim zelo posebno srbečico; pred enim mesecem, ki je bil zadovoljen s prenosom Color Sheep za moj iPod. To so pravi ljudje, občasno sem preobremenjen z željo, da bi pokukal na nove .99 iOS igre.


Tokrat sem bila zaničena v neskončne tekače, in ko sem si ogledala video intervju z ekipo Golden Arrow, sem bila zelo navdušena, da sem jo posnela. Točno ob istem času so nekateri moji prijatelji in nekateri ljudje, ki jih spremljam na Twitterju, začeli objavljati svoje visoke ocene na igri, imenovani Tap Rocket.

Naj se igre začnejo!

Pravzaprav sem prvič začel igrati Tap Rocket. Za prvih nekaj tekem na igri, nisem bil prepričan. Takoj sem se vtisnil v zvočni posnetek, mavrice in zamisel o neskončnem tekaču brez gravitacije z dotiki platforming. Všeč mi je bila ideja o tem, vendar sem se kratek čas borila z izvršitvijo. Če sem iskren, ko nisem mogel obesiti tega, sem skoraj obupal. Fant sem vesel, da nisem.

Zlata puščica je bila ravno nasprotna. Navdušila me je predstava protagonista pošasti, prekleta, da teče večno. Sposobnost, da zaslužite dele zgodbe s pridobivanjem razdalje med večkratnimi vožnjami, je bila zelo zanimiva. Skoraj tako zanimivo je, zakaj vas je princesa poskušala ubiti s smrtonosno zlato puščico, in kaj ste storili, da ste jo izključili. Zamisel o sprostitvi zgodovine igre, kot sem jo šel, je bila nova in je ponujala zgodbo in ozadje, ki ga ponavadi ne najdem v neskončnem tekaču. Fant, želim si, da bi delal.


Tapnite Rocket by Eye Interactive

V Tap Rocketu ste astronavt z mavričnim gorilnikom in še eno življenje. Imate možnost teči, skakati, dvojno skakati ali poganjati navzgor pod kotom - če imate popolno zalogo mavric. Po vsem svetu je vaš cilj zbiranje kovancev s pomočjo posebnih predmetov, kot so magneti in strele. Ko sem prišel v dobro groove igranje Tap Rocket, sem bil všeč, da sem lahko gledal vzpon kovancev, merilnik razdalje pa je postavil nove osebne zapise. Kovanci, zbrani na vsaki ravni, se sčasoma kopičijo, kar vam omogoča nakup nadgradenj, kot so dodatna življenja in večja poraba goriva.

Tap Rocket ima zelo učinkovit sistem točkovanja, ki združuje prevoženo razdaljo z zbranimi kovanci. Še pomembneje je, da ima neverjetno motivacijski sistem, ki omogoča igralcem, da primerjajo svoje rezultate v iOS igralnem centru, kot tudi delijo rezultate na Facebooku in Twitterju. Če to besedilo iz skupne uporabe rezultatov igre ne pomeni, da se želite igrati ali začeti - ne vem, kaj bi:


Pravkar sem dosegel 375500 točk, ko sem igral #TapRocket. Ali lahko to premagate? eyeix.com

- Nicole Tompkins (@Souriant_Nymh) 21. april 2013


Zlata puščica Monster & Glitch

Želel sem všeč The Golden Arrow, popravek - hotel sem ljubezen to. Prvotni naslov Monster & Glitch, ene ženske indijske razvijalke Boston, je ponudila novo perspektivo in kakovostno 8-bitno umetniško delo. Moje srce je bilo zelo žalostno, ko so po 30 minutah igranja nevšečnosti bile bolj obilne, kot so bile.

Če to izrazimo, čeprav ima veliko možnosti, se igra počuti nedokončana.Nekatera umetniška dela so bila odlična, posebej v obliki tunelov, kjer se ledene plošče vežejo pred nevarnostjo. Prav tako mi je bilo všeč, ko sem na eni točki opazil, da so bila trava in grmičevje, skozi katero teče moja pošast, animirano, da so mu dali veliko bolj občutek občutka. Žal navdušenje na tako majhnem, a učinkovitem dotiku se je takoj spremenilo v frustracijo. Zaznala sem, da medtem ko teče skozi vse letne čase, niso vse platforme, ki temeljijo na travi / grmu, podobno animirane - zakaj ne?

Ko sem prvič naložil The Golden Arrow, sem bil dovolj navdušen, da sem bil v "veseli se igranja". Na žalost, po kratkem igranju, se je novost umaknila in nisem mogel pogledati stran od nekaterih očitnih pomanjkljivosti. Čas nalaganja na mojem iOS neskončnem tekaču je znašal povprečno šest sekund. Vau. To se morda ne zdi dolgo časa, ampak v svetu mobilnih iger - verjemite mi. Zdaj vzemite telefon ali svoj iPod, odprite brskalnik in štejte šest tisoč. Zdaj pa poskusite in mi povejte, da če bi morali počakati toliko časa, da bo vaša aplikacija nalagala in delovala, ne bi bili na trgu za novo napravo. Zavedajoč se, da je igro objavil razvijalec za eno osebo v popolnoma novem studiu, sem racionaliziral, da je to napaka, ki jo je mogoče popraviti in nadaljevati v iskanju poglavij zgodb.

Hitro sem bil zanič, kako enostavno je bilo pridobiti del zgodbe; zgodba, ki je zelo dobro napisana in zlahka povezana z njo. Kjer se je zlata puščica pomaknila desno, je bila izbira razvijalca, da je igralcu omogočila, da v daljšem časovnem obdobju zbere razdaljo, namesto da bi od njega zahtevala, da dosežejo celoten cilj razdalje v enem posnetku (jeza). Na žalost, medtem ko sem uživala v pomanjkanju frustracije, da sem lahko umrla, ko sem umrla, sem začela opažati, da bolj kot sem igrala - bolj se bo igra prelomila. Animacije na naslovnem zaslonu so bile lagane, animacija s strani, ki se je pomikala, me je včasih zapletla. Kolikor mi je bilo všeč taktilni občutek (z vidika razvoja / oblikovanja), ko bi se moja pošast odbijala po steni po hudem skoku, ni bilo všeč, kako, ko sem bil na padajoči platformi, platforma zaostaja, padla, kar je povzročilo, da so bili ti neuravnoteženi skoki bolj razširjeni.

In zmagovalec je...

Tapnite Rocket.

Želim si, da bi bil način, da bi bil manj odprt, vendar res ni. Medtem ko mi je všeč element pripovedovanja zgodb in zgodovine v Zlati puščici (na katero sem še vedno zasvojen) in idejo o 8-bitni grafiki, ki temelji na tej zgodbi. Navsezadnje igra ni uspela; Zdi se, da je nedokončan in iskreno upam, da bo Monster & Glitch prinesel nekaj posodobitev za Golden Arrow, ki bodo izkoristile potencial, ki ga ima. Breztežnostni tekač Eye Interactive je bil nekakšno presenečenje, prijeten in izziv z fantastično konkurenčno prednostjo pri delitvi socialnih rezultatov. Vesel sem, da vidim, kje se igra ta igra, in medtem sem trenutno na 38. mestu od več kot 1.000 uvrščenih igralcev. Jaz sem streljal za igralca številka 10, Dave Tach iz Polygona, ki je oddaljen le 200 000 točk.

Zlata puščica: 5/10

Prednosti: Odlična zgodba o odklepanju, fantastični elementi oblikovanja, ki dajejo tekmovalcu zelo otipljivo izkušnjo v določenih okoljih ali pri udarcu na površino zaradi slabega skoka.

Slabosti: Grafika in celostna zasnova se počutita nedokončana, časi nalaganja so bili boleči in animacije so se včasih glitched. Nisem mogel ugotoviti, zakaj so bile nekatere platforme v "gozdu" zgodbe suspendirane v zraku, nekatere pa so bile trdne in prizemljene. V upanju, da se bo to na splošno še izboljšalo.

Tapnite Rocket: 9/10

Prednosti: Intuitivna in neverjetno odzivna igra, ki je nenavadno odvisna. Grafike so edinstvene in dobro opravljene, glasba pa je praktično hipnotična. Konkurenčni rob za delitev rezultatov je zelo spodbuden.

Slabosti: Medtem ko ima vsaka tekma elemente randomizacije, je začetnih 200-300m ali skoraj vseh nivojev skoraj enakih.

Naša ocena 9 Pregled dveh novih neskončnih tekačev za iOS, Tap Rocket in Golden Arrow.