Vsebina
- Boj
- A.K.A. Celotna igra
- Vse skupaj
- Vse je skupaj
- Premalo en element
- Bogata se bogati
- Nezadovoljstvo s pomanjkanjem vsebine
- Sodba
Pharmakon je indie turn-based strategijo z lahkimi RPG elementi, ki jih je razvila ekipa enega človeka na Visumeca Games. V Pharmakon, igrate kot agent, ki uporablja drona, da uniči elementarne zveri. Zastopniki prihajajo iz ene od petih elementarnih narodov - vode, ledu, ognja, zemlje in elektrike - ki so vsi mrtvi, da bi uničili zveri v njihovi domovini.
Igra se začne s tem, da je vašemu agentu dodeljena misija na prej neodkritem otoku. Ko pridete, se naučite, da se na otoku prepletajo zveri vseh elementov in da ste prisiljeni sprejeti več kot le svoje domače elemente, da se z njimi borite.
Boj
A.K.A. Celotna igra
Combat vidi, kako si zapoveduješ lastne drone proti tem zveri. Napade programirate tako, da razvrstite tetromine, tako kot lahko vidite v Tetrisu, v dron. Vsak od petih elementov ima svoj niz ustreznih majhnih, velikih in velikih zveri, skupaj z lastnim nizom tetrominov.
Vsaka vrsta elementarnega tetromina obravnava določeno količino škode vsakemu od petih elementov. Na primer, ogenj najbolj poškoduje led (4) in ne poškoduje drugih ognjenih sovražnikov. Nekaj, kar resnično ljubim Pharmakon's boj je, kako igra vam pove veliko o zveri s svojo igro. Za razliko od skoraj vseh iger doslej, sovražniki v tej igri nikoli ne napadajo, samo nasprotje, potem ko ste bodisi napadli prvi ali jih razjezili. Uporaba mehanike za prikaz prave narave teh zveri je bila iskreno briljantna.
Ko napadate sovražnika, se morate odločiti, da ga napadete z vrha, spodaj, levo ali desno. Napadanje iz ene smeri ga potisne v nasprotno smer, kar omogoča, da sovražnike medsebojno potisnete, kar povzroča škodo na podlagi velikosti sovražnika. Ko sovražnik umre, eksplodira, pri tem pa v osem sosednjih kvadratih poškoduje sovražnike, štiri kardinal in štiri diagonale.
Udari sovražnike drug drugemu ali jih razstreli drug drugemu, povzroči, da se razjezijo. Po treh od teh posrednih napadov bo sovražnik nasprotoval. Edini način za umirjanje sovražnikov je napad na njih (kar je smiselno?). Če sovražnik ostane živ po napadu, bo protinapad.
Ko sovražnik nasprotuje, pusti za seboj kvadrat elementa v mreži dronov, zaradi česar se aktivno načrtuje okoli te ovire. Edini način, da resnično popravite svoj trn, je žrtvovanje vaših napadalnih tetrominov. Na žalost, igra vam ne daje zanesljivega načina, kako zaslužiti več napadov ali popraviti kosov skozi igro, tako da ste pogosto prepuščeni med bitkami.
Vse skupaj
Pogosto so bile poškodbe iz prejšnje bitke prevelike
premagati v naslednji bitki.
Skratka, v bitki je veliko sistema in večinoma je vse vrženo na vas v začetni vadnici, na kateri točki morate potopiti ali plavati. Čeprav je včasih malo težko, sem se počutil, da so srečanja, s katerimi se srečujete zgodaj v igri, dovolj preprosta, da se lahko prilagodite težavam.
Glede na to, sem se počutil, da razmeroma jalova bojišča v zgodnji igri niso bila, kako naj bi se igrala. Pravzaprav je šele kasneje v igri, ko je bilo bojišče pogosto na pol poti (ali več) polnih sovražnikov, menil, da so strateški elementi resnično začeli sijati.
V teh trenutkih je sistem deloval izredno dobro. Prisililo vas je, da previdno preuredite tetromine, skrbno preučite uporabo vaših sposobnosti in število napadov, dokler niso bile obtožene zmožnosti, kjer so bili sovražniki na polju, koliko zadetkov bi bilo potrebno, da bi jih ubili ali razjezili. zdraviti in še več. Takrat sem videl pravo zvezdno strategijo.
Vse je skupaj
Premalo en element
Na žalost pa so bile tudi pogoste težave, ki so izničile zabavo. Ker v vsakem trenutku igrate kot agent določenega elementa, šest tetrominojev, ki jih prejmete, pripadajo istemu elementu. Ker se bitke in vaš element naključno ustvarjajo vsakič, ko umrete in poskusite znova, se lahko pogosto postavite v situacije, ko vaši tetromini dejansko ne morejo učinkovito upravljati vaših nasprotnikov. Medtem ko prejmete tudi dodatne 2 tetromine, ki so drugačnega elementa od vašega, to le popravlja vaše pomanjkljivosti in še vedno pogosto me zapušča kot mrtvega človeka, ki hodi. Velikokrat sem se dobesedno umeščal v situacije, ki jih ni mogoče podpreti, kar bi na koncu pripeljalo do tega, da umrem v vojni, ki se je končala, ali pa sem storila samomor (tako, da sem opustila vse dele napadov za popravilo delov), da bi pospešila proces umiranja.
Medtem ko prejmete še dve dodatni tetromini, ki sta iz drugega elementa, kot je vaša, ki samo zakrpa vaše pomanjkljivosti, in lahko še vedno pušča mrtvega človeka, ki hodi. Velikokrat sem se dobesedno umeščal v situacije, ki jih ni mogoče doseči, kar bi na koncu pripeljalo do tega, da bom umrl v vojni za izčrpanje ali pa sam storil samomor (z razrezom vseh delov napadov za popravilo delov), da bi pospešil proces umiranja.
Prevečkrat sem videl ta zaslon zaradi prisilnih samomorov.
Bogata se bogati
Igra ima tudi velik problem s pozitivnimi povratnimi zankami. Če tega koncepta ne poznate, ga je najbolje opisati kot bogatejše. Z drugimi besedami, potrebujete denar, da boste zaslužili denar, ki vam bo pomagal, da boste zaslužili več denarja, ki ga potrebujete za več denarja, kar vam pomaga, da zaslužite več denarja in tako naprej in tako naprej.
V Pharmakon, se ujameš v situacijo, ko moraš žrtvovati svoje tetrominoe za napad, da se ozdraviš, kar pomeni, da delaš manj škode, kar pomeni, da je težje ubiti sovražnike, kar pomeni, da se boš pogosteje znašel v protinapadu, kar pomeni, da boš moral zdraviti se, da se boš moral zdraviti. pogosteje, kar pomeni, da morate žrtvovati napadalne dele pogosteje ...
To se le še poslabša zaradi dejstva, da kos zdravi tisto, kar je najmočnejši proti, tako da imate običajno izbiro, da napadate ledenega sovražnika z vašimi požarnimi kosi ali zdravite vse poškodbe ledu, ki ste jih vzeli, ki jih boste na koncu morali storiti. da bi imeli prostor, da postavite svoje tetromine, ali ne veste, da ne umrete.
Zaradi teh dveh dejavnikov sem redko igral dve misiji zapored, ne da bi umrl.
Vadnica vztraja, da se velik del igre popravlja, vendar vam nikoli ni bilo dano dovolj kosov, da bi podprli takšno strategijo.
Na srečo smrt res nima nobene posledice, kar ni toliko kompliment k igri, kot majhna ocena, da me igra ni porušila. Konec koncev je to spodkopalo oblikovalsko odločitev, da se vaši HP, tetromini in deli za popravila prenesejo med bitke. Zakaj bi me skrbelo preživetje, ko vem, da je zelo verjetno, da se bom znašel v situaciji, od katere se dobesedno ne morem boriti? In če mi bo to uspelo, bo moja nagrada postavljena v bitko, ki jo je še težje premagati, ker sem še huje ranjena, ker je igra obrokov novih kosov, kot je sredi zime med vojno.
Nezadovoljstvo s pomanjkanjem vsebine
Igra ima še nekaj težav, ki so manj povezane z oblikovanjem in večjo vsebino. Medtem ko igra kot celota resno nima premočnega raziskovanja ali kaj drugega, da bi spremenila igrivost, bojni sistem tudi nima raznolikosti. Isti sovražniki se soočajo od začetka igre vse do konca. Medtem ko se soočate z večjimi količinami sovražnikov z težjimi sovražniki, gre za vse vrste, od katerih dobite Pharmakonjedro igranja. Poleg tega ni nobenih edinstvenih tetrominov, zato vaših strategij ni treba razvijati veliko v teku igre.
Sodba
Ko sem končal Pharmakon, Ostal sem s čudnim občutkom. Po eni strani je to eden najbolj edinstvenih in zanimivih bitnih sistemov, ki sem jih kdaj uporabil v strategiji, ki temelji na vrsti, in to mi je všeč. Medtem ko bi njegov bojni sistem iz opisa v tem pregledu lahko zvenel zelo zapleteno, ga je dejansko učil, ga uporabljal in obvladal in se mu zdelo veliko bolj tekoče.
Celoten zaslon sovražnikov je bil izziv, a tudi nagrajevanje.
Po drugi strani pa je obrok nepopoln. Ne v smislu, da je bil zrezek premalo, ampak v tem smislu, da nisem dobil pečenega krompirja in fižola, ki sem ga domnevno prinesel z mojim naročilom. Kar je bilo v igri, je bilo zabavno, vendar ni bilo niti malo, niti ni bilo dovolj raznovrstnosti, da bi pohvalil svoj veliki boj. Medtem ko je bila mehansko zdrava na najboljši ravni, me je dobesedno prisilila, da sem zaradi zlomljene postopkovne generacije v številnih priložnostih storila digitalni samomor.
Če pogledamo širšo sliko, me je presenetilo, kako bi lahko nekaj balansirnih potez in nekaj dodatne vsebine to igro naredilo čudovito. Toda realno je to veliko dodatnega dela.
Zato vas pustim s tem. Če najdete edinstvene bitke v igrah, zanimivih, potem morate to preveriti. Ker sem zapustil igro, sem zaradi svežega igranja osvežil nove ideje. Toda če iščete izčrpno, dosledno dobro uravnoteženo SRPG, potem ta igra ne more trditi, da je igra, ki jo iščete.
---
Opomba urednika: Raziskovalec je izdelal pregledni izvod Pharmakona.
Naša ocena 6 Ali lahko nov sistem bitk nosi celotno indie igro, ali bo pomanjkanje podpornih sistemov povzročilo njegovo propadanje? Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene