Vsebina
Sci-fi / horror mashup Phantaruk je prispel, da pokaže nove spretnosti razvijalca Polyslasha, in čeprav je končni rezultat neenakomeren, je še vedno nekaj zabavnih strahov, ki jih je mogoče zaslediti skozi hodnike vesoljske ladje.
Mehanik strupenosti za igro pa je zelo nepopustljiv, zato morate hitro dokončati vsako sestavljanko, da boste imeli dostop do naslednjega območja, preden vam zmanjka protistrupa. Spodaj je opisano, kako hitro dokončati prva dva glavna področja igre, medtem ko zagrabimo dovolj protistrupov, ki jih ne boste nikoli zmanjkali.
Phantaruk Raven 1 - Prihod
Ko se zbudite in čakate, da se slabost izčrpa, lahko v celoti prezrete prvo sobo in se premaknete v naslednje območje. Zgrabi energijsko celico in tablico, ki sedita na delovni mizi na levi strani sobe.
Zgrabi prvo energetsko celicoObrnite se na desno in vzemite avdio kocko, ki sedi v reži poleg vrat kliknite prazno režo, da postavite energetsko celico in odprite vrata. Pojdite navzdol po hodniku (ko je nadležno ponavljajoče se sporočilo glasnejše in glasnejše).
Ignorirajte levi hodnik in namesto tega pojdite naravnost. Zgrabi lepljivo opombo, ki leži na tleh pod delovno mizo na levi strani sobe.
Skrita lepljiva opombaKo dobite opombo, pojdite na desno stran in čučite navzdol, tako da lahko zagrabite tableto na tleh in se prebodete skozi odprtino.
Grem skozi odprtinoV jedilnici se približajte terminalu za zvočno šifriranje na levi strani, da slišite dnevnik ladijskega kapetana, nato pa pojdite skozi vrata z rdečo svetlobo neposredno na levi strani terminala.
Vrata na levi v hodniku ni mogoče odpreti, ker nimate druge energetske celice. Pojdite na nasprotni konec hodnika in Odprite rumeno omarico na steni, da dobite še eno lepljivo opombo, nato zavijte desno in se odpravite v hodnik z utripajočimi lučmi.
Skrite lepljive note
Teči vse do konca območja z velikanskimi modrimi bati in zgrabi energijsko celico in protistrup. Takoj morate uporabiti protistrup (čeprav bo vaša stopnja toksičnosti odčitana 0%), če želite nadaljevati.
Zgrabi prvi protistrupSedaj se vrni nazaj ta vrata prej nisi mogel odpreti in uporabiti energijsko celico za dostop do dvigala. Kliknite rdeči znak za dvigalo, da se pomaknete na naslednje nadstropje.
Ko se vrata odprejo, zgrabite avdio datoteko neposredno v levo. Potem se spusti po pisti in potem Zgrabite protistrup in dve lepljivi opombi, ki sedita na pultu na levi pred potjo se odcepi na levo stran.
Več protistrupa in opombSledite pisti navzdol po dveh stopnicah do spodnjega nadstropja z vsemi pokonci. Medtem ko je izhod levo, najprej pojdite naravnost in nato levo, da vzamete tableto na delovni mizi pred odhodom na vrata z oznako "Biomed."
Sledite hodniku, dokler ne gremo skozi druga vrata z modrim znakom "Biomed" zgoraj. Naslednje območje je blokirano, tako se sklonite in greste skozi krvavo odprtino. Ko vidite bitje, ki hodi skozi rešetko, zavijte desno in kliknite ploščo za dostop, da dokončate raven.
Zdi se, da je dovolj varno, da se lahko prebijemo!Phantaruk Raven 2 - Tovor
Na začetku ravni, takoj zavijte levo in zgrabite protistrup na zaboju, nato pa vzemite modro obleko na desni strani. Na nasprotnem koncu sobe je še en zvočni dnevnik, kjer lahko na belo ploščo vzamete tudi lepljivo opombo, ki daje geslo, da zapustite sobo. Kliknite tipkovnico in vnesite »501«, da odprete vrata.
Zgrabi obleko in vnesi kodoIgnoriraj levi hodnik - ima prehod za zrak in prazno sobo. Namesto tega zavijte desno proti odprtim vratom, kjer lahko opazite bitje, ki sedi na tleh.
Pojdite naprej, dokler se vrata ne zaprejo, nato zavijte desno in skozi odprtino do laboratorijskega prostora in zgrabi energijsko celico in tablico, ki sedita na mizi. Na tej točki boste verjetno morate uporabiti enega od vaših protistrupov stopnja strupenosti bo okoli 70 - 80%.
Zgrabi energijsko celico in tabletoNaslednji hodnik ima tristransko križišče - desno je Biomed, naprej pa območje pisarne, na levi pa odsek Cargo. Najprej zavijte desno in zgrabite protistrup in tableto pred zaklenjenim predelom Biomed, nato se obrnite in se vrnite nazaj, kot ste prišli.
Bitje bo prišlo skozi stranska vrata, tako počakajte, da ga počasi preide, nato pa se odpravite v vrata z oznako Office.
Nočeš, da bi te tip videlPojdite naprej po hodniku, ki ga je preplavila kri, v sobo z rumeno opremo. Preverite zadnji del stebra, da vzamete še eno lepljivo opombo. Sledite hodniku v pisarno in zgrabite tablico na prvi mizi in lepljivo opombo na omarici.
Pojdite v sosednjo sobo z omaricami in mizo zgrabite osebno izkaznico in opombo na mizi. V zadnjem delu sobe je skrit protistrup tudi v drugi rumeni omarici.
Potrebujete ta ID, če želite preiti vrata v naslednjem območjuTukaj je drugo bitje, ki zalezuje skozi to območje, zato odprite ušesa, da bi znal govoriti. Celotno območje Officea je postavljeno kot kvadrat, zato, če blokira hodnik, se samo obrnite in pojdite v drugo smer, da pridete tja, kamor greste.
Po dvigovanju osebne izkaznice, pojdite nazaj na trismerno križišče in se odpravite v tovorna vrata. Nadaljujte skozi hodnik mimo vrat prtljažne dvorane D, nato zavijte desno in se peljite skozi druga vrata, da boste videli hodnik prekrit z elektriko.
Očitno ne hodite tukajIgnoriraj omarico na levi in namesto tega zavijte desno in z osebno izkaznico odprite rdeča zaklenjena vrata. Vse kar morate storiti v tej sobi je izklopite gumb za vklop tik ob vhodu. Pojdite nazaj v dvorano in skozi območje, ki je bilo prej elektrificirano.
Pojdite na oddaljeni del tovornega prostora in se spustite po klančini na nižjo raven. Bodite previdni pri vstopu, ko pošast prečka kvadratno obliko nižjega nivoja in se pogosto skriva blizu tesnega levega / desnega hodnika, v katerega morate vstopiti.
No to sploh ni zlobno ...Vzemite levo in nato zavijte desno v odprta vrata tik pred zeleno lučjo to je označeno kot "Cargo Hall E.". V tem času je tudi dobra ideja, da je treba predhodno uporabiti drug protistrup.
Pojdite v ta vrata do naslednjega območjaZgrabite tableto, ki sedi na mizi, in se odpravite v zadnji hodnik skozi druga vrata z oznako "Cargo Hall E.". Ta tovorna dvorana ima dva bitja, ki se premikata po zunanjem obroču območja v smeri urinega kazalca, in se izogibata njim lažje, kot si mislite .
Samo na desno stran in sledite za bitjem. Če se po nesreči preblizu, hitro se obrnite in se sklonite pod katerikoli heksagonalni tovor dokler ne odide.
Uporabite jih, da se skrijete, če vas pošasti opazijoCilj je, da gremo po vsej sobi, izklopite štiri stikala za luči, ki se nahajajo na stebrih, da preusmerite moč. Delajte svojo pot v smeri urinega kazalca okoli celotne zunanjosti sobe, dokler se ne vrnete na začetek.
Kliknite vsako od teh štirih stikal, da izklopite lučiKo se vrnete na začetek, pojdite naravnost v območje z velik blok visi s stropa in stopnicami, ki vodijo navzdol. Pojdite po stopnicah v prostor z oznako Generator Room.
Ko ugasnete luči, se spustite semSledite poti v sobo z odprtimi vrati in zgrabite avdio datoteko na levi strani vhoda. Kliknite monitor na desni strani prostora, da deaktivirate motorje, ki bo odklenila Biomedova vrata vse do trinajst križišča. Zgrabite baterije na levo in nato na protistrup na skrajnem levem koncu odseka mize,
Uporabite ta terminal, da odklenete Biomedova vrataObrni se in pojdite nazaj do zaklenjenih Biomedovih vrat na trismernem križišču (bodite pozorni na bitje, ki zalezuje okrog vrat vrat urada). V območju Biomed kliknite računalnik in počakajte, da se skeniranje konča, kar zaključi ta segment igre.
Uporabite ta terminal, da končate raven 2!
Z zaključenim prtljažnim prostorom ste se pripravljeni preseliti v odsek Biomed in ste čez četrtino poti skozi nočno moro Phantaruk!