Če ste že kdaj delali na področju umetnosti, grafičnega oblikovanja ali oblikovanja iger, veste, ti ljudje. Pridejo z ulice in dobijo "idejo". Veš, tisti, na katerega nihče ni nikoli pomislil. "Ideja", ki jih bo naredila milijone! To je Facebook, vendar za pridelovalce zelenjave! To je igra, ki združuje Limbo in Senca Kolosa! To je popolna in čudovita, popolnoma oblikovana ideja.
Samo vi potrebujete, da ga dosežete.
Ponavadi so ljudje, ki jih pozabite. Vrsta ljudi, ki končajo na Twitter računih, kot je Exposure, vrsta "delodajalcev", ki se jim izogibate na Craigslistu, ali da bi trgovali s pijačami, ko bi govorili o tem, če bi šli na palice, polne grajenih grafičnih oblikovalcev.
Ali veš. To je Peter Molyneux.
Ti fantje so ponavadi šala v ustvarjalnem svetu. Resno, vrzi okoli frazo "ideja fant", da vaš najbližji izdelovalec. Vsakdo je delal z enim in vedno so grozni.Pravijo, da tisti, ki ne morejo, učijo. Toda realnost je, da tisti, ki ne morejo, upravljajo. Oni so idejni fantje. To so ljudje, ki obljubljajo, da bodo spremenili svoje življenje, ki obljubljajo, da boste lahko igrali DVD-je na panojih med igro, obljubili pa boste 60 medsebojno povezanih igralcev, ko igra lahko podpira le 8 ali kdo pravi, da je njihova igra bo največja igra vseh časov. (To so obljube Molyneux, samo zaradi jasnosti).
Težko si je zapomniti (še posebej zame, ker nisem bila živa), ampak Peter Molyneux je bil pečen prodajalec fižola, ki se je odločil, da bo igral. V industrijo je prišel zaradi črkovalne napake in enega največjih uspehov, Popoulus, je bil vsaj delno ustvarjen zaradi nesreče.
Rock, Paper, Shotgun je pred kratkim izvedel en sam najbolj prizadet in vreden intervju kariere Petra Molyneuxa, kjer so vprašali, ali je patološki lažnivec. Nekdanji uslužbenec podjetja Bullfrog (podjetje Molyneux), Mike Diskett, je povedal Kotaku pred letom:
Še nikoli nisem razumel, če je Peter genialni vizionar, ki namerava uresničiti svoje trditve, je kompulzivni lažnivec, samo fantastično si želi, da bi zadovoljil ali morda celo nor megaloman, ki verjame v svojo hiperbolo.
Ujeli smo se v idejo resnice. Zdi se, da je tu lahko samo ena resnica, da je Molyneux z gotovostjo pritegnil veliko ljudi iz svojega denarja preko Kickstarterja, za katerega je vedel, da bo propadel. Da je postal samozadostna parodija lastnega parodija Twitter računa. Morda je resnica preprosto to, da je njegove prejšnje uspehe prinesla njegova ekipa in da je Molyneux v svojem jedru samo ideja.
Ne ve, da so njegove igre nemogoče - on ima idejo. Če ste kdaj delali z "idejnim tipom", veste, da zamisel res ni pol bitke. To ni niti 5%. In če je vse, kar imaš, ideja, potem nimaš ničesar.