Vsebina
- Če pogledamo nazaj, meni Fable 2 "korak v pravo smer", vendar ni tako pripravljen braniti Fable 3.
- "Mislim, da je bila Fable III prelom."
Zelo nenavadno je, da oblikovalec iger odkrije svoje delo, ampak v nedavnem intervjuju z družbo Develop je to točno tisto, kar je ustvarjalec Fable Peter Molyneux naredil.
Na tem mesečnem Casual Connectu je Molyneux z objavo razpravljal, zakaj nikoli ne bo mogel ustvariti svoje popolne igre - kot primer z uporabo serije Fable. Molyneux je v intervjuju dejal:
"Po mojem mnenju, kot oblikovalec, kadar imam igro, imam v mislih ta popoln dragulj."
"Fable zame je bila ta čudovit, neverjeten, zabaven, zabaven, umetniški, čudovit biser igre, ki bi jo vsakdo lahko igral, ki se je vlekel v srce in to je bilo takoj vpleteno."
Končni rezultat pa ni bil »popoln dragulj«, ki ga je oblikovalec imel v mislih. Medtem ko ni mislil, da je igra slaba, je Molyneux ugotovil, da je igra napačna in si je prizadevala za izboljšanje v prihodnjih obrokih.
Če pogledamo nazaj, meni Fable 2 "korak v pravo smer", vendar ni tako pripravljen braniti Fable 3.
"Mislim, da je bila Fable III prelom."
"Zgrajen je bil, da je veliko večji od tistega, kar je bilo prisiljeno, in na koncu je končal kot ... Če bi spet imel svoj čas, bi vzel napredek, ki smo ga naredili iz Fable I v Fable II, naredil isti napredek od Fable II do Fable III in preživijo še eno celo leto, ko delajo na Fable III. Ampak, ali bi bil ta popoln gem, ki ga imam v mislih?
Medtem ko je Molyneux morda bil razočaran nad igro, se zdi, da je v manjšini. Fable 3 od sprostitve leta 2010 je dobil na splošno pozitivne ocene.