Vsebina
Odkar je bila napovedana kampanja Kickstarter, ko je bila, Percepcija je trdno sedel na naših seznamih najbolj pričakovanih grozljivih iger.
Indie horror, ki jo neposredno financirajo oboževalci, vstopa in dela tisto, kar veliki založniki in studii niso pripravljeni storiti: ponuditi žanrske fanatike vse od presenečenja. Praznina na nedavno sproščeno Petek 13th: The Game.
Veliko žrebanje za PercepcijaSeveda je primarni mehanik igre: igranje skozi igro groze kot slepa ženska. Verjetno ne boste videli nekaj zanimivega ali inovativnega od vseh razvijalcev AAA, in to je ponudba za množično financiranje manjših stud studijev.
Dobrodošli v svet slepihSpotikanje v ne-temno
Nekaj, kar iz informacij pred objavo ni bilo jasno, da je v resnici res zanimiva barvna shema Percepcija. To ni samo bela, črna in modra, kar ste morda videli iz prikolic. Namesto tega obstajajo živahni zelenci, ki se pojavljajo na mestih ob spominih, da zbirajo in temno pomaranče in rdeče utripajo po zaslonu, ko se pojavi nekaj nepričakovanega.
Deep End Igre tudi spretno premagal nekatere omejitve, povezane z glavnim likom, ki je bil slep. Mehanik za eholokacijo vam omogoča, da seveda vidite osnovno obliko predmetov, vendar Cassie očitno ne more prebrati besedila na steklenicah tablet, listih papirja itd.
To je problem za te hibride avanturističnih / grozljivih iger, kjer velika večina igre razkriva, kaj se je zgodilo skozi zapiske in dnevnike. Kadarkoli se najde takšen predmet, Cassie izvrže svojo kamero, posname piko in nato uporablja program za besedilo v govor, da vidi, kaj je napisano na objektih.
V primerih, ko to ni izvedljivo, namesto tega doda sliko, da lahko nekdo drug na telefonu opiše prizor in doda zanimivo dodatno plast izkušnji.
Skeniranje predmeta za branje besedilaZnano doživetje
Obstaja nekaj precej nepozabnih časov, kjer Percepcija sem dobil nekaj precej dobrih strahov, kot takrat, ko je oseba v hiši ponovila nekaj, kar je Cassie prej povedala na zelo grozovit način, ali ko se je rdeča lutka pojavila od nikoder in se potem zbledela.
Razen vidika slepote, prikazani grozljivi tropi pa niso posebej osvežujoči ali inovativni. Izgubljeni spomini na sirotišnico, kjer so se poslabšale slabe stvari in par, ki potuje v idilično mesto, da bi imel otroka, medtem ko se slabe stvari dogajajo z nosečnostjo, sta precej standardna cena.
Odobreno, obstajajo Tukaj je nekaj pletenin, kot da se vrnemo k različnim zgodbam ljudi, ki so že zdavnaj živeli v dvorcu, v stiku z duhovi preteklosti, da bi odkrili nove informacije.
Na veliko načinov, Percepcija v bistvu Plasti strahu z drugačno barvno shemo. Osebno sem res užival v tem spustu v slikarjevo norost, čeprav je bil zelo hiter na elemente igranja. Toda zdaj, ko je bilo več iger izčrpanih v istem slogu, se pod žanr začenja počutiti malo igrano.
V tej opombi, Percepcija je na zelo podobni ravni kot Plasti strahu na sprednji strani igranja, tudi s predvajalnikom, ki večinoma samo pritiska na gumb za prostor, da aktivira eholokacijo, medtem ko pregleduje predmete ali posluša spomine. Občasno, če se prepogosto dotakneš, bo Cassie morala teči in se skrivati pred sovražniki, toda na splošno je izkušnja precej podobna drugim grozljivkam v podzvoru.
Prav tako smo precej močno v nenadnem skokovitem ozemljuNekaj napak
Cassie je precej pogostejša od norega slikarja in očitno ima zelo drugačno stališče in osebnost, kar lahko za nekatere igralce razbije celotno izkušnjo. Če jo najdeš šala in eno-linerji uničijo grozljivko, igra ponuja možnost, da samo Cassie govori na kritičnih segmentih parcele.
Veliko igre se doživlja skozi spomine in segmente magnetofonov, in medtem ko pogovorno okno in glasovno ravnanje nista aktivno slaba, v njih se nekaj počuti. Ne glede na to, ali gre za pisanje ali samo za dostavo, sem se težko počutil potopljen v zgodbo in pogosto je bil pogovor neverjeten.
Obstaja tudi težava z obsegom igre, ki jo je vredno omeniti. Najprej se zdi, da je dvorišče zaradi velikega zmedenost in pomanjkanja svetlobe veliko območje, vendar se hitro pokaže, da Percepcija presega linearno.
Obstaja komaj kakšno igralno območje v vseh segmentih igre, včasih pa tudi ti drobni deli razočarajo v svojem preveč podobnem videzu, ko se hiša preuredi, ko se obrnete nazaj, da se vrnete nazaj, kot ste prišli.
Sem že hodil skozi ta vrata šest ali sedemkrat?Spodnja črta
Kljub vsem mojim bunčkam o čudežu indie množičnega financiranja v grozi, se včasih v končnem izdelku pokaže pomanjkanje virov, kar ima za posledico nekaj, kar je vzdušje, vendar ga ni popolnoma privoščilo za mehaniko. Phantaruk ali Notranje verige. Tu se do neke mere ukvarjamo tudi s tem.
Čeprav je na grafični strani poliranje in osnovna premisa je nov zvitek v žanru pustolovskih grozljivk, se izkušnja na splošno počuti kot slog nad snovjo, Ni dovolj mesa za igro ali zgodbo Percepcija postati resnično nepozaben ali premagati konkurenco.
Naša ocena 5 Edinstveni mehanik za slepoto ni dovolj, da bi premagal umazano izvedbo in nerodno zgodbo. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene