"PC Gamer FTW" & dvopičje; Veljavna izjava in iskanje;

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 2 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
"PC Gamer FTW" & dvopičje; Veljavna izjava in iskanje; - Igre
"PC Gamer FTW" & dvopičje; Veljavna izjava in iskanje; - Igre

Vsebina

Čez nekaj mesecev bom dopolnil 23 let. Jaz sem na robu slovesa od mojega super-mladostnika in zdaj mečim na ozemlje, da postanem odrasla oseba, ki ni tako mlada kot vi. Ne morem pobegniti od nedopustne sile časa. Prav tako ne morem zadržati plime. Zato se moram naučiti ohraniti sprejemljivo raven zrelosti in pristopiti k smiselnemu odnosu. Toda zaradi takšnih razprav se počutim kot edini, ki poskuša ..


Računalnik proti konzoli

V svetu iger na srečo se zdi, da je nemogoče izogniti se nezreli razpravi »PC mazt0r race l3375« (to je »PC Master Race elita« za spletno igralčevo nepismeno), ki nedvomno gleda hudournike »svetlejših« kot ti »purists«. obdelave lesa pri vsakem izreku „naslednje generacije“, „Xbox“ ali „Playstation“ X / Y / Z ”. Naj bo to na forumih, Facebooku, Twitterju ali navidezni varnosti svojega doma, ti ljudje imajo globalno mrežo, namenjeno zbiranju pozivov k orožju kadarkoli, da se takšne besede odpeljejo v kibernetski prostor. Delajo v pakiranjih, vendar s čredno miselnostjo.Ne morejo ceniti koncepta konzolnega igranja, ker ni to, kar počnejo - ne morejo se nanašati.

Sam sem predvsem igralec računalniških iger. In jaz jamčim za to pred igranjem konzol, resnično. Igre so cenejše, na splošno lažje dostopne (čeprav trpimo zaradi »ekskluzivnih« naslovov, ki trmasto zavračajo, da bi se pojavili v formatu PC), in na voljo je arhiv z več kot 20-letnimi naslovi. To pa je, če je Windows 7/8 pripravljen sodelovati; in se ne počutijo bolj nezaslužene kot skupina sodelavcev Tea Party, ki so povabljeni na glasbeno izročilo Gora Brokeback.


Ampak, če ste le malo več kot le igralec, ni veliko več ugodnosti za neokusen računalnik v primerjavi s konzolo sedanje generacije. Da, konzole so navidezno precenjene, in ja, pohlepni ljudje na Xbox zahtevajo, da vas plačati za vašo spletno igralno izkušnjo. Ampak, če želite igrati igre razmeroma redko in rekreativno - medtem ko lounging na vaš udoben kavč - morda PC iger ni za vas. In to zagotovo ni slaba stvar.

Včasih zavidam udobnim tolažnikom, saj sem hladno gledal v njihove hiše, polne prijateljev, na samotnih sprehodih v temi, z viharnim besom v očeh. Tudi jaz sem bil nekoč konzolni igralec. Zdaj pa se zdi, da ne morem biti srečna med svojimi Xbox 360 spremljevalci. Ko na zaslonu gledam manj kot 2 073 600 slikovnih pik ali me možgani obveščajo, da igra teče pod 50 sličic na sekundo, sem z gnusom odšla iz sobe; obrnejo mize in "bes prenehajo" moje družbeno življenje. To je očitno surovo hiperbolično in vesel. Ampak v vseh poštenosti, moram nekako vas motim, ko razpravljamo o sličicah na sekundo in ločljivosti zaslona.


"Naj ta tip odide .. on je kljub temu kurac"

»Naslednja generacija«: nekaj ključnih točk

Izraz »naslednja generacija«, vsaj po mojem mnenju, je začel izgubljati pomen. Ko primerjate igre, kot je Bojno polje 3 in 4 na PC-ju je grafična razlika zagotovo opazna, vendar ne tako pomembna, kot bi »naslednja generacija« pomenila semantično. Zdaj cenim, da je sama generacija povezana s generacijo konzol. Ampak kot PC naslovi, razlika v obeh igrah ni skok, ki bi ga pričakovali za tako veličasten izraz. Še vedno pa je bil skok s PS3 / 360 na PS4 / One verjetno najmanj pomemben prehod med generacijami v zgodovini video iger. V iskrenosti me je presenetljivo presenetila razlika v grafiki za določene identične naslove iz zadnji generacije na mojem računalniku.

Od zagona PS4 in Xbox enega, se je konzola / PC vrzel zmanjšala - vsaj za zdaj. Konzole so zdaj enakovredne srednjim računalnikom (za višjo ceno). Kar zadeva videz in hitrost slikanja, sta zagotovo impresivna. Razlike v grafični kakovosti med konzolami in osebnimi računalniki so se močno zmanjšale in bodo ostale podobne vsaj nekaj let. Čeprav se računalniški elitisti skrivnostno zanikajo te resničnosti, je absolutno pozitiven za vse igralce. Zakaj? Zaradi moje naslednje točke.

Nove igre se bodo zdaj pomaknile v igro (cue je cvetoča glasba »Unreal Tournament« in glasen laserski show) »NASLEDNJA GENERACIJA« s polno močjo. Zdaj lahko razvijalci, ki se osredotočajo na igralne konzole, grafično predstavijo igralce osebnih računalnikov. Če želite narediti analogijo "klišejski policajski film", je konzola podobna nerodnemu partnerju računalnika. Nenavaden, nesposoben detektiv, da je računalnik nevoljno seznanjen z njim, ker je na zahrbtnem tleh ("na svojem zadnjem opozorilnem poročniku!" Itd.) *. Konzola vedno zmede eno ali drugo stvar - vzrok za povpraševanje po manjših, enkrat letno izdanih video igrah, ki se večkrat prodajajo kot poceni kalendari. Ali pa ste krivec za množico monotonih sodobnih strelcev iz prve osebe (pravično oba primera nista nujno izključujoča). Toda ko gre za uresničitev tega, kar je pomembno, nekako prihrani dan. Mislim, koliko vizualno fantastičnih iger si ti resnično Mislim, da bi se razvila za igralce računalniških iger, ali ne bi demografska podoba konzolnih iger utirala pot za tako velike naložbe?

Zdaj ne pravim, da so konzole edini razlog za uspešno igralno skupnost ali pa da so grafike prednostna naloga številka ena v vsaki igri. Toda slednje je v bistvu trditev, ki so jo predložili »elitisti« PC-ja - zato bom vrnil žogo nazaj.

Statistika

Obstaja približno 65 milijonov Par do sedaj (od oktobra 2013), kar je precej natančna predstavitev skupnosti za igranje osebnih računalnikov. Če boste kadarkoli igrali standardne naslove, boste verjetno uporabljali račun Steam. Vendar pa z Xbox v živo (48 milijonov) in. T PlayStation Network (110 milijonov) skupaj, obstaja skoraj 100 milijonov več uporabniških imen. Namerno rečem "uporabniška imena", seveda pa bodo prehodi istih ljudi potekali v vseh treh igralnih omrežjih (za enega sem naredil vsaj tri račune na Xbox Live, da bi uveljavil brezplačne mesečne naročnine na zlato). Če bi domnevali, da so vsi kombinirani uporabniki potencialni kupci in da je bilo dejansko skupno 223 milijonov, potem bi 65 milijonov uporabnikov Parne tehnologije sprejelo le nekaj več kot četrtino glavnega igralniškega trga.

Toda kljub netočnim podatkom za uporabnike so tudi po prodaji 360 in PS3 prodali po 80 milijonov konzol. Podatki o Xboxu so resnično nejasni, saj so številke članov polovica števila članov konzolnih nakupov. Verjetno ne ustreza uporabnikom brez povezave ali tistim, ki ponovno kupijo isto konzolo. In čeprav to ni neposredno povezano z igranjem PC, je dejstvo, da se je Nintendo Wii skoraj prodal 101 milijon konzole postavlja v perspektivo lestvico konzolnega potrošništva.

Denar (to je tisto, kar želijo)

Cenim, da ni lepo priznati resnico, da je denar ta industrija. Res je, da je v zadnjih sedmih letih tako postalo bolj. Ampak kot vsaka uspešna umetniška industrija, mora imeti svoje zločince, da bi obstajala. Ne glede na to, ali je glasba ali film podobna, predstave vodijo profitne marže in hladno izračunani posel. Nekdo bo vedno z veseljem zavzel stališče, da je neusmiljen, kjer bo denar narejen. In ko so igre bolj zapletene, jih je treba ustvariti dražje.

Glede na to, da se je cena video iger ohranila na stalni ravni okrog 40 funtov za vsaj 15 let (vsaj v Združenem kraljestvu), je resnično čudno, da se moderni naslovi na konzolah niso zvišali v ceno na £ 60. Morda je naraščajoči mednarodni trg iger na srečo in nove funkcije, kot je na primer prenosljiva vsebina, nenamerno pomagale, da se izognemo metu. Cenim, da se zaradi vsega tega slišim kot poslovna kurba - ampak samo poskušam osvetliti nekakšno razburljivo resničnost.

Torej, kot zadnjo opombo, naj razložimo svoje razlike. Tako igralci konzole kot računalniški igralci se morajo naučiti živeti in pustiti živeti. Če želite, da se v vašem vizualnem doživetju pojavi še dodaten glitz glamur, pojdite z 1080p nastavitvami z največjim dovoljenim izkoristkom in razdelite ta dodatni denar za računalnik. Ampak ne bodite ogorčeni do tistih, ki z veseljem uživajo v igralni izkušnji na "slabši" konzoli. To ni vaš sovražnik, ampak vaš zaveznik - vaš nerodni partner.

Podatki o članstvu in konzoli, pridobljeni s teh spletnih mest:

http://www.theverge.com/2013/10/30/5045830/steam-65-million-active-accounts-6-million-concurrent-user

http://www.prnewswire.com/news-releases/playstation3-sales-reach-80-million-units-worldwide-230771611.html

http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/Kpi/FY13/Q4/Detail.aspx

http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/Kpi/FY14/Q1/Detail.aspx

Slike iz:

Glava "Battlefield 4" s strani Facebook Kitguru

Čajnik: http://2.bp.blogspot.com/-BjaNVdwyoV4/TkA1XM997oI/AAAAAAAADyM/1cPGO58H8bY/s1600/Tea+party+better+than+angry+mob.jpg

Veseli igralci: https://www.bigquestionsonline.com/sites/default/files/styles/discussion-main/public/essays/gamers.jpg?itok=njzf3v0a

Primerjava Crysis 2: http://www.masterofgames.org/wp-content/uploads/2014/01/PC-vs-COnsoles.jpg

"Človek z denarjem": http://thumbs.dreamstime.com/z/cheerful-man-money-14924479.jpg