Bodite pozorni & vejico; Bethesda & debelo črevo; Kaj se morajo RPG-i naučiti od Witcherja 3

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 25 September 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Bodite pozorni & vejico; Bethesda & debelo črevo; Kaj se morajo RPG-i naučiti od Witcherja 3 - Igre
Bodite pozorni & vejico; Bethesda & debelo črevo; Kaj se morajo RPG-i naučiti od Witcherja 3 - Igre

Vsebina

Zdi se, da smo v mini, super RPG renesansi.


Imeli smo Božanstvo: izvirni greh, pustinja 2, stebri večnosti, in Čarovnik 3 vse sproščeno v sorazmerno kratkem času. Vse te igre so prejele priznanje in imajo izkušnje, od katerih bi se bilo pametno naučiti prihodnjih RPG-ov, vendar se želim posebej osredotočiti na Čarovnik 3 danes, ker verjamem, da ima nekaj resnično pomembnih izkušenj, od katerih bi se lahko razvijalci naučili.

Še posebej te gledam, Bethesda.

Živi in ​​živahni svet

Svet sveta Čarovnik 3 ni gostoljubno mesto. Svet je v nemiru, ko se kralji borijo za prevlado, in pošasti pohabljajo zemljo, ki ubijajo nedolžne, levo in desno. Kot da ti niso bili dovolj slabi, obstajajo tudi lovci na čarovnice, ki delajo grozne stvari za čarovnice, mutante in vse, ki se v imenu kralja štejejo za nečloveške.

Ta kraj zagotovo ne bo pristal na vašem seznamu najboljših fantazijskih počitniških destinacij, razen če je vsa ta pretresa v vaši ulici, pogumna duša vas. Kljub vse smrti in kaosu, ki se pojavlja v svetu, se počuti bolj živo in živahno kot mnogi drugi svetovi nedavnih RPG-ov.


Medtem ko imajo druge RPG na svetu veliko NPC-jev, ki se ukvarjajo z nesmiselnimi nalogami, NPC-ji Čarovnik 3 vam lahko da več vpogleda v svet in njegovo dogajanje. Na primer, na eni točki v igri sem se ustavil in poslušal pogovor med dvema kmetoma. Kar me je prisililo, da sem prenehala poslušati to posebno izmenjavo med mnogimi drugimi, je bila njihova omemba pošasti s krvjo. Kmetje, ki so omenili, da je bilo pred kratkim najdenih več teles, so popolnoma izsušili kri s čudnimi sledmi ugrizov na vratu. Nekdo je rekel, da je to smeti, in pošasti ne obstajajo, medtem ko je drugi goreče poskušal prepričati svoje prijatelje, da je resnično in da so pozorni na nevarnost.

V eni uri sem se našel v kanalizaciji in uganil, kaj sem naletel? Res, vampir! Medtem ko običajno srečanje s sovražnikom ne bi bilo posebej vredno omeniti, je dejstvo, da so mi NPC na svetu dali glavo, da pričakujem tega sovražnika, ki me je potopil v ta svet, ki se resnično počuti živo. Katere druge nasvete in namige bi lahko ugotovil, če bi prisluhnil tlom?


Nepozabni slučajni poizkusi

Raziskovanje krasnega sveta Čarovnik 3 prinaša tudi nekaj najboljših potovanj, ki jih ne boste našli, ne da bi preprosto potovali po veliki zemlji. Medtem ko so druge RPG-i napolnjeni z naključnimi misijami, ki jih najdete razpršene po svetu, ponavadi niso nepozabne in so v naravi nepopustljive. Vendar, kot sem izjavil, so nekateri naključni gesli, ki sem jih odkril Čarovnik 3 so prav tako nepozabni ali celo bolj pomembni od glavnih nalog.

Nekoč sem raziskoval svet in se zgodil na vasi. Ko sem opazil starejšo gospo z iskanjem mene, sem se ustavil, da bi slišal njeno zgodbo. Dala mi je prstan in mi povedala, da želi, da jo postavim na grob njenega moža. Obvestila me je, da je živela s svojo vnukinjo v bližnji vasi in da sem jo tam našla tam, ko sem izpolnila njeno zahtevo. Potem ko sem našel grob njenega moža in postavil prstan, sem jo začel iskati v vasi.

Ko sem našla kočo, me je pozdravila odrasla ženska in me prosila za namen. Izkazalo se je, da je bila babica že nekaj časa mrtva, in vnukinja je odrasla. Vnukinja mi je sporočila, da ima njen dedek zgodovino in da je po njeni smrti babica zahtevala, da jo pokopajo drugje, kjer je pokopan njen mož. Vendar pa je po tem, ko je nekaj časa preživela v posmrtnem življenju, želela, da se ponovno združi s svojim možem, zato je bil prstan nameščen na grob.

To naključno iskanje je bilo presenetljivo premikajoče in z menoj odmevalo več kot veliko drugih nalog, ki sem jih končal. Vključitev bolj smiselnih in nepozabnih naključnih iskanj bi navdušila igralce, da raziskujejo svet še bolj kot običajno.

Uporaba barve

V ostrem nasprotju z utišanimi barvami Skyrim in Dragon Age: Origins, Witcher 3 ima svetle, živahne in kontrastne barve. Medtem ko se barve uporabljajo v mnogih sodobnih RPG - jih Duše posebej, Čarovnik 3 učinkovito uporablja barvo, da postane iluzija žive besede bolj prepričljiva.

Drevesa in grmičevje sta svetla, živahna zelena. Skybox ima lep sončni zahod in sončni vzhod. Igra je le krasna, toda liberalna uporaba različnih stopenj barve ima toliko skupne z njo, kot vrhunska grafika. Tudi CD Projekt RED je barvo uporabil tudi na bolj subtilne načine.

Večina kmetov, s katerimi se srečujete, bo nosila različne obleke z različnimi barvami. Vendar pa bodo obleke kmetov imele nejasne barve, v neposrednem nasprotju s plemstvom in premožnejšimi ljudmi, katerih oblačila so svetlih barv in so privlačna in neokusna. To je izrecna in subtilna uporaba barv, od katere bi bilo pametno zapisovati druge igre.

Samo poglejte Trissove lase, da bi na glas! To je tisto, kar je "poljubil ogenj" resnično videti.

Sistem dinamičnega uravnavanja in spretnosti

Witcher 3's Izravnalni sistem ima veliko skupnega z Duše serije. Vsakič, ko stopite navzgor, dobite eno točko za vlaganje v eno spretnost po vaši izbiri.

Obstaja veliko različnih spretnosti za vlaganje v omogočanje igralcem, da okrepijo svojo moč v boju, njihove čarobne sposobnosti, alkemijo ali splošne sposobnosti. Vlaganje točk v določeno vejo omogoča igralcem, da odkrijejo močnejša znanja na tem področju.

Vse to zveni kot normalna cena, vendar obstajajo nekatere razlike, zaradi katerih sistem izstopa. Ko odklenete možnost, jo morate opremiti z enim od omejenega števila slotov. Kaj naredi ta sistem super je, da se lahko odločite, da naredite dve nadomestni gradnji namesto vaše glavne gradnje. Lahko vlagate v veščine, ki povečujejo vaš bojni hrabrost, lahko pa vlagate tudi v alkimijsko drevo in izmenjate sposobnosti, ko bojne niso potrebne. Namesto omejevanja igralcev na postavitev, lahko igralci namesto tega oblikujejo tekoči lik, da se bolje soočijo s kakršnimi koli ovirami, s katerimi se srečujejo.

Močno in duhovito pisanje

Pisanje v Čarovnik 3 je nekaj najboljših pisav, ki sem jih naletel na RPG pozno Wasteland 2 (ne vključuje. t Stebri večnosti ker še nisem imel zadovoljstva, da bi jo igral). Dialog med liki vedno ohranja ustrezen ton in pohvale, kar se v tistem času dogaja popolnoma.

Imeli boste nekaj duhovitih šala z nekaj liki. Nekatere razprave bodo napolnjene z grožnjami, ki so prikrite in odkrite. Drugi bodo še vedno polni poželenih spominov in čustvenega hrepenenja. Ne samo, da vidimo te stvari, temveč jih tudi slišimo. To je predstava in namesto enega ali drugega.

Tudi pisanje se razteza na znanje, misije, bestiary in predmete, ki jih najdete v vaših potovanjih. Tu lahko najdete knjige, črke in beležke, ki so napisane v različnih stilih, odvisno od avtorja. Bestiary bo zagotovil nekaj zanimivega ozadja, kaj je pošast in njene slabosti, ki jih lahko izkoristite.

Stran za iskanje predstavlja iskanje v pripovedni obliki, kot je pripovedovalec, ki je že od nekdaj dosegljiv, saj trenutno odločate o izidu zgodbe. Zaradi tega je igra zelo zanimiva in preprosta za potopitev. Vendar so znaki verjetno tam, kjer pisanje sije najsvetlejše.

Niancirani liki

Ah, liki. Še vedno se nisem srečal z likom Čarovnik 3 Na neki ravni se mi ni zdelo privlačno. Medtem ko so nekateri liki v humanoidni obliki malo več kot žlebna sluz, so nianse in zanimive, kljub temu, da so odvratne in storijo kruta dejanja.Čeprav obstajajo znaki, ki so nedvomno slabi, nekateri postanejo znaki, s katerimi lahko resnično uživate, saj so, kot pravi ljudje, ti znaki pomanjkljivi, vendar niso vedno opredeljeni z njihovimi pomanjkljivostmi.

Moj osebni favorit doslej mora biti Bloody Baron. Vaši začetni vtisi so o drzni, pijani uši, čigar bujne zgodbe se ujemajo samo z njegovo precejšnjo črevo, vendar več časa preživite z značajem, vidite njegovo mehko, očetovsko stran in svojo resnično temno stran. Ena od glavnih misel se vrti okrog njega in je težka roka, nesreča in posledice njegovih dejanj, ki vodijo do čustvenega vrhunca.

Bil sem resnično navdušen nad njegovo celotno linijo iskanj in ko je prišel čas, da odidem; Nerado sem odšla, ker sem še vedno želela izprazniti več znakov iz skrivanja.

Znak v igri je več kot črna in bela, ostro dobro in zlo. Zapleteni in niansirani liki, kot je Bloody Baron, med drugim preprečujejo presojanje znakov, ki temeljijo na prvih vtisih, in samo z nizom dejanj, ki jih lahko storijo. Bolj zanimivi in ​​kompleksnejši znaki ustvarjajo nepozabne simbole, zaradi česar igra postane bolj nepozabna.

Čarovnik 3 je odličen primer, kaj lahko doseže sodobna RPG in bi morala postaviti precedens na nekaterih področjih za prihodnje akcijske RPG-je in vse RPG-je na splošno. Medtem ko se iz igre lahko naučimo veliko, menim, da so to tiste, ki najbolj zaslužijo osredotočenost razvijalca. Če bi na teh področjih imeli več prefinjenosti, se bomo morda znašli v drugi zlati dobi RPG-ov. Božanstvo: izvirni greh, Stebri večnosti, pustinja 2, in Čarovnik 3 pokazali, da je to mogoče. Zdaj lahko samo upamo, da bodo drugi razvijalci sledili svojemu vodstvu.