Vsebina
- V začetnih trenutkih demonstracije je jasno, da je nekaj izključeno.
- Skupna borba je bila dokaj standardna tretja oseba za preživetje-grozljivko.
- Survival-horror je težka prodaja.
Redko je, da vstopite v situacijo, ko je demo tako nepozaben, da ga je težko predstaviti; to je eden tistih časov. Notranje zlo je prihajajoča grozljiva igra Resident Evil z vsemi zvezdicami Shinji Mikamijem - in če je demo PAX East kazalec, igra morda ne bo preplavila.
Za pregledane posnetke ni bilo legitimnega ozadja, tako da so podrobnosti, kot so, ko se igra odvija, in Sebastianova (glavna junakinja) motivacija popolnoma izpuščene. Eterni način, ko se prva polovica demo-ja začne med tem, kar predvidevam, je blizu začetka igre.
Gledamo, kako se v mestu rušijo zgradbe. Sčasoma se naš glavni lik začne premikati skozi propadajoče mesto v smeri kdo ve, kje. Po srečanju z nekaterimi scenarijskimi dogodki je Sebastian naletel na, kaj še, zombiji. Ena zanimiva plati igranja je, da je treba zombi telesa zažgati. Gospod, ki je igral demo, ni rekel, zakaj, ampak predvidevam, da bo drugače pomlad, lačen za prigrizek (a.k.a. nekaj možganov). Borba se je zdela dokaj preprosta, razen perečih trupel, kar sama po sebi ni problem.
V začetnih trenutkih demonstracije je jasno, da je nekaj izključeno.
Sebastian samo še naprej hodi. Kot da ne upošteva svojega življenja - zakaj bi mi?Razpadajoče mesto, čeprav ni še posebej lepo, je še vedno kul za gledanje. Medtem ko bi se vi ali jaz odzvali s kriki, premetavanjem in obupanimi zagrabi za trdno podlago, Sebastian samo še naprej hodi. Kot da ne upošteva svojega življenja - zakaj bi mi?
Sčasoma Sebastian umre in začne se drugi del demonstracije. V drugem delu se znajdemo v azilu / zaporu / grozljivki, v kateri pričakujem, da bo večina igre potekala. Kmalu po začetku srečamo še bolj domiselnega sovražnika, ki ga vidimo v prikolicah.
Grozljiv mesar, ki je videti sovražnika z glavo popolnoma zaprt v nekakšni kovinski škatli, lestve pri Sebastianu. Uporaba več krogov iz katerega koli strelnega orožja povzroči, da glava pošasti podobna kletki eksplodira v oblaku kašaste krvi. Še enkrat, nič preveč novega v boju, čeprav se zdi, da bodo ti sovražniki spakirali več udarca in vzeli več krogel, kot so omenjeni zombiji. Še enkrat, tudi ko se masivne mesarske pošasti ujamejo iz zle meglice, podobne megli, ki pokriva tla, Sebastian ostaja stoičen in nezadovoljen. Še enkrat: Če mu ni mar, zakaj bi mi?
Kot jaz sem, preden sem dobila kavo - kajne? Imam prav? Kje gredo vsi? **Skupna borba je bila dokaj standardna tretja oseba za preživetje-grozljivko.
Da bi vrgli nekaj več na kup, vizualnih videti kot da so bili rojeni v sredini življenjskega cikla Xbox 360's. Sedaj je vsakdanje dejanje oprostljivo; Jaz bi celo odpustil manj kot polirane slike. Pekel, celo agresivna upočasnitev (brez očitnega razloga) se lahko upraviči z resnično trdnim, kreativnim oblikovanjem iger. Na žalost nisem prepričan, da bo.
Problem z Notranje zlo se zdi, da se pojavljajo na območjih, kjer obstajajo sprejemljive sestavine igre. Namreč z oblikovanjem (vključen je bil tudi Sebastianovo pomanjkanje osebnosti).
To je težava, ki jo pogosto vidijo japonski razvijalci v zadnjem času: Mnogi ponavadi temeljijo na starih tehnikah oblikovanja.
Iz predstavitve se je vse zdelo preprosto - skoraj mrežasto. Oblikovanje na splošno je odmevalo zelo "pojdite tja, naredite to" avro iz dni iger PlayStation 2. Iz smeri stališča nisem nikoli opazil, da bi kamera ali nastavitev dodala "grozo", ki sta jo obljubili zelo dobro izdelani prikolici. Pravzaprav se sploh nisem niti ustrašil med demo; Dolgočasil sem se.
**Ali lahko spet naredim to kavo? Bo še vedno smešno? **Survival-horror je težka prodaja.
Resnično je težko prestrašiti ljudi in iz pretekle generacije lahko imenujem le nekaj naslovov, ki so bili legitimno zastrašujoči. Evil Within je obljubil veliko, saj je bil napovedan, in če je ta demo je kakršen koli znak, da bo padel ob poti, na vrhu kup iger, ki so poskušali, in ni, da zajame grozo.
Notranje zlo avgusta, ki je še nekaj mesecev. Glede na nadaljnjo optimizacijo in popravljanje bi lahko izločili zelo opazna vprašanja v zvezi s sliko, kot tudi pomanjkanje napetosti v akciji. Če je demo resnična navedba končnega izdelka, je morda prepozno Notranje zlo.
Zvok v komentarjih spodaj in nam sporočite, katera igra vas je ponoči zbujala budna in preverjala sence za gremline in kaj podobnega.