PAX East 2013 & dvopičje; Biti prvi od zadnjih

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 13 April 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
PAX East 2013 & dvopičje; Biti prvi od zadnjih - Igre
PAX East 2013 & dvopičje; Biti prvi od zadnjih - Igre

Vsebina

Torej ste na PAXEast in res si želeli predstaviti "The Last of Us", vendar niste želeli čakati v 3-urni vrstici? Ste videli linijo in se sprašujete, zaradi česa je bila hype? Pravzaprav sem dobil igro demo:


Ozadje

Last of Us je nov naslov iz studia Naughty Dog (super podjetje, ki ste ga zagotovo slišali). PAXEastu so prinesli 30-minutni demo, linija pa je bila ves vikend dosledna 3 ure. Igra sama je preživetje-groza z nekaterimi strateškimi elementi (preberite: prikrivajte se za zombija in jih potegnite od zadaj, preden vas ugriznejo).

Priprava

Da bi lahko igrali demo, smo se prepričali, da se bomo uvrstili in postali eden izmed prvih 30 ali več ljudi na tleh za dan. Vstala sem okrog 5:30, prišla v kongresno dvorano okrog šestih zjutraj, naredila nekaj nerodnega pogovora, ko sem zamrznila v hladnem, bostonskem slogu. Po 2 urah čakanja na prostem smo pustili, da počakamo v "čakalni vrsti", da sedimo in čakamo še 2 uri. Torej za tiste, ki imajo rezultat doma, je to 4 ure čakanja na 30-minutno predstavitev.

Demo

Ko so odprli etažo, je bil dobesedno val ljudi, ki so tekli proti demo Last of Us. Kontrola množice ne bi mogla storiti nič proti hordi hitrega sprehoda (ne pozabite, da ne hodite otroci - naučite se poganjati kot šampion) piflarji. Po tem, ko sem prišel na demo, sem bil zadnja oseba, ki je bila spuščena v prvih 30 minut. Počutil sem se nekoliko slabo, ker sem pustil prijatelje v prahu. Prišel sem do svoje postaje, dal na slušalke, poskušal zapomniti kontrole (L1 za cilj, R1 za streljanje - ni hladno, ko se je navadil na kontrole Borderlands 1 v zadnjem mesecu ali tako), in sem bil off.


Igranje

Torej je to 30-minutni demo, in če premagate demo pod tem časom, dobite svetlečo novo stresball v obliki majhne oranžne opeke. Dali so vam srajco samo za igranje, tako da nisem bila preveč zaskrbljena, da bi jo pretepla, vendar sem se odločila, da jo bom poskusila. Naredite nobene napake - ta igra je bila HARD. Če se spomnite, da ste prvič poskusili premagati Metal Gear Solid in se spomnite, kako se je bilo težko navaditi na potujoče misije (morda sem bila edina oseba, ki je imela to težavo, ker sem se odločila, da bom "vse te stvari tekle in bombe" je bila taka, razen z nekoliko neprimernimi kontrolami. Prvih 5 minut je v bistvu vadnica, vendar vam resnično ne povejo veliko o kontrolah poleg cilja in ognja. Zaloge in obdelovalni sistemi niso resnično dobro razloženi, zato boste lahko pobrali predmete in vam bo povedal, če imate dovolj za recept "orožje", vendar je to preden začnete s sovražniki, tako da sem to prezrl. . Kaj vam ne povejo je, da morate "shivs", da shank (shank do shiv?) Sovražniki in lahko "obrti" nove shivs, ki jih morate storiti, ker so prekinili po toliko uporab.


To je težje

Torej je prvi problematičen prostor, kjer vas vadnica poskuša naučiti, kako se prikriti svojim sovražnikom. Po približno petih poskusih sem se končno vtaknila na zombi in ga pretresla. Na žalost, takoj po tej točki je roj približno 5 od teh tipov, ki so za vas. Poskušal sem "ubiti" to točko s skrivanjem za zidom in streljanjem fantov, ko so zavili v kotu, vendar sem imel samo 6 nabojev in vsaka krogla je potovala tako hitro kot čas, ki ga potrebujete, da rečete "bullet". Ko je posnetek končno pristal, je trajalo med 3-4 posnetki glave, tako da je igra v bistvu govorila, da bo to potezno potovanje vse do konca.

Zaključek

Torej, ja, nisem premagal igre, niti nisem prišel blizu. Nekdo blizu mene je končno uspel, vendar je le redko uporabljal puške. Skratka, želim si, da bi bila igra bolj prilagodljiva glede na različne igralne stile, namesto da bi narekovala, kako bi premagali vsako področje. Zgodba in grafika sta bili precej čudoviti in prepričan sem, da ko se boste prebili skozi prvo področje, igranje verjetno postane veliko boljše. Disclaimer: Resnično obožujem Naughty Dog kot podjetje in imam lepe spomine na izvirno franšizo Spyro (ne na naslov Naughty Dog, ampak nazaj na dan, ko sta delila pisarne, kode in splošne strategije za igre z Insomniac iger).

V bistvu, 4 ure za dostojno 30 minut demo bi rekel, je bilo precej vredno, ampak jaz bi lahko počakali, dokler je ta na prodaj, preden sem se zavežejo denar za to.

Naša ocena 6 Skratka, želim si, da bi bila igra bolj prilagodljiva glede na različne igralne stile, namesto da bi narekovala, kako bi premagali vsako področje.