Pot izgnanstva in dvopičje; Kako premagati skrbnike

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 8 April 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Pot izgnanstva in dvopičje; Kako premagati skrbnike - Igre
Pot izgnanstva in dvopičje; Kako premagati skrbnike - Igre

Vsebina

Skrbniki ključev ali Varuhi praznin so nekateri najbolj razburljivi novi šefi Pot izgnanstvanedavne posodobitve vsebine. Ti sovražniki stojijo med vami in The Shaperjem, ki se pogosto obravnava kot najtežji šef v celotni igri.


Vsak skrbnik ima del ključa kraljestva Shaperja. Če jih premagate, boste lahko pridobili te fragmente in se približali PoENajhujši sovražnik. Vendar pa to ni varno, če greš v nepripravljenem stanju. Na srečo za vas, smo tu, da vam pomagamo.

V tem priročniku vam bomo pokazali, kako pristopiti k vsakemu boju s skrbniki in kaj morate storiti, da se pripravite na ta srečanja.

Premagal Minotaurja Pot izgnanstva

Minotaur ima močne napade in na voljo mu je več AoE. Fizično in strelo škodo, in imun je na Stun, Bleeding, Chill in Freeze.

Njegovi napadi se razčlenijo na naslednji način:

Napad Opis
Napad z napadom Obravnava fizično in strelo
Sweep Obravnava fizično in strelo
Nadzemni slem AoE napad blizu, ki obravnava fizično in strelo škodo ter ustvari jamsko območje, ki traja 30 sekund (kar drli kamene goleme in padajoče skale)
Burrow Potopi se pod zemljo in se premakne v tarčo v ravni liniji, pri čemer se v tej liniji poškoduje fizična škoda in se razbije smrtonosna fizična poškodba v majhnem AoE
Pregrade strele Pri 80%, 60%, 40% in 20% življenja se aktivira za obravnavo škode zaradi udara strele, šoka in napada, kot tudi za snemanje počasnega delovanja.

Po začetku boja, takoj opazujte napade Sweep, Overhead Slam in Burrow. Zelo so telegrafirani in so lahko uničujoči, če ste zadeti z njimi. Ko se začenja drstiti, se hitro premakne iz njih. Če ostaneš v votlini, od padajočega kamenja odpreš enojni KO. Vendar, če ste težki za Life Leech, boste morda lahko varno prenašali zadetke.


Hočeš ostati dovolj blizu Minotaurju, da ne sproži Burrowa - še posebej, če premakneš cel zaslon. Če boste to storili, bo lahko Burrow in ga ne boste mogli videti, preden bo prepozno.

Ko boš zmajal v boju, boš aktiviral Lightning Barriers, ki te bo prisilil v bližino Minotaurja, tako da boš želel biti kadilce kadarkoli lahko. Če boste morali kdaj preiti skozi Lightning Barrier, poskrbite, da je Minotaur čim bolj oddaljen od vas.

Premagal Hydro v Pot izgnanstva

Hidra ima številne fizične napade in napade hladne poškodbe, od katerih jih je veliko mogoče ohladiti ali zamrzniti. Ona je imuna na Knockback, Poison, Chill in Freeze.

Njeni napadi se razčlenijo na naslednji način:

Napad Opis
Baraž Požari hitro zaporedje puščic, ki obravnavajo fizično in hladno poškodbo
Doom Arrow Požari puščico v zrak in napredovanje eksplozij se pojavi v ravni liniji pred Hidro, ki obravnavata smrtonosno fizično in hladno poškodbo
Puščica za vilice Polni do ene puščice, ki se razteza na nastavljeni razdalji, da se ublaži smrtna in fizična poškodba (300% osnove)
Teleport Short Izginja in prikliče služabnike, ki ob umrtju padejo vrtince v hladni škodi, preden se Hydra ponovno pojavi na naključni lokaciji
Frostbolti Izstrelki hladne poškodbe, ki nenehno streljajo s strani arene v naključnem vzorcu in pogosteje streljajo, ko se Hydra približuje smrti

Ta boj zahteva veliko gibanja in zavedanja vaše okolice in želite ostati v bližini Hydra (za bližnje in daljše napade), tako da lahko hitro zaženete kroge okoli nje, da se izmikate napadom. Bolj ko se odmikate, težje se boste izmikali. Ostala bo blizu vas in se obrnila k streljanju Doom Arrows in Barrages. Ko zaračuna, da strelja s puščico vilic (modra krogla), se premakni za Hidro.


Potrebovali boste stekleničke z Chill in Freeze Imuniteto, ker lahko računate na to, da vas bodo zadeli številni Frostbolti in napadi iz Hidre. Dokler boste ostali v gibanju in izločeni iz poti Frostboltsa, ta boj ne sme biti pretežak.

Premagal Phoenixa Pot izgnanstva

Phoenix se s svojimi napadi ukvarja z ogromnimi količinami požarne škode, nekateri od njih lahko vžgejo. On je imun na Knockback, Ignite, Chill in Freeze.

Njegovi napadi se razčlenijo na naslednji način:

Napad Opis
Napad z napadom Ukvarja se s škodo, ki jo povzroči požar, in se lahko vžge
Vrtljivo polnjenje Zaklene na tarčo, napolni in se vrne na prvotno lokacijo cilja, pri tem pa večkrat poškoduje požarno škodo med napadom
Požarna bomba Phoenix spusti svoje meče v zemljo, oddaja debuff, ki zmanjša igralčevo požarno odpornost za -50% pred usmerjanjem, da sprosti veliko požarno razelektritev.
Odmik odpornosti Za vsakih 10% življenja, ki ga izgubi Phoenix, se igralčeva maksimalna požarna odpornost zmanjša za 1%
Dodajte Spawn Za vsakih 10% življenja, ki ga izgubi Phoenix, bo feniks streljal ognjene projektile na igralca (in se bo ponovil nekaj sekund po smrti)
Ognjeni ustnik Za vsakih 10% življenja, ki ga izgubi Phoenix, požarni ustnik razdeja Fire Damage v majhnem AoE, ko potuje po areni (ki traja nekaj sekund in se nato zamenja z drugim)

Za razliko od ostalih bojev ste na varnem, da obdržite standardne razpone angažiranosti v tem času. Ne skrbi, da bi bil preblizu Phoenixu. Ko Phoenix odide, da izvede vrtinčno polnjenje, bodite pripravljeni, da se izognete levo ali desno (ali celo za Phoenixom), kakor hitro lahko. Ta napad je lahko uničujoč, če neposredno udarite, ker vas lahko poškoduje večkrat.

Ko Phoenix začne kanalirati Fire Bomb, se premaknite čim dlje od njega.V tem času lahko ubijete nekatere dodatke, ki so se pojavili. Ko je Phoenix okoli 50% življenja, želite biti prepričani, da uporabljate Ruby Flask, ker boste pasivno izgubljali požarno odpornost, saj njegovo zdravje postane nižje in nižje. Prav tako je izjemno pomembno, da se ubijejo dodani drsti ker če dovolite, da se naenkrat izkaže preveč, boste preplavljeni s poškodbami in umrli. Nižji The Phoenix dobi na Life, bolj boste želeli pomesti območje čisto dodamo drsti.

Premagal himero v Pot izgnanstva

Chimera je zadnja in najtežja od The Guardians. On se ukvarja z veliko količino fizične škode in obstaja več faz v boju. On je imun na Knockback, Bleeding, Poison, Chill in Freeze.

Njegovi napadi se razčlenijo na naslednji način:

Napad Opis
Napad z napadom Ponuja fizično škodo
Flicker Strike Izbira ciljno lokacijo in utripa, da bi obravnavala fizično škodo
Flicker Lance Udari na izbrano ciljno lokacijo in povzroči krvavitev (ki traja 5 sekund)
Napolnite napad Zaračuna in udari večkrat, pri čemer se 60% osnovnega napada na bližnji napad na fizično škodo
Combo Attack Na tleh se pojavi rdeč krog in karkoli v njem se bo udarilo, pri čemer bo 125% baze Chimerjeve fizične škode na napad.
Skriti napad Pojavijo se številni oblaki dima, ki pokrivajo Chimero znotraj enega izmed njih, igralec pa mora potovati skozi oblake dima, da ga najde, ko naredi 80% svoje osnovne fizične napade na igralca (ki se ne more izogniti ali izogniti)
Dodaj fazo Za vsakih 25% izgub življenjskega himera se bo umaknil izven arene in sprostil močne valove iz treh kletk v areni.

Ta boj je zelo drugačen od ostalih varuhov. Sestavljen je iz štirih faznih faz in treh dodanih faz. Faze dodajanja se končajo z dodatnim šefom, ki je prav tako nevaren kot The Chimera.

Hočete shraniti steklenice za Chimerin Charge in Hidden Attacks. Preostale poteze so precej obvladljive in ne obravnavajo grozeče škode. Vedno se prepričajte, da se izselite iz rdečega kroga, ko The Chimera oblikuje svoj Combo napad.

Za vsakih 25% življenja, ki ga izgubi Chimera, boste začeli dodajati fazo. Med dodajanjem se premikajte od kletke do kletke, da dodate dodatke v majhne skupine. Potem ko so se vsi trije valovi izlegli in očistili, pojdite v spodnji desni kletki, da bi izročili šefa. Ko je faza dodajanja končana, se bo Himera vrnila v areno in takoj odšla v skrit napad. Želite, da ga nujno prebijete skozi dimne oblake, da ga najdete, ker boste prejeli zelo smrtonosno količino škode, dokler to ne storite. To je eden najnevarnejših delov faze šefa.

Isti postopek boste ponovili, dokler ne opravite treh dodanih faz. Na tej točki bo Chimera imel samo 25% preostale življenjske dobe in lahko ga dokončate. Faze dodajanja so precej težavne, zato boste potrebovali dodatne informacije v zvezi s tem.

Faza dodajanja himer

Dodaj drstenje je homogeno, kar pomeni, da bo tisto, kar se bo pojavilo med dodajanjem, ena in edina stvar, ki se bo pojavila v tej fazi. Med drstenjem se lahko pojavijo v poljubnem vrstnem redu. Tu so edinstveni dodani šefi, s katerimi se boste soočili v spodnji desni kletki med vsako fazo:

Vidik koze

Napad Opis
Orb projektil Nenehno sproži posamezni projektil fizične poškodbe
Fizična kaskada Fizična poškodba, ki lahko udari tarčo večkrat

Vidik kače

Napad Opis
Posamezni projektil Požari izstrelek, ki lahko povzroči strup in pušča Desecrated Ground na svoji poti
Več projektilov Požari 4 Chaos Poškodbe izstrelkov, ki lahko povzročijo strup

Vidik Heliona

Napad Opis
Enrage Pridobi hitrost in hitrost premikanja, lovljenje tarče in udarjanje z Fizično škodo, da se uporabi Bleed
Požarna malta Napadi s 3 projektili požarne škode z različnimi razponi

Še enkrat, vzemite šepe še tako resno kot The Chimera. Morda boste celo želeli, da bi Amethyst Flask pomagali rešiti škodo, ki jo je povzročil aspekt kače.

---

Uživajte v teh bojih, ko greste skozi njih, ker so torta v primerjavi s tem, s čimer se boste uprli, ko boste vzeli The Shaper. Če potrebujete kakršenkoli nasvet ali pomoč pri odstranitvi varuhov, se prepričajte, da gledate video v glavi ali pustite komentar spodaj!

Če iščete nekaj odličnih gradenj, s katerimi se boste lahko spopadli s temi boji, si oglejte moj članek Pot izgnanstva 2.6 gradi. Nekaj ​​člankov, ki vam lahko pomagajo pri začetku:

  • Pot izgnanstva: enostavnost v primerjavi s prekomplicacijo
  • Vodnik za začetnike do poti izgnanstva