Preteklo Cure Review - ni zdravilo za prepričljive obljube

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 13 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
MİDE İLE BAŞLAYAN SAFRA KESESİ AMELİYAT SÜRECİM ÖNCESİ SONRASI TÜM ÖĞRENDİKLERİM
Video.: MİDE İLE BAŞLAYAN SAFRA KESESİ AMELİYAT SÜRECİM ÖNCESİ SONRASI TÜM ÖĞRENDİKLERİM

Vsebina

Stari pregovor "trdo delo se splača" še danes velja, ne glede na to, ali gre za igro, film, knjigo, karkoli. Ko prejmemo dokončan projekt, moramo vedno upoštevati, koliko dela je šlo v to.


In to je res, ko gre za indie razvijalce.

Videli smo, da se razvijalci indija dvigajo iz finančnih bojev in težav z lastnimi notranjimi odločitvami, da bi izvlekli neverjeten izdelek, ki se jim zdi prijetno in upajo, da bo velika večina uživala. V nekaterih primerih je super.

Ne tokrat. Ne, gospod. Ne.

Preteklo zdravljenje je odličen primer igre, ki jo je razvil nov studio z malo ali nič izkušnjami v igralništvu, vendar upa, da bo prinesel izdelek, ki bi ga mnogi uživali. Kljub temu so stvari očitno padle s poti, kljub obetavnim prikolicam in nagradam za igre, ki so jih podprle.

Zgodba? Želim si, da bi vedel.

Evo, kako razvijalci razlagajo igro:

Preteklo zdravljenje je temen psihološki triler, ki zameglja meje med sanjami in resničnostjo. Intenzivna, kinematografska izkušnja, ki temelji na zgodbi in izziva igralca, da za preživetje uporabi umske sposobnosti.

Sledite Ianu, nemirnemu nekdanjem vojaku brez pojasnila, kako si je lahko privoščil hišo v višini dveh milijonov dolarjev sredi ničesar. Ima psihične moči, ki jih ne bo nikoli razložil skupaj z amnezijo, da bi jih ugrabili. Ian poskuša najti zdravilo za svojo moč in vodi do ljudi, ki so ga ugrabili, in mu dal te moči. Njegov brat Marcus, ki ga nikoli ne vidite, mu pove, da obstaja droga, imenovana "Nexus", ki uporabniku daje močne sposobnosti. Zato je na Ianu, da najde predsednika podjetja, ki je razvil Nexus.


Vnesete te sanjske sekvence, ko se vaš razum začne izginjati. In naj vam povem, edina odrešitvena kakovost teh sekvenc je Mlečni moški. Nikoli ne razložijo, kdo so in kako vplivajo na vaš zdrav razum, ampak so tam in to je vse, kar morate vedeti.

Še huje je, da obstaja nedoslednost v tem, kako se zgodba gradi, ker nima dovolj časa (ali proračuna), da bi zgradila zgodbo po svetu, zato vam ostanejo goli detajli. Komaj se spopadajo s katerokoli temo ali konfliktom in ko to storijo, izvlečejo slabo zasnovane segmente, ob predpostavki, da bodo s tem zgradili napetost. To je kot branje stripa, ki ga je napisal 12-letnik - to je malo ali nič podrobnosti, toda po njihovem mnenju je MASTERPIECE.

Igranje? Vso srečo s tem.

Preteklo zdravljenje se bori s tem, kar hoče biti. To potisne agendo za "akcijo proti prikritemu" tipu igre, kjer lahko izberete pot, ki jo želite sprejeti, da napredujete skozi linearno raven, da jo boste vodili do enega sovražnika. Kontrole so krute in slabo izvedene. Ian se premika kot lenoba in nadzor nad njegovim ciljem je skoraj nemogoč, brez premišljene sheme ciljanja. Vaš mrtvi kot se bo boril, da bo pravilno usmerjen, vaši posnetki se bodo odbijali kot nori, ko se boste borili za to, kako igra vas želi, in kar je najpomembnejše, Boj proti roki je nič. V nasprotnem primeru ste prisiljeni v "kinematografski boj", medtem ko vas bodo ustrelili.


Stealth segmenti v Preteklo zdravljenje so šala. Ni razloga, da bi se prikradali, ko sovražniki ne predstavljajo skoraj nobene grožnje. Čepanje je počasno in počasno, pri čemer se bo potepanje naokrog samo povleklo iz igre.

Napredovanje v tej igri sploh ni premišljeno, povlečejo vsako zaporedje in vadbo, dokler ne mlekajo štiriurnega časovnega okvira.

Če želite povzeti kontrole v tej igri: Igra ne želi, da bi se zabavali in igrali z nadzorom tekočin; igra želi, da igrate, kako igra želi, da - počasi, nezgrapno in prisilno.

Veste, da je slabo, če razvijalec komajda pokaže igranje, ki prikazuje streljanje na slabe fantje. Če karkoli, bodo pokazali majhen posnetek z dvema sekundama na njihovem twitterju, ki ga je streljal v glavo.

Vizualni? Eh. Zvok? Ha!

Z uporabo Unreal Engine 4 po svojih najboljših močeh se zdi, da so razvijalci vzeli vse prednastavljene predmete, ki so jih prenesli, in jih dali kjerkoli se zdi, da so primerni. Morate zapolniti prostor? Samo izpolnite z naključnimi mizami in stoli, saj nimate ustvarjalnosti.

Seveda bo igra izgledala nekoliko predstavljiva, ko bo zgrajena z uporabo Unreal Engine 4, vendar je ne uporabljajo po svojih najboljših močeh. Jasno je, ko enkrat vidite celotno igro, da so bile vse sledi razburljivih sekvenc, ki smo jih pokazali v prikolici, slabo izvedene v igri.

To slabo izvajanje vključuje oblikovanje zvoka. Zvok je zelo pomemben element igre, saj pomaga ustvariti napetost, razburjenje in mirno vzdušje. No, svoje upanje in sanje lahko odvrzete, ker Preteklo zdravljenje je še en primer uporabe zvočnih učinkov in zaloge glasbe. Vsaka sekunda, ki je minila s ponavljajočimi se instrumentali, je bila še ena sekunda, ki sem jo lahko uporabil za boljšo igro Max Payne 3.

Končna sodba

Ponavadi je v redu, da majhnim indie studijem dodelite vozovnico, saj imajo nižji proračun in pogosto neizkušeno ekipo. Ekipa zadaj Preteklo zdravljenje je treba dati nekaj kredita, saj niso dobili svoje igre crowdfunded in začel z majhno ekipo.

Vendar pa jim to ne bi smelo omogočiti, da bi za igro igrali grozno predstavitev in dejstvo, da še vedno prosijo za vaš čas za igro in ji dajo priložnost. To ni spojler, vendar pa so med krediti imeli spodobnost, da so našteli ljudi, ki so zapustili projekt med produkcijo in se jim še vedno zahvalili.

Nikogar ne bi prosil, da bi preizkusil to igro.

Naša ocena 3 Obljubili smo edinstveno, "nagradno" nagrajeno zgodbo pripovedovanja zgodb. Namesto tega smo prejeli zapleten nered, ki ni prepričan, kakšna igra želi biti. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene