Vsebina
6. januarja 2016 je svet prvič pogledal, kakšne bi bile moderne slušalke z igranjem VR, saj bi bil Oculus Rift na voljo za prednaročila.Potrošniška slušalka VR, ki ima podporo številnih razvijalcev iger, bo po dolgih letih razvoja končno prišla do dnevnih sob, vendar z eno majhno opozorilo: vsak Oculus Rift paket stane več kot 600 $.
Ni treba posebej poudarjati, da je taka cenovna oznaka zelo draga, še posebej, ko se vržete v dejstvo, da morate imeti močan računalnik z OS Windows za uporabo Oculus Rift.
Sočasno s sprostitvijo Oculus Rifta, Palmerja Luckeyja, ustanovitelja Oculusa in oblikovalca Rifta, odgovarjal na vprašanja o Redditu glede Oculus Rift, kjer se je veliko vprašalo, zakaj vsak sveženj stane več kot povsem nova konzola.
Torej, zakaj Oculus Rift stane toliko?
Palmer Luckey meni, da je največji prispevek k stroškom zgolj tehnologija. "Osnovna tehnologija v Riftu je glavni gonilnik - dva vgrajena za VR OLED zasloni z zelo visoko hitrostjo osveževanja in gostoto slikovnih pik, zelo natančen sistem sledenja, mehanski sistemi za prilagajanje, ki morajo biti lahki, trpežni, natančni in rezalni. optiko, ki je bolj kompleksna za izdelavo kot številni objektivi DSLR visoke kakovosti. "
Kot rezultat, druge stvari, ki so vključene v sveženj Oculus Rift, kot so krmilnik Xbox One in dve brezplačni igri, "pravzaprav ne vplivata bistveno na stroške."
Pravzaprav je bilo predvideno, da bo Oculus Rift (in to je pomemben del) plus nov računalnik, ki lahko upravlja Oculus bi stala $ 1500 skupaj, večina stroškov pa bi bila pripisana osebnemu računalniku. Res je, da so starejše različice Oculus Rift, in sicer različico DK2, imele ceno okoli 350 USD, vendar so se očitno zanašale na starejšo tehnologijo.
Torej, kaj vse to pomeni?
To je bilo mogoče do neke mere pričakovati. Igralne konzole naj bi se prodajale po cenejši ceni, kot jo dejansko potrebujemo za izdelavo v upanju, da bodo stroški povrnjeni, ko ljudje kupijo igre in uporabijo konzole za splošne zabavne namene. "Če hočemo biti popolnoma jasni, ne bomo zaslužili denarja za Rift," je dejal Luckey.
Pravzaprav Luckey trdi, da je večina časa, porabljenega za VR, zdaj na "videoposnetkih in izkušnjah, ne pa pri igrah". Vendar pa se predvideva, da se bo tehnologija VR razširila prek igranja, ko bo tehnologija napredovala.
Za zdaj pa se zdi, da bo Oculus Rift uporabil preizkušen način, da se zanaša na prodajo iger, da bo ostal na površju. Luckey trdi, da bo do konca leta 2016 za Oculus Rift na voljo več kot 100 iger, cene pa segajo od brezplačne do običajne maloprodajne cene.