Overwatchov tracer in zakaj se moramo znebiti argumenta, ki ne sledi

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 9 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Kot sem prepričan, da ste do sedaj slišali (saj je to nekako celo trendovska zgodba o Facebooku), ekipa stoji Overwatch je odstranitev zmage poroka Tracer, v katerem je v bistvu gleda čez ramo in postavlja svojo rit. Ali pa citiram Mystery Science Theatre 3000's Crow (v neverjetni epizodi Space Mutiny) "predstavlja kot mandrill!" Ne bom se spuščal v vse podrobnosti, saj že imamo članek, ki vam ga zlomi, kar je zanimivo branje.


Verjetno lahko uganete po prvem odstavku, jaz sem za odstranitev. Resnično, Tracer je bil očarljiv v prvi reklami, v kateri je shranil te otroke in videl, da se je spremenil v še en predmet, ki so ga ustvarjalci iger igrali. Ampak to je moje osebno mnenje. Če se ne strinjate, je v redu. Zato ne pišem tega.

Razlog, da pišem to je, da je eden od "pro-booty" argumentov sem videl tono v zadnjem času.

"Torej, v redu je, da streljamo ljudi v obraz, toda če želi lik nakazovati na spolnost, je to preveč?"

To je tisto, kar je znano kot argument brez zaporedja. Primerja dve stvari, ki nimata nič drugega s seboj, razen dejstva, da sta v isti igri. Je streljanje ljudi v obraz slabše kot namigovanje na spolnost? Seveda je, ne bodi neumna. Pa poglejmo, kaj je še v igri.

Ali je dejstvo, da so številne faze likov, ki igrajo strelne krogle in metali eksplozive na območjih, očitno slabše kot dejstvo, da obstajajo namigi o spolnosti? Seveda.


Ali sporočila o igrah, da so očala nekaj, kako se bodo štejejo za zaščitno obleko proti kroglicam in eksplozivom dobro sporočilo v primerjavi s namigi o spolnosti? Sporno je.

Ali obstaja nekaj motečega, ker ljudje, ki se tako težko borijo, da ohranijo plen v igri čudno v primerjavi z razpravo o različnih vprašanjih v svetu, ki prosijo za to raven pozornosti? Ja.

Opica? Booty? Resno. Stop.


"Prosim, ne vnaš me v to ..."

Lahko najdete stvari, ki bi tehtale proti njej celo noč, toda dejstvo je, da nesporni argument nima absolutne teže. Dobesedno ste samo izbrali nekaj slabšega in ga primerjali z vprašanjem, ki ga želite napadati.

Prvič, vsi vemo, da je seksizem velik problem pri video igrah. Neverjetno je očitno. Če moram to pojasniti, bom to naredil v drugem članku, vendar je to nekaj, kar je bilo zajeto v slabosti, ker je še vedno tam. Drugič, uveljavljanje argumenta, da morajo biti ljudje, ki se borijo proti seksizmu v igri, namesto tega zaskrbljeni zaradi nasilja, ki ga predstavljajo igre, je povsem neumno reči od nekoga, ki aktivno igra in uživa v igri. To je logika, ki se očitno uporablja kot dimni zaslon.


Torej, če želite sodelovati v tej razpravi, je v redu. Videl sem dostojne točke na obeh straneh, videl sem celo nekaj argumentov, ki so me spodbudili k razmišljanju in reči, "ni slaba točka." Toda ne smete zasaditi niti z ne-zaporedjem. Prosim.