Ouya ponuja odpor kickstarterju z "Free the Games Fund"

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 2 September 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Ouya ponuja odpor kickstarterju z "Free the Games Fund" - Igre
Ouya ponuja odpor kickstarterju z "Free the Games Fund" - Igre

Vsebina

"Nekatere izmed najbolj priljubljenih iger na Ouya prihajajo iz Kickstarterja."


Pred letom dni je bila Ouya ena izmed mnogih zgodb Kickstarterja Pepelka. S prvotnim ciljem v višini 950.000 dolarjev, je majhna konzola Android naredila internet z nevihto. Ko je Kickstarter končal, je zbral več kot 8,5 milijona dolarjev.

Zdaj se Ouya odpove, saj pravi, da bo spodbudila uspešne igralce Kickstarterjev. Danes je Ouya objavila svojo 1 milijon dolarjev »Osvobodite sklad za igre«, truda, da bi se vrnili na platformo, ki jih je začela.

Razvijalci, ki se želijo izkoristiti to priložnost, se lahko prijavijo tako, da pošljejo Ouyi podatke o vaši akciji, vključno z določeno kopijo, preden začnete uporabljati Kickstarter in se tako odprete za celotno promocijsko podporo za vašo igro. Če boste uspeli izpolniti svoje zahteve glede financiranja in se dogovorite, da boste v Ouyi izključno najmanj šest mesecev, bo podjetje podvojilo vaše financiranje do 250.000 dolarjev, dokler se ne porabi 1 milijon dolarjev.

Ravno iz predstavnikov Ouye je malo več informacij o zahtevah za "Free the Games Fund":


  • Projekti za igre se morajo začeti na Kickstarterju 9. avgusta 2013 ali pozneje in končati do 10. avgusta 2014, z minimalnim ciljem 50.000 $.
  • Sredstva, ki se financirajo, morajo ostati izključna na Ouyi najmanj šest mesecev, ki se začne na dan, ko je naslov na voljo za prenos na Ouya.
  • “Rock Star Bonus”: Dodatnih 100.000 $ bo izplačano razvijalcu, ki zbira največ sredstev za Kickstarter do konca programa.

Ouya na ta projekt gleda kot na partnerstvo, saj bo to dodalo nekaj najbolj privlačnih, inovativnih naslovov prihodnosti Ouyini lestvici ... in z vgrajeno publiko za zagon. Kot je vodja podjetja Julie Uhrman povedala Gamasutri, "Ko igralci vrnejo projekt, veste, da želijo, da ta projekt obstaja."

To je seveda zelo dobro za oblikovalce Ouya. Šestmesečna minimalna ekskluzivnost na konzoli je lahko le tisto, kar mora konzola za Android, ki temelji na Androidu, preiti od nišnega sistema na širšo konzolno bazo. Eno največjih vprašanj, ki zadržujejo potencialne igralce pri nakupu majhnega paketa potenciala, je pomanjkanje ekskluzivnosti. Zakaj bi kupil povsem novo škatlo samo za igranje telefonskih iger? Da, imate Final Fantasy tisti, ki ga še nismo igrali na treh ali štirih različnih platformah, če ne več.


Kaj pa razvijalci?

Dvakrat toliko denarja, da se lahko igrate, da boste lahko dodatno izpopolnili svoje ideje o igri in razširili prvotni (stalni) minimum, in dobite zagotovljeno platformo, ki jo bo podpirala in proizvajala.

In za nekatere razvijalce je to dovolj! Pri $ 50k morda ne iščete velikega naslova zlomov, ki bo predstavljen na PSN ali Xbox Live Arcade sceni. Šest mesecev ekskluzivnosti na Ouya in potem lahko vzamete Steam Greenlight in pazite znova, da vidite, ali bo skupnost to naredila.

Toda za večino razvijalcev, ki so dovolj strastni, da resnično postavijo sebe in svoje delo tam zunaj, se odpirajo kritiki, pritisku in možnosti oboževanja oboževalcev še pred izpadom, verjetno pričakujejo in pričakujejo več.

Torej, medtem ko na začetku dobivate več denarja, se prav tako omejite na konzolo, ki se še bolj opira na vas zaradi izpostavljenosti, kot jo počnete na njej. Potencialno širšo publiko tvegate s poenostavljenim sočasnim izdajanjem na več platformah na podlagi zmožnosti vašega novega naslova, da prenese šest mesecev, preden zadene nov trg ... nov trg, ki pogosto preprosto pozabi na vas. Večina novih buzzovskih naslovov, kot so tisti, ki jih financira Kickstarter, ne morejo vedno držati standardov vseh začetnih hype, niti ga ne vzdržujejo šest mesecev, da bi vplivali na nove platforme.

Kot razvijalec kritično priznanih Monako: Kaj je tvoje je moje Andy Schatz je povedal o (nenamerni) zamudi pri izdaji igre Xbox Live Arcade v primerjavi z izdajo Steam, "360 zamude je nedvomno prizadelo našo prodajo."

In to je samo zamuda dva in pol tedna.

Na koncu, čeprav ...

Konec koncev, po mojem mnenju, je to odlična ideja za Ouya. Pravzaprav si upam, da je to odlična ideja. Ekskluzivnost head-start je zelo velikodušna ponudba v dnevu in starosti, ko se igralci iger stalno pritožujejo nad to konzolo ali drugo z uporabo najbolj vročih iger sezone, kot da bi kupili ta sistem (glej Zadnji izmed nas). In imajo prav. Oni narediti dobite, da se vrnete Kickstarterju na enak način, kot so ga dobili, in si privoščite tudi nekaj preveč navdušenih ekskluzivnosti.

Toda za razvijalce z velikimi sanjami? Ne pozabite, da je vedno dobro načrtovati naprej.