Outlast & comma; Vsakdo ima novo priljubljeno igro & excl;

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 20 September 2021
Datum Posodobitve: 15 December 2024
Anonim
Outlast & comma; Vsakdo ima novo priljubljeno igro & excl; - Igre
Outlast & comma; Vsakdo ima novo priljubljeno igro & excl; - Igre

Vsebina

V redu, najprej odstranimo očitne stvari. Da, Preživeti na veliko načinov. t Amnezija: Temni spust. Edini način za preživetje, ko ga vidi sovražnik, je teči ali skriti, temačnost pa je stalen sovražnik, ki se lahko bori le z mehanikom z omejenim dosegom, ki se hitro zniža, če ga uporabiš neresno.


Preživeti tudi opazno odstopa od. t Temni spust na več pomembnih načinov. Za začetek, igralec ni v iskanju kakršnega koli odkupa. Gospod postane zelo očiten.Upshur, da je naredil veliko napako pri vstopanju v Mass Massive Asylum, in od tega zgodnjega trenutka do njegovega edinega prizadevanja je, da pride živ.

Kljub tej preprosti, navidezni nalogi, okoliščinam in neusmiljenim sovražnikom, ga nenehno vlečejo globlje in globlje v peklenski svet azila, ter ga prisilijo, da raziskuje in v glavnem potiska nos v temne kotičke in on (in večina nas, pošteno) raje pusti dobro dovolj sam.

Predvajanje

Zgodba je dovolj preprosta. Večina je razvidna iz dokumentov, ki so odkrili azil, kot tudi opažanj Upshurja v besedilni obliki od časa do časa, ko priča določenim dogodkom ali krajem na svojem fotoaparatu.

Igra olajša igranje igralcev v začetno mehaniko preživetja, s precej obsežnimi zaslonskimi pozivi, ki jih mora igralec prvič skriti, da bi preživel. Naslednji sovražnik pa se je srečal s patruljami na več področjih, pri čemer je igralca izzval, naj svoje skrite spretnosti uporabi v naučenih spretnostih in razvije nove prikrite sposobnosti.



Ta dva nista tvoja prijatelja.

Preživeti ne odneha. Novi izzivi in ​​ovire se nenehno srečujejo med Upshurjem in njegovim izhodom, pri čemer je vsak od njih potencialno smrten. Zgodba se premika naprej, ko igralec počne vse do zaključka.

Ko že govorimo o igri, se igra počuti ravno prav. Ko sem prišel do nje, sem bil pripravljen na konec, vendar za to nisem bil nestrpen. Če bi bilo precej krajše, bi se počutil, da bi bilo še kaj videti, in veliko dlje bi se preprosto začelo preobremenjevati zaradi stalnega strahu.

Scares

Resnično, to je del, ki ga vsi skrbijo z grozljivkami. S Preživeti skrbi ni potrebno. Preživeti je strašljivo. Preživeti je zelo strašljivo. To je ena najbolj umetniško oblikovanih dolžin groze, ki sem jih kdaj videl. Deluje iz več razlogov na več ravneh.

Zvok je vrhunski. Glasba je dramatična, kjer je to primerno, vendar ne moti normalne navigacije, kjer boste slišali sovražnike tako pogosto, kot ne. Agonizirani kriki in jezni urlici drugih zapornikov dodajajo vzdušje in opozarjajo na napade. Potiskanje kovinskih polic omogoča robustno natančno kovinsko strganje, zaradi česar je izkušnja bolj visceralna.



Spoznajte zdravnika. Prav tako ni tvoj prijatelj.

Vizualije so na splošno dobre. Zaporniki so zelo natančno podrobno opisani z vsemi svojimi grozno razvaljalnimi brazgotinami, ki so lahko vidne kadarkoli in iz katerega koli kota. To je še posebej dobro glede na to, kako pogosto jih boste videli. Izkazalo se je, da imajo zaporniki le nekaj modelov znakov, ki jih lahko izberete, zato boste videli dva ali tri zapornike nekaj desetkrat, preden končate Preživeti.

Vendar pa je to, kar resnično dela teror, tako inteligentno. Igra ima skokovske strahove, vendar jih ni veliko. Nekateri zaporniki vas bodo napadli, vendar jih ne veliko. Nekateri vas bodo lahko napadli šele, ko boste šli mimo njih drugič, ali pa odprli določena vrata. Odpeljali boste vrata za vrati za vrati Preživeti in skoraj nobeden od njih ne bo imel sovražnika, ki bi čakal na drugi strani.

Skoraj nobena od njih.

Ta negotovost je tisto, zaradi česar je igra tako strašljiva. Obstajajo vrata, ki jih ne morete prenesti, ki jih lahko sovražniki, ki vstopajo na območje, kasneje odprejo ali ne. Obstajajo tesne stiske, ki jih boste morali premakniti, da vas bo sovražnik potegnil ven, in mnogi drugi, ki so popolnoma varni. V nobenem trenutku igre igralec dejansko ne more vedeti vse so ugotovili.

Ni popolno

Igra ima pomanjkljivosti. Kot smo že omenili, modeli oseb z zaporniki ponavljajo velikokrat. Kar se tiče oseb, ki se soočajo z zapornikom, je neizogibno, da je podvajanje prepozno.

Obstaja tudi nekaj področij, kjer AI postane predvidljiv. Lahko najdemo specifična področja, ki jih sovražniki ne bodo preganjali, kar omogoča igralcu, da najde varna zatočišča tudi v pogledu, kjer so patrulje. Te patruljne poti so tudi zelo predvidljive, če je igralec pripravljen preživeti nekaj časa, ko jih uči.

Ta vprašanja so manjša, če so postavljena poleg celotne izkušnje igre. Preživeti črpa veliko od tega, kar je naredil Temni spust uspešen, vendar ga tudi ne poskuša kopirati v temo ali atmosfero, kar mu omogoča, da ustvari edinstveno doživetje. Ponovno bom igral igro in verjetno več kot enkrat.

Naša ocena 9 Outlast je dobro tempu, inteligentno oblikovan in zastrašujoč kot pekel.