Izven sence in dvopičje; Pregled tatov

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 12 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Izven sence in dvopičje; Pregled tatov - Igre
Izven sence in dvopičje; Pregled tatov - Igre

Vsebina

Res je, da nikoli nisem igral originala Lopov igre. V zadnjem desetletju in pol sem uživala v nekaj prikritih igrah, vendar original Lopov trilogija se mi je vedno zdela prepočasna. "Stealth je." domnevno za počasno, "mi je en jezen igralec nekoč povedal, da se ne smem vdihniti prikritega iz poznih devetdesetih in zgodnjih 2000-ih (večinoma) in ne drži standardov današnjih iger. Igranje tega ponovnega zagona Lopov serija se počuti kot združitev novih in starih, z igralci, ki lahko obdržijo očala nostalgije (za boljše in slabše) ali pa se odločijo za sodobno igro AAA, ki povzroča pekel, kjer se jim zdi primerno.


V svojem bistvu Lopov je prva igra prikrite igre.

Igralci prevzamejo vlogo Garretta, glavnega tatu, ki se ujame sredi revolucije, ki jo želi malo. Dodajte kugo, ki ubija ljudi s strani desetine, zlobnega generala, ki jemlje tatove, ki želi Garrettovo glavo, in očitnega kulta, polnega starih fantov v oblekah, in Garrett očitno ima delo za njega. Večinoma to delo vključuje Garretta, da se izogiba vsakemu spopadu in se moli, da ga vsi trije stražarji ne gledajo, ko premakne zadnji zatič v ključavnici, ki jo pobira.

Če želite izziv, Lopov ste pokrili.

Ko igralci začnejo igro, je prva stvar, ki jo lahko opazijo, posebna četrta nastavitev težav, imenovana "Custom".

V tej nastavitvi lahko igralci onemogočijo več različnih nastavitev, kot so odstranitve, vizija fokusiranja ( Lopov ekvivalent trifokalnih očal Splinter Cell) ali standardne puščice.

Igralci lahko celo dvignejo težavo do enajstih in povzročijo, da se igra začne znova, če Garrett umre, ubije ali izstreli kogarkoli, ali celo, če ga samo odkrije sovražnik. Za tiste veterane, ki igrajo Thief: The Dark Project in izvirnik Splinter Cell zavese za zabavo, Lopov ste pokrili za količino izziva, ki ga morda želite.


Ravni so nekoliko preozke in klavstrofobne.

Igralci bodo objemali sence in krajo plen iz predalov, omar, miz in pasov stražarjev in državljanov.

Igralci lahko streljajo z bakljami z vodnimi puščicami, streljajo vrvne puščice, da se povzpnejo nad območje, in hodijo po številnih prehodih, ki zasedajo mesto, nastavitev igre, da bi se izognili odkrivanju.

Igralci lahko še vedno uporabljajo blackjack (kladivo), da izstreli varovala, čeprav to traja precej časa, razen če je napad prikrit. Na žalost so ravni nekoliko klavstrofobne in se počutijo kot manj odprta različica ravni Deus Ex: človeška revolucija. Nove poti se odpirajo, ko Garrett pridobi dostop do novih orodij, vendar to lahko samo pusti igralce občutek, da so začeli misijo prezgodaj, ker nimajo posebnega izvijača.

Mesto je prav tako strašno zmedeno.

Zemljevid je razdeljen na različne odseke, vendar ti odseki in poti med njimi niso dobro označeni. Svet sveta Lopov občutek je velik, toda s tako nejasnim zemljevidom je res malo motivacije ali veselja pri raziskovanju.


Gibanje je večinoma tekoče, čeprav ne tako gladko, kot je v njem Splinter Cell: Blacklist, in napetost dosledno teče visoko.

Razen če ste popolnoma novi v stealth žanru, Master Thief težava (druga najvišja nastavitev) je verjetno pot. Na glavni težavi bodo igralci pogosto potrebovali predmet, ki bi prekinil vidno polje med Garrettom in sovražnikom, ne glede na to, kako dobro je Garrett skrit. Sence zagotavljajo odlično prevleko, vendar igralci ne morejo pričakovati, da bodo stali pred očmi in pričakovali, da bodo pozabili.

Igralništvo se pokvari, ko Lopov poskuša biti drugačen od tega, kar je.

Skrivnost je intenzivna, in edini trenutek, ko se igra odvija, je tat, ko poskuša biti nekaj, kar ni.

Tako kot, ko je Garrett prisiljen rešiti sestavljanko, ki vključuje premikanje stopnic naravnost iz Harryja Potterja, najti skrite simbole v bordelu med aktivnimi, glasnimi delovnimi urami in pobegniti v zaporedju scenarijev. Odide Lopov se zdi, da je sredi krize identitete delati to, kar je dobro - prikrite - in delati tisto, kar verjame, da industrija želi - akcijski film.

Svet sveta Lopov je veliko bolj zanimivo kot načrt Lopov

Garrettovo glasovno delovanje je kljub novemu glasovnemu igralcu odlično.

Zgodba o Lopov se začne s potencialno zanimivim likom, ki je nekoliko vržen v stran, z drugimi unikatnimi liki, ki trpijo podobno usodo. Igra je lahko z lahkoto stala sama z glavno zapletom, ki je bila serija plenilcev namesto neke vdette nad nekom, ki ga je Garrett nenehno (neuspešno) prepričal, da mu ni mar. Čudovito je bilo, kot da je bila leta 2013 "grizziran bel dude s krivdo", to pa je postalo malo kliše. Ne glede na to, Garrettov notranji monolog in lopovski, čudovito prepredeni generalni vojak (skupaj s kodrastimi brki) ostaja zgodba.

Da, tam je čarovnija. Ne, ni preveč smešno.

V zgodbi je tudi manjša uporaba magije, ki ne moti preveč, in dodaja veliko skrivnosti na enak način, kot so Himiko in njen Stormguard dodali spletko za Tomb Raider (2013). Zgodba ni nujno slaba - pravzaprav mi je bila všeč - preprosto ni tako presenetljiva v primerjavi z drugimi igrami v zadnjih nekaj mesecih, in če upoštevamo, da so nekatera jedra skrite igre zamenjala akcijska zaporedja v imenu omenjene zgodbe, razočaranje ni tako impresivno, kot bi lahko bilo. Zgodba je, v najslabšem primeru, nevredna ladja (in v najboljšem primeru intenzivna vožnja z vznemirjenjem, ki je polna napetosti) za igro, ki je prava zvezda predstave.

Stranske misije so velik rezultat.

Igra ima tudi več stranskih misij, ki segajo od preprostega preloma in vstopa v pijanico, ko razkriva lokacijo plena. Tukaj so Lopov sija, kar omogoča igralcem, da se spopadejo z delovnimi mesti in t

Grafika Lopovna srečo so čudoviti.

Imajo poseben umetniški stil, ki pohvali temni, gotski občutek viktorijanskega Steampunk sveta. Rendered cutscenes kažejo impresivno zajemanje obraza, in Garret tekočine animacije, medtem ko picking ključavnice, odpiranje vrat, in peering okrog vogalov doda veliko potopitev.

Igra se nenehno zruši, očitno brez razloga.

V času pregleda je podpora krmilniku za Lopov je popoln z izjemo, da pri PC-ju prilagoditev drsnika za občutljivost fotoaparata povzroči, da se hitrost pogleda ne spremeni. Medtem ko je na sprednji strani hroščev, enako frustrirajoče je, da bodo varovanci občasno hodili v vogale ali celo naravnost v stene, zaradi česar se pobegi počutijo poceni in nezasluženi. NPC-ji se včasih zapletejo na tako enostavnih predmetih, kot so stopnice, da se lahko praktično teleportirajo tja, kjer bi bili, če se ne bi zataknili.

Poleg tega se igra zruši kot nobena druga.

Večinoma med padanjem (ukaz na stranskem robu, ki Garrettu omogoča tiho in hitro premikanje), pa tudi med hojo. Zdi se, da se je treba izogniti, če igralci spremenijo nastavitev "Exclusive Full Screen" na "off", vendar je napaka še vedno izjemno frustrirajoča. To je pošteno, da se domneva, da bodo te napake odpravljene v prihodnjih tednih, vendar glede na to, da je igra šla v zlato tedne pred začetkom, je prisotnost hroščev te stopnje razočarana in navsezadnje marsikatera smešno prijetna izkušnja.

Če pozabite na prikritost od poznih devetdesetih in zgodnjih 2000-ih, Lopov razočaranje.

Kljub njenim pomanjkljivostim, Lopov je intenzivna stealth igra, ki bo verjetno razdelila igralniško skupnost za nekaj mesecev (dokler ne pride do ponovnega zagona). Obstaja ogromen razkol v skupnosti nad ponovnim zagonom / predelavo, kot je Lopov or Splinter Cell: Črna lista. Vaš užitek Lopov na koncu se zdi, ali želite več enake izkušnje pred več kot desetletjem ali če želite doživetje iz leta 2014 z retro podlago.

Tisti, ki so novi za prikrite, ali za Thief, boste našli intenzivno igro, ki jih bo želela vrniti za več.

Z napakami, ki razbijajo igro in ki bi morale vsakogar odgnati, Lopov je občasno neznosna, vendar večinoma kompetentna igra prikrivanja. Lopov bi lahko bila odlična igra, in če ne bi bilo napak, bi vsekakor uspelo. Če pozabite na prikritost od poznih devetdesetih in zgodnjih 2000-ih, Lopov morda je razočaranje - hitreje in kinematografsko kot igre iz tega obdobja in uporablja številne sodobne konvencije, kot so kontekstno občutljivi skoki in še več.

Za tiste, ki so novi v stealth žanru ali samo Lopov serij, lahko najdejo nekaj čudovitega med ruševinami, vendar dokler se ne odpravijo pogoste, skoraj t Lopov ostaja nekoliko zlomljena, čeprav večinoma prijetna prikrita igra.

Naša ocena 7 Thief je skoraj dobra igra - to je skoraj fantastična igra - toda pogoste hrošče razgrajujejo sicer prijetne prikrite igre za naslednjo generacijo.