Vsebina
- Vse se je začelo, ker si zasramoval
- Ta kraj izgleda zelo znan
- Samo želim si, da je zvenelo tako hladno, kot je izgledalo
- Nekateri načini oblikovanja so odlični, nekateri zmedeni
- Preverite, prosim?
- Na splošno
Oscura: Izgubljena svetloba je 2D puzzle-platformer od razvijalca Surprise Attack. Kot navdušen Limbo fan, bil sem navdušen, ko sem videl še eno platformo s podobnimi mehaniki in vizualnimi temami. V večini primerov je Surprise Attack resnično dostavljen. Ta igra ponuja popolno doživetje, kar je precej darn zabavno za zagon. Toda nekaj majhnih vprašanj je to platformo naredilo malo bolj frustrirajuče kot večina.
Vse se je začelo, ker si zasramoval
Vaš avatar za to naključno pustolovščino je Oscura, svetilnik, ki izgleda kot Dobbyjeva senca. V otvoritvenem scenografiji se zgodi, da si na bleščečem artefaktu (imenovanem Aurora Stone) pravkar imela dotakniti se. Toda tvoja radovednost ima ceno - kamen Aurora razpada, pošiljanje kosov po vseh Driftlandsih in potapljanje celotnega sveta v temo. Torej moraš potovati skozi več različnih dežel, da bi našel vse od njih pred zločinom v temi.
Toda vaša kataklizmična napaka je srebrna. Med nesrečo postane vaša roka prežeta z žarečim ognjem, ki vam daje možnost, da v svojem okolju uporabljate določene moči; lahko razstrelite stvari ali kljubujete gravitaciji. Toda o tem bomo kasneje še malo govorili.
Kot pri večini platformerjev, zgodba ni zvezda predstave. Pojdi na eno področje, izterjaš nekaj koščkov. Premakni v drugo, izterjaj nekaj koščkov. Ta igra ponuja malo zgodovino, da osvetli druge Oscura igre (na voljo na iPhone / iPad / Android). Vaše prizadevanje za obnovitev svetlobnih listov doseže vrhunec v končnem srečanju z Mavrom, Gospodom senc.
O zgodbi brez spoilerjev ni več veliko reči. Sama pripoved, čeprav preprosta, je dobro izvedena. Za tečaj je enako, kolikor gre za platformne zgodbe - dovolj, da se igra počuti, kot da ima točko, vendar ne toliko, da pripoved zasenči akcijo.
Ta kraj izgleda zelo znan
Verjetno ste že mislili, vendar bom povedal: Oscura izgleda precej podobno Limbo- temne silhuete na svetlejšem ozadju. Toda Oscura je malo bolj barvita. Otvoritvene kockice so lepo oblikovane, z veliko svetlih odtenkov, ki so kontrastne z vsemi sencami. Pomislite na CandyLand in se srečajte z manično polovico drhtečih otokov starejših svitkov.
Večina te barve izgine po vaši nezgodi, vendar ni popolnoma enobarvna Limbo ne. Med sencami vsake stopnje obstajajo izbruhi barve. Ravni imajo subtilne odtenke ozadja, ki jih prekrivajo žareča stikala, rdeče sovražne oči in oranžni bazeni kisline. Ko aktivirate sposobnosti, osvetlite tudi temo z briljantnimi rdečimi / blues / greens / yellows. Kontrast deluje zelo dobro in naredi igro tako prijetno, da jo gledate, kot da bi jo igrali.
Samo želim si, da je zvenelo tako hladno, kot je izgledalo
Ko sem prvič začel igrati, sem res kopal glasbo. Zdelo se je, da je ustrezalo estetiki igre in je bilo dovolj privlačno, da so moji možgani naredili majhen ples, ko sem igral. Toda to je trajalo le tako dolgo. Med ravnmi je bilo malo ali nič zvoka. Tudi ko sem se preselil na povsem drugo regijo na zemljevidu, ki je imela nekoliko drugačno vizualno temo, je glasba v ozadju ostala skoraj enaka.
Do takrat, ko sem prišel skozi prvih pet stopenj, sem popolnoma izključil igro, da sem lahko poslušal podcast, medtem ko sem igral.
Nekateri načini oblikovanja so odlični, nekateri zmedeni
Kar se tiče platformnih naprav, Oscura je precej težko. To ni najtežje, kar sem kdaj igral, vendar je to precej velik korak od Limbo. Nekatere uganke so vzele veliko možganov, kar vedno iščem v platformi. Ni zabavno, če je vse očitno.
Skoraj vsaka stopnja je bila fantastično oblikovana, kolikor je dejansko ovirano. Vsaka stopnja je postajala vse močnejša, ko ste se približali koncu, in več ugank je zahtevalo hitro razmišljanje in dobro časovno razporeditev.
Sposobnosti so bile tisto, kar je to igro ločilo od podobnih naslovov, ki sem jih igral. Vaše sposobnosti se spreminjajo od ravni do ravni in morate jih najti in zgrabiti nekje na ravni, preden jih lahko uporabite.Izberete lahko samo dve sposobnosti na ravni, toda kombinacije so strateško oblikovane, da vam omogočijo najboljši strel pri čiščenju. Te sposobnosti vam omogočajo, da upočasnite čas, razstrelite stene, materializirate nevidne platforme ali celo hodite po stropu. Imajo tudi zelo kratek časovnik, ki vas prisili, da ste s svojo uporabo nekoliko bolj pronicljivi.
Toda uporaba teh sposobnosti je bila včasih nekoliko problematična. Ko je bila sposobnost aktivna, je moje gibanje resnično trpelo. Nisem mogel narediti enakih skokov ali preskokov, ki bi jih običajno lahko storil. Ker so bili kasnejši deli ravni precej odvisni od natančnega časa / gibanja in uporabe sposobnosti, je ta kazen za gibanje postala precej frustrirajuča - še posebej zato, ker vadbene faze igre niso nikoli omenile kazni za premikanje, zaradi česar se sprašujem, ali je bilo to namerno ali ne.
Ne razumite me narobe: ne-vozovalna področja v igri so bila zabavna. Dobre točke so bile fantastične, toda slabe so bile razburljive.Morda bi bilo manj opazno, če bi lahko zamenjal ključno vezavo (prostor med zadrževanjem med WASD-jem je težji od zvokov), vendar to tudi ni bilo mogoče. Seveda bi lahko uporabila dve roki, da bi to popravila, vendar je to privedlo do tega, da sta mi na obeh rokah nelagodno stisnili na tipkovnici.
Ta posebna napaka je povezana z mojim največjim problemom pri zasnovi igre. Bilo je veliko področij, kjer se je igra počutila popolno glitchy. Odkrivanje trkov je bilo povsod povsod, zaradi česar so nekatere časovne uganke in bližnje četrtine resnično težko prebrodili.
Bilo je več mest, kjer je bil, čeprav je bil moj čas brezhiben, moral vrgati skozi okno in se zanašati na slepo srečo, da sem prišel na drugo stran sestavljanke. Ragequits so bili pogosti na teh področjih, tako da sem se spraševala, če morda samo delam nekaj narobe. Toda ko je nekaj prijateljev preizkusilo in prebralo nekaj uporabniških mnenj o Steamu, se zdi, da nisem edini, ki je imel te težave.
Preverite, prosim?
Kontrolne točke so bile še en problematični element, ki je dodal samo frustracije, ki jih je povzročilo nedosledno odkrivanje trkov. Običajno so bile dobro postavljene, vendar včasih njihov razmik ni imel smisla. Včasih sta dve kontrolni točki resnično blizu, s samo nekaj skoki in brez ugank, ki bi ju ločevale. Ampak potem bi bilo dolgih odsekov z več zapletenimi ugankami in nobene kontrolne točke na vidiku - čeprav je bilo prostora za enega. Na žalost so bila ta gola mesta pogosto ista območja, ki so imela zaznavanje trdega trka. Ni dobra mešanica.
Lahko si predstavljate moje razdraženost.
Ne razumite me narobe: ne-vozovalna področja v igri so bila zabavna. Dobre točke so bile fantastične, toda slabe so bile razburljive. Norec Daedric princ Sheogorath bi bil lahko zadovoljen, toda ostali smo kot malo bolj stabilni.
Na splošno
Kljub svojim napakam, Oscura: Izgubljena svetloba je trdna in prijetna platformna igra. Za tekače hitrega in končalce je veliko ponavljanja, ki bo več kot nadomestilo za njene pomanjkljivosti. Na področjih, ki potekajo gladko, je igranje fantastično. Njene ravni so estetsko prijetne in njegove uganke so izziv.
Oscura potreboval sem le malo dodatnega poliranja pred sprostitvijo. To je vsekakor vredno preveriti in je na voljo za 9,99 $ na paru.
[Opomba: avtor tega članka je prejel kopijo igre za namene pregleda.]
Naša ocena 7 Oscura: Lost Light je igra, ki je skoraj tako zabavna, kot jo je videti. Toda nekaj vztrajnih hroščev preprečuje, da bi dosegel svoj polni potencial. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene