Izvor globalne tradicije in imperialnih imperijev Europa Universalis IV; Nacionalne ideje in ambicije - prvi del & rpar;

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 9 Maj 2021
Datum Posodobitve: 10 November 2024
Anonim
Izvor globalne tradicije in imperialnih imperijev Europa Universalis IV; Nacionalne ideje in ambicije - prvi del & rpar; - Igre
Izvor globalne tradicije in imperialnih imperijev Europa Universalis IV; Nacionalne ideje in ambicije - prvi del & rpar; - Igre

Vsebina

Europa Universalis IV je velika strateška igra, ki jo je razvil Paradox Interactive. Časovna nastavitev te igre je leta 1444, ko je bizantinsko cesarstvo upadalo in končalo srednjeveško dobo. Teče vse do leta 1821, leta smrti Napoleona Bonaparteja. Vsak narod na zemljevidu je mogoče predvajati, igralci pa lahko ustvarijo lastno državo po meri El Dorado DLC.


Preden pokukam v globalne moč igre, moram opredeliti tri izraze na naslovu:

  1. Tradicija: Dve bonusni zmožnosti, ki jih imajo države na podlagi njihove dediščine in zgodovine
  2. Nacionalne zamisli: Sedem nacionalnih idej, pridobljenih za sprostitev idej iz idejnih skupin. V igri je skupno 21 idejnih skupin, ki so razdeljene v tri različne kategorije - upravne, diplomatske in vojaške. Ne glede na to, katere skupine bodo igralci izbrali, bo izbiranje treh idej iz skupine odklenilo eno nacionalno idejo.
  3. Ambicija: Ko igralci odklepajo vseh sedem nacionalnih idej, lahko prejmejo edinstven bonus, ko sprostijo ambicije

Poleg tega bo igra AI poskušala po svojih najboljših močeh spodbuditi obnašanje na podlagi zgodovine. Zato bodo naslednje države postale globalne imperije:


1. Anglija / Velika Britanija

Imajo enake nacionalne ideje. Škotska lahko tvori tudi Veliko Britanijo, vendar jo je zgodovinsko oblikovala Anglija.

Tradicija

+ 33% učinkovitost embarga in + 20% morale na mornarici

  • Leta 1588 je angleška mornarica premagala špansko Armado, največjo in najmočnejšo floto v Evropi v tem času. Potem je angleška mornarica postala največja mornarica na svetu, dokler je ZDA niso presegle po drugi svetovni vojni.
  • V preteklosti je imela Velika Britanija močne mornarice in veliko kolonij v večjem delu sveta z različnimi vrstami virov. Zato ima njihova močna tržna moč močnejši vpliv embarga.

Nacionalne ideje

1. Kraljevska mornarica: + 10% sposobnost spopadanja s težkimi ladjami, +0.25 Letna mornariška tradicija.

Kot je bilo omenjeno zgoraj, so bile v tem obdobju najmočnejše angleške mornarice, težke ladje pa so najmočnejše in najbolj razširjene ladje v igri. Tudi če ima mornarica višjo mornariško tradicijo, je še močnejša. Ti pogoji pomagajo angleščini, da prevladujejo nad morjem v igri.


"Potovanja Tudorjev, ki so jih spremljali številni dvorjani, spremljevalci in njihovi služabniki, so opustošili deželo." - Spremljevalec Tudorja v Britaniji

2. Odlok o Elthamu: +15% Nacionalni davčni modifikator.

Ta uredba je bila reforma, ki je poskušala rešiti nepotrebne kraljevske stroške iz davčnega denarja. To pomeni, da bi več denarja porabili za nekaj produktivnega v igri.

3. Državni sekretarji: +1 Diplomatski odnosi.

Od Henrika VIII je imela Anglija dva sekretarja držav, ki sta se ukvarjala z domačimi in zunanjimi zadevami. V igri lahko igralci sodelujejo z eno tujo državo.

4. Navigacijski akti: +10% Trgovinska učinkovitost.

To je sklop zakonov, ki temeljijo na Mercantilizmu. Poskušal je zaščititi Anglijo in trgovino njenih kolonij. V domačem trgovanju se lahko na primer uporabljajo samo angleške ladje, kolonije pa so omejene na trgovanje s tujimi narodi. V igri lahko igralci vidijo prednost s povečanjem trgovinske učinkovitosti.

5. English Bill of Rights: -1 Nacionalni nemiri, + 10% Globalne tarife.

Angleški zakon o pravici je bil ustvarjen za ločitev oblasti, kar je omejilo kraljeve moči leta 1689 po slavni revoluciji. Hkrati je zagotovila nekatere pravice angleškim državljanom in parlamentu. Zmanjšanje nemirov v igri lahko pokaže njegovo učinkovitost. Kasneje je Parlament izdal zakone o kolonialnih naseljih, kot je zakon o mestnem zakonu in žigu. Morda lahko to pojasni tarifni del.

6. Reforma nakupa Komisije: + 5% disciplina

V zgodovini je bilo običajno nakupovanje v britanski vojski.Vendar pa lahko po tej reformi vojaki samo kupijo pehote, konje pa segajo do polkovnika. Zagotovilo je, da kdorkoli, ki je kupil čin, ostane v vojski, dokler ne doseže točke pokritja nakupnih stroškov. Hkrati je višjim uradnikom zagotovila zasluge in delovno dobo. V igri, to se kaže s povečanjem moči vojske.

7. Bolniški in bolniški odbor: +5% Ladja trajnost

Odgovornost britanske mornarice je, da zagotovi zdravstveno oskrbo bolnim mornarjem in vojnim ujetnikom. To lahko zagotovi splošno zdravje mornarjev. Ko so mornarji bolj zdravi, je mornarica trajnejša. V igri lahko igralci vidijo učinek na ladje z "višjimi točkami".

Ambicije

+1 Vodja brez vzdrževanja

  • V preteklosti so Britanci imeli velik kolonialni imperij. Zato imajo lahko dodaten admiral ali splošno igro v igri tako, da se razširijo tako kot v preteklosti.

2. Francija

V EU4 Francija je znana pod imenom "Big Blue Blob" s svojo modro barvo na zemljevidu in nenehnim osvajanjem sosedov. Običajno je ena najmočnejših sil v Evropi in ima veliko število kolonij.

Tradicije

+ 20% nacionalni modifikator delovne sile, +1 diplomatski ugled

  • Francija je imela prvo stalno vojsko v štiridesetih letih 20. stoletja, plačevali pa so jih namesto plače kmetom. Zaposlili so jih na mestnih območjih, kar je zagotovilo oskrbo vojakov.
  • Francoski jezik je bil najpogosteje uporabljen jezik za diplomatske akcije v tem obdobju, s svojo močno politično močjo v zahodni Evropi. V poznejšem obdobju igre je Francija še vedno ohranila močan politični vpliv.

Nacionalne ideje

1. Francoski jezik v vseh sodiščih: + 15% Dohodek od vazalov, -10% Diplomatski stroški priključitve

Kot je bilo omenjeno v tradiciji, je bil francoski jezik skupen jezik za diplomatsko delovanje. Zagotovo je imel velike vplive na njene vazale. V začetku 14. stoletja so vazali, kot je Toulouse, postali del Francije. Zmanjšanje stroškov diplomatske priključitve pojasnjuje, kako je Francija tako hitro vključila svoje vazale.

2. Elan !: +20% Morala vojsk

Beseda, ki izvira iz Francije, je prvotno pomenila »vrgel z energijo, navdušenjem in živahnostjo«. Vojska z elanom je manj verjetno, da bi pobegnila in se bo v bojih lahko borila dlje - za razliko od francoske vojske v drugi svetovni vojni.

3. Stalne stavbe: +10% Nacionalni davčni modifikator

Prva posest je prikrajšanih 1% duhovnikov, druga posest je plemiči, tretja posest pa so vsi ostali v Franciji. Poklicali so jih francoska finančna kriza kralja Ludvika XVI. Zgodovinsko gledano je vodila do francoske revolucije in Ljudje so ga strmoglavili Louis XVI. Toda v igri se je zdelo, da so našli mirno rešitev.

4. Native Trading Načela: -50% Native uprising chance, + 50% Native asimilacija

Medtem ko so Španci izbrisali večino Azteške in Inkove populacije v Novem svetu, so Francozi trgovali s krznami domačinov reke Mississippi z malo konfliktov. Zaradi tega je Francija imela veliko kolonijo s trgovinskimi mesti v dolini Mississippi in oblikovala povezave z nekaterimi avtohtonimi plemeni. V igri lahko to zmanjša konflikte z domačini in omogoči hitrejšo širitev med kolonizacijo.

5. Utrdbe Vauban: −20% Vzdrževanje trdnjave

Vauban je slavni francoski vojaški inženir, ki je bil svetovalec kralja Ludvika XIV. Njegov model utrdbe je vplival na utrdbo in obleganje v naslednjem stoletju. Zmanjševanje vzdrževanja trdnjave v igri omogoča Franciji, da na meji zgradi več utrdb in boljšo varnost.

6. Filozofi: −10% Stroški tehnologije

Večina sodobnih filozofskih idej je nastala v Franciji. Zamisel Jean Jacquesa Rousseauja o svobodi govora in temelj Renéja Descartesa o racionalizmu sta pomembna primera sodobne etike. Istočasno so filozofi pričakovali v matematiki in znanosti. Stroški zmanjševanja tehnologije v igri kažejo prispevke filozofov.

7. Liberté, égalité, fraternité: +2 Strpnost do heretikov, +2 Toleranca do poganov

Izključitev ideje 6. To je moto, ki se uporablja v francoski revoluciji. Pomeni "svobodo, enakost in bratstvo". V igri, heretiki in pogani so ljudje z različnimi religijami. V igri lahko poveča enotnost vere, da bi dokazala strpnost do različnih religij v Franciji.

Ambicije

+5% Disciplina

  • Višja disciplina pomeni močnejšo vojsko. Prav tako je Napoleon pometel Evropo v napoleonskih vojnah.

3. Moscovy / Rusija

Zgodovinsko je Rusija oblikovala Moscovy, zato ima enake nacionalne ideje kot Rusija. V igri lahko tudi Novgorod in Tver oblikujejo Rusijo.

Tradicije

+25% Nacionalni modifikator delovne sile, -20% Stroški pehote

  • Ruska vojska je znana po svoji velikosti in hitrem zaposlovanju. Večina vojakov je bila zaposlena na podeželju in večina ruskega prebivalstva je bila pred industrijsko revolucijo kmetov. V igri je tako Rusija dobila veliko količino rezerv s cenejšim zaposlovanjem.

Nacionalne ideje

1. Sudebnik: -15% Stroški ustvarjanja jedra

Niz zakonov, ki jih je ustanovil Ivan III, njegov namen je centralizirati rusko državo. Zakoni vključujejo kazensko pravo in lastninske pravice. V igri je to prikazano s tem, da je olajšalo spreminjanje novih osvojenih pokrajin v osrednje pokrajine.

2. Najden je bil Streltsy: +50% Omejevalnik omejitve kopenske sile

"Streltsy" pomeni streljanje v ruskem jeziku. To je ustvaril Ivan Grozni, ko se je moral nenehno boriti s svojimi sosedi. Te enote so bile zaposlene iz podeželskih kmetov, Rusija pa je imela večjo vojsko. V igri je predstavljena kot višja omejitev velikosti vojske.

3. Oprichnina: +10% Hitrost obnovitve delovne sile, -20% Stroški pretvorbe kulture

To je tajna policija, ki jo je ustvaril Ivan Grozni. Njihov namen je množična represija, usmrtitve in opazovanje aristokratov (večinoma iz novopridruženega Novgoroda). Morda so bile te enote dodane ruski vojski in so lahko hitro zatrli disidente, in to je prikazano v igri z obnavljanjem rezerv in spreminjanjem drugih kultur.

4. Odpraviti Mestničnost: +10% Učinkovitost proizvodnje

Mestnichestvo je ruski sistem upravljanja v 15.-17. Stoletju, v katerem so uradniki z višjo starostjo morali narekovati vlado. Peter Veliki ga je ukinil po reformi države. Zgodovinsko je omogočala prožnost s spodbujanjem zunanjih izvajalcev. V igri je ta politika Rusijo bolj produktivno z novimi uradniki.

5. Sibirska meja: Samodejno raziskovanje celotnega ozemlja, ki meji na lastno domače ozemlje, +1 Kolonisti

Po premagovanju Sibirskega kanata so ruske reke hitro raziskovale in se hitro razširile v Vzhodno Sibirijo. V enem stoletju so se Rusi razširili na severovzhodno Kitajsko in na Aljasko iz gora Ural. V igri kaže tako učinkovitost z dodatnimi kolonisti in avto-raziskovanjem.

6. Razpredelnica: +0.5 Letna vojna tradicija

Te vrste je naredil Peter Veliki. To so formalni seznami vojaških vrst, ki rešujejo bojarsko in plemiško borbo za oblast. Ta tabela je očistila notranji konflikt. V igri je močnejša vojska.

7. Razvijati učni načrt kadetskega zbora: -10% Stroški tehnologije

Cadetski korpus je v Sankt Peterburgu ustanovila cesarica Ana. Njegov namen je izobraževati dečke, stare od 8 do 15 let, za vojaške častnike. To pomeni, da bodo vladi služili bolj izobraženi uradniki. V igri ti diplomanti pomagajo Rusiji pri tehnoloških raziskavah.

Ambicije

+50% Nacionalni modifikator delovne sile

  • To je okrepitev tradicije, da bi Rusiji omogočili večjo nacionalno rezervo v igri.

4. Otomansko cesarstvo

To je edini nek kolonialni narod v tem delu seznama. Vendar je njena velika velikost in vojska ter njeno veliko bogastvo oblikovali kot enega najmočnejših narodov od propada Konstantinopola do industrijske revolucije.

Tradicije

+ 5% Disciplina, +3 Toleranca do Heathens

  • Janičarji so bili imperialna vojska Otomanskega cesarstva. Bili so znani po svoji notranji koheziji, ki so jo vzpostavili stroga disciplina in po vrstnem redu. Igra kaže svojo moč z višjo disciplino.
  • V tem obdobju so bili Turki bolj strpni do nemuslimanov kot večina muslimanskih držav. Nemuslimanski subjekti so imeli svobodo veroizpovedi in jih šeriat ni preganjal.

1. Millets: -33% Stroški ustvarjanja jedra, -15% prag sprejete kulture

Ne proso žita, ampak niz muslimanskih šeriatskih zakonov. V otomanskem svetu se je uporabljal za zaščito manjšin. V igri je lažje spremeniti nove osvojene pokrajine v osrednje pokrajine, v katerih je manj verjetno, da bodo imeli etnične konflikte.

2. Gazi: +20% Hitrost obnovitve delovne sile

Gazi je naziv za muslimanske bojevnike, ki se ukvarjajo z versko vojno. V Otomanskem cesarstvu je Ghazi slavni naziv za visoke vojaške položaje uradnikov, ki so se borili proti nemuslimanom. Morda je naslov spodbudil ljudi, da se pridružijo vojski, saj pomaga, da imajo Turki boljšo stopnjo izterjave rezerv v igri.

3. Timariotov sistem: +15% Konjeniška bojna sposobnost

Timarioti so podobni evropskim srednjeveškim vitezom - to so konjenice, ki so lastniki fevdov. Uporabljajo tudi lastno opremo v vojni. Vendar pa morajo ubogati sultana. V igri lahko te dobro opremljene konjenice bolje premagajo.

4. Avtonomne Paše: t -10% Stroški zmanjševanja izčrpanosti

Paše so naslovi, ki so jih podelili generali ali visoki uradniki v Otomanskem cesarstvu. Podobno je z viteškim življenjem v zahodni Evropi. V igri, vojna izčrpanost je toliko, kolikor želi država zapustiti vojno. Če postane previsoka, bodo upori. Dajanje avtonomije Pašam je podobno delni odgovornosti za zmanjšanje vojne izčrpanosti v igri.

5. Zakonik o Sulejmanu: +10% Nacionalni davčni modifikator

V preteklosti je Sulejman Veličasten naredil veliko reform. Predvsem pa je davčna reforma krščanskih sužnjev povzročila, da so narodi pridobili dodatne davčne prihodke. V igri je to prispevalo kot višji nacionalni davek.

6. Obdobje tulipanov: +10% Trgovinska učinkovitost

Obdobje Tulipanov je obdobje, ko elite in visoki sloji v začetku 17. stoletja zahtevajo veliko tulipanov. Tulipani so predstavljali tudi privilegij in družbeni status. V igri so ti bogati razredi preveč kupili in povečali nacionalne trgovinske kvote.

7. Ugotovili smo Imperial School of Naval Engineering: -10% Stroški ladij

To je bila štiriletna vojaška šola, zgrajena v Istanbulu. Njen namen je mentalno in fizično usposabljanje mornariških častnikov. Z bolj nadarjenimi mornarskimi častniki mora biti ladjedelništvo cenejše, v igri in v resnici.

Ambicije

+33% Omejevalnik omejitve kopenske sile

  • Otomansko cesarstvo je znano po svoji veliki vojski od padca Konstantinopola do industrijske revolucije.

Ta seznam bom ločil na dva dela, saj je to že predolgo. Naslednji del bo vključeval Nizozemska, Kastilja / Španija, Portugalska in Avstrija. V tem obdobju so bile tudi globalne sile.

Ker je bilo v preteklosti več političnih subjektov kot sedanjost, jih ne morem raziskati in jih pokriti. Še vedno bom poskušal pokriti regionalne sile Perzija, Ming, Qing, Uzbek / Bukhara, Benetke, Bengal, Kongo, Japonska, Ayutthaya, Inki, Azteki in Kongo v naslednjih členih (samo ne v naslednjem).