Nekega dne sem imel še en razsvetljen pogovor. Nekdo je poskušal opozoriti na to, kako se je strelski žanr pokvaril, in uvedel funkcije, ki so oslabile vrednost igre.
Zanimivo je, da so se strinjali s splošnim trendom obnavljanja zdravja, ali bolj znani kot zaslon, ki utripa s krvjo, ko jemljete škodo, in se zbledi, ko se pokrijete. Povedali so mi ne le, da je ta funkcija nerealistična, ampak zmanjšuje težave in spretnosti, potrebne za zmago.
Predlagal je, da se igre vrnejo k staremu zdravstvenemu paketu, da si opomore. Mislim, da se približuje rešitvi z nostalgično obarvanimi očali, ki zamračijo njegovo presojo.
Spomnim se v veliko starejših strelskih igrah, ki so imele zdravstvene pakete, in najbolj frustrirajoča stvar je bila, ko bi te rešil na mestu, kjer nimaš upanja za preživetje, če nisi imel popolnega zdravja. Bili ste obsojeni, da ponovite večni ples z dvema sekundama spopadov, znova zaženete igro, nato sperite in ponovite.
Danes igre, ki uporabljajo to, so našle pot okoli tega s polnjenjem igralčeve zdravstvene vrstice vsakič, ko se nadzorna točka ponovno zažene. Ampak to nas pripelje do velikega problema z igrami, ki uporabljajo zdravstvene pakete.
Ta sistem se večinoma uporablja v počasnejših, bolj namernih igrah Dead Space 3 ali Ghost Recon. Igre, kjer morate razmišljati vnaprej in načrtovati sovražne napade, medtem ko žonglirate z zdravjem, so bolj strateški tip igre. To je smiselno za igre na ramenih, vendar v igrah, kjer ste nenehno teče in se gibljejo Klic dolžnosti ali Halo, ne preveč.
Tudi če se vrnemo Polovično življenje, Vidimo, kako se je intenzivnost in hitrost močno zmanjšala. Seveda obstajajo časi, ko okoli vas eksplodira vse, a večinoma se sprehajate po zapuščenih mestih. Zabava je lastna pravica, vendar ne to, kar ljudje igrajo strelce, da bi videli.
Do določene mere, Bioshock je uspelo pritegniti celo s svojimi paketi za zdravje, vendar mislim, da je to povezano z določeno količino sovražnikov in smešno količino zdravstvenih paketov, ki sedijo okoli igre. V igri, kot je Klic dolžnostiEn sam igralec, potreboval bi si trenutek, da se po vsakem požaru spraviš na zdravje. Bioshock ŽELI, da raziščete čudovite zemljevide, da vam zagotovijo sistem, ki to spodbuja. Igre so podobne Klic dolžnosti želite, da pridete od točke A do točke B tako, da razstrelite toliko ljudi, kot lahko.
Poskušal sem si zamisliti sistem, ki bi bil privlačen za osebo, ki je sprožila to temo, in prišel sem do njega Brata v Avtocesti Hell's Hells. Namesto poškodb, ki nastanejo zaradi požarnega krogle, se merilec nabere, kar kaže, kako verjetno boste dobili strel. Lahko se vrnemo nazaj v pokrov, da napolnimo merilnik, toda ko zmanjka, te ustrelijo in takoj ubiješ.
Po mojem mnenju je igra bolj dostopna vsem vrstam igralcev, ko se zdravje regenerira. Upravljanje vašega zdravja je naloga, še posebej v težjih težavah, in nima iste privlačnosti, kot jo imajo "tek in streljanje".
Prav tako poveča pretok igre. Če morate biti premišljeni s svojim zdravjem, ne morete iti okoli, da bi bili Super Man. Čeprav to ni razlog, zakaj mnogi ljudje kupujejo igre na prvem mestu? Da se postavi v čevlje nepremagljivega junaka?
Kakorkoli že, strelski žanr je daleč od zastarelega in je dovolj raznolik, da vključuje številne različne tehnike, s katerimi so njihove igre edinstvene. Še naprej jih bom uživala, vendar mi uspe obnavljati svoje zdravje.