Pred kratkim je Ubisoft jasno pokazal, da se bodo lotili iger na prostem. Far Cry 3 za njih je bil velik uspeh (toliko, da so nekako-sorta napovedal četrti obrok), v letu 2014 pa bodo imeli štiri (doslej) AAA, ki bodo izšli iz peskovnikov: Stražni psi, Assassin's Creed IV: črna zastava, Oddelek, in Posadka.
Poskušal sem priti v Ubijalčeva sled igre, vendar me iz neznanega razloga niso nikoli v celoti ujeli, da bi se držali njih. Oddelek Toda ... to je nekaj, kar sem slišala kot deklica v preteklosti. Vendar, ker trenutno ni predviden za vodenje do računalnika, potrebuje vokalno podporo množic. Pojdite na stran peticije in dodajte svojega digitalnega Johna Hancocka drugim 134.000 drugim.
Posadka zveni tako, kot da ima potencial, da vzame svet iger na srečo z nevihto! To je dirkaška igra, ki jo lahko raztrgate preko 3000 kvadratnih kilometrov odprtih cest, skupaj z mesti z velikostjo Liberty City, s katerimi se lahko vozite. Pomislite na vsako veliko tekmovalno igro, ki ste jo kdaj igrali ... postavljena v ogromen svet, ki presega vse, kar smo kdajkoli videli, in se eksponentno pomnoži z vključitvijo stalne funkcionalnosti na spletu. Lahko se povežete z drugimi vozniki, jim izzovete ... in kdo ve, kakšna bo druga zločinka.
Po mnenju izvršnega direktorja Ubi Yvesa Guillemota je njihova odločitev, da stavijo hišo na igre na prostem, temeljila na tem, da so že veliko vložili v tehnologijo in strokovno znanje, da bi jih zgradili v zadnjih nekaj letih. Vse to trdo delo - skupaj s tehnološko prefinjenostjo današnjih igralnih platform (PC in konzola) - jih je postavilo v primarni položaj, da bi izkušnje odprtega sveta prenesli v celoto ... 'nutha ... raven.
V obsežnem intervjuju s Polygonom, Posadkaustvarjalni direktor Julian Gerighty je dejal:
"To je ena od tistih stvari, kjer spletni vidik, brezhiben vidik, živi, dihajoči svetovni vidik, ki ga zagotavlja splet, dodaja toliko izkušnjam, da je škoda, da lahko rečemo," OK, lahko igrate igro, vendar ne moreš imeti tega dela. To je resnično ključni del, podobno World of Warcraft.'
Današnji igralci želijo poklicati strele in usmeriti svoje izkušnje, namesto da se vozijo po progi z linearno igro. Želijo se združiti s svojimi prijatelji in ustvariti nepredvidljivost, ki jo prinaša interakcija v trenutku, ki v bistvu naredi te igre ponavljajoče se ... za nedoločen čas.
Prejšnji mesec Electronic Entertainment Expo (E3) sta Respawn Entertainment in Bungie poskočila na peskovnik. Respawn se sprošča TitanfallSci-fi kreda za prvo osebo, polna trajnih elementov za več igralcev.
In Bungie se ukvarja s tem, kar se zdi, da je hibrid MMO-strelec Usoda featuring "privlačna zgodba, konkurenčni multiplayer, kooperativne izbire igranja, široko odprte javne bojne destinacije in prostori za skupnost tretjih oseb, kjer se lahko popravite in ponovno oborožite, preden se odpravite na naslednjo avanturo."
Vedno sem bil velik oboževalec MMO-ja, ne zaradi sposobnosti igranja z drugimi in naključnosti, ki jo ponuja, ampak zato, ker se svet počuti živ. Kadarkoli vidim igralca, ki ga vodi, vem, da lahko dosežem in se pogovorim z resnično osebo (tudi če ne). To je občutek, da je svet živi, dihajoči organizem, ki jih naredi bolj privlačnega. Na koncu je veliko bolj izpolnjujoče in nagrajevalne izkušnje kot igranje igre, kjer so edini "ljudje", s katerimi lahko rifujete, NPC.
V zadnjih nekaj letih smo videli strelce (kot je Borderlands igre, Mrtvi Otok, CrimeCraft in množico drugih) si izposodite elemente iz masivnih spletnih iger za več igralcev in jih uporabite za ustvarjanje nove vrste izkušenj, ki so zabavne z igralci. To, kar vidimo, je mešanje tipov iger - nekaj pramenov MMO DNK v kombinaciji s značilnostmi, ki jih najdemo v današnjih kooperativnih multishooterjih. Stranski produkt bo naslednji evolucijski korak iz obeh žanrov v nekaj bolj edinstvenega, bolj zanimivega in upajmo ... bolj prijetnega.
Boste del prihodnosti ali ste zadovoljni s tem, kako so stvari zdaj? Povej nam kaj misliš!