Vsebina
Že prej je žirija odkrila Nintendovo 3DS konzolo, da je kršila tridimenzionalni patent za zaslon brez očal, ki pripada neodvisnemu izumitelju Seijiro Tomita. Dobljena globa je približno 30 milijonov dolarjev - izjemno astronomski znesek za vas in mene, vendar nedvomno sprememba za podjetje, ki je zlahka vredno bilijonov dolarjev.
Nintendo je prepričan, da - ne samo, da bo odločitev žirije zastarela - ampak da iz tega izhajajoča globa nikakor ne bo ogrozila Nintenda:
Nintendo je prepričan, da bo rezultat razveljavljen. Razsodba žirije ne bo vplivala na nadaljnjo prodajo podjetja Nintendo v Združenih državah z visoko cenjeno linijo strojne opreme, programske opreme in dodatkov za video igre, vključno z Nintendo 3DS. Nintendo ima dolgo zgodovino razvoja inovativnih izdelkov ob spoštovanju pravic intelektualne lastnine drugih.
Torej ... počakaj. Kaj to pomeni? Razumemo skorajda vseobsegajočo moč, ki jo imajo velike trije nad majhnimi izumitelji in razvijalci, toda kaj se zgodi, ko se status quo nagne na eno stran in se spet ne izravnava? Monetarily, poskuša pohabiti Sony, Microsoft, ali Nintendo je kot poskušali ubiti zmaja z fly-swatter, vendar je patentni sistem naredil več škode kot koristi v igralniški industriji?
(Za zapisnik, vsaka teoretična razprava v tem besedilu ni nujno, da se strinja ali ne strinja s specifičnim rezultatom sledi Nintendo, temveč se zdi, da je to primer hipotetične krivde in nedolžnosti večje intelektualne vojne.)
TAKO POROČIMO O PATENTIH
Ustvarili smo sistem, ki je popolnoma neodvisen od ustvarjanja. Ob nesposobnosti, da izumitelj ustvari povsem novo intelektualno stvaritev, jo patentira in da je ta izum kršen, bi lahko nastala pravna bitka izkrivila izumitelja. In, Nintendo dokazuje, Če imate dovolj denarja za plačilo krivde, kazen postane popolnoma samovoljna.
Ali menite, da je intelektualno lastništvo nekaj, kar škoduje industriji iger na srečo? Ena tipično ne meri vrednosti izdelka, koliko konkurence obstaja za to na trgu. 3DS, na primer, preprosto je 3-D konzola je na voljo za igro. To opravilo opravi, vendar je delo samo-nastavljen standard.
TUKAJ JE TOTALNO HERETIČNA TEORIJA
Toda v fantazijskem scenariju, v katerem patentna industrija ni nikoli razcvetela, bi lahko domnevali, da bo trg napihnjen s tehnologijo posnemanja. V bistvu ne bi bilo "blagovne znamke", nobenega vira vodilnega izdelka, nobene konzole za razvijalce, ki bi se združevali. Konzolna vojna bi se razpadla v popolno konzolo ... juho.
Nasprotno, če patentni sistem preprosto preneha obstajati - če se bomo jutri zbudili in celotna ustanova izginila čez noč - družbe na vrhu piramide ne bodo preprosto padle. Priznavanje je skoraj enako pomembno kot patentiranje, ko gre za podjetja z video igrami; obstaja razlog, zakaj imamo na začetku "velike tri".
Ali je tukaj mogoče najti ravnovesje? Kot večina stvari je ideja o patentiranju v teoriji dobra. Ampak na koncu to pomaga še vedno brstenja industriji, ki je del tehnologije, del zabave? Na primer ... koliko načinov si lahko zamislite, da ustvarite igralni krmilnik? Nisem industrijski oblikovalec, toda vse, kar lahko zamislim, je bilo že narejeno.
DELOVANJE KREATIVNIH PRAVIC
Obstaja celo število možnih rešitev za patentni problem. V primeru industrije video iger smo postali navadni na idejo naših velikanov: ko nekdo pride do velikega igralnega podjetja, domnevamo, da je prav in napačen.
Toda v povsem verjetnem primeru, ko dve skupini samostojno prideta do istega ustvarjalnega zaključka, kako se "lastništvo" ideje konča? Ali bistveno skrajšamo trajanje patenta; ustvarjamo drsni končni datum, ki je odvisen od ravni prihodkov, ki jih ustvarja izdelek?
Kakšen je vaš problem s patentom?