Offline Sim City in dvopičje; Je EA-jev "Patch" namenjen za pokrivanje večjih težav in iskanje; "

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 26 Januar 2021
Datum Posodobitve: 20 Maj 2024
Anonim
Offline Sim City in dvopičje; Je EA-jev "Patch" namenjen za pokrivanje večjih težav in iskanje; " - Igre
Offline Sim City in dvopičje; Je EA-jev "Patch" namenjen za pokrivanje večjih težav in iskanje; " - Igre

Vsebina

Slika je na voljo na spletni strani www.simcity.com


Če ste v zadnjih dveh letih sledili številnim težavam EA, ste vedno slišali za Sim City in debakle, ki jih je doživel od začetka. Če se ne boste držali igre, potem ko ste 15. marca 2013 zagnali poldragi začetek, bo branje strani Facebooka Sim City prikazalo, kaj navijači ne marajo v igri od samega začetka. Približno stalni komentarji, ki kažejo, da so navijači želeli offline mode, sedijo zraven skoraj konstantnih komentarjev o tem, kako so zemljevidi premajhni (drugo pomembno vprašanje.) To je kot stara igra Nintendo, ki je zamrznjena ... razen da nihče ni vzel trenutka "razstreli prah" situacije.

Ch-Ch-Ch-spremembe

Oboževalci zelo redko sprejemamo velike spremembe v svojih priljubljenih franšizah. Druge igre so v preteklosti jasno pokazale, da ima lahko sprememba same narave serije uničujoče posledice. Obstaja zelo fino ravnotežje med dodajanjem dovolj sprememb, da bi stvari postale zanimive, in uničenje igre do točke, kjer je neznano in hladno za tiste, ki jo imajo radi.


Največja pritožba

Enostavno največja pritožba dolgoletnih oboževalcev serije Sim City, zahteva od vseh uporabnikov, da se preko interneta povežejo s strežniki EA preko interneta - to je res, ali nameravate igrati sami ali z drugimi igralci. Zaenkrat javnosti ni na voljo način Sim City. Čeprav se to povprečnemu igralcu morda ne zdi tako velik posel, za večino predstavlja več problemov.

Sim City je bila vedno franšiza brez povezave; ne samo, da je bila igra prvotno zasnovana za igro Sim City, saj je bila vedno v veliki meri enostranska izkušnja. Del šarma in zabave izvirne serije je bil, da se je bilo težko izgubiti v simulacijskem procesu brez potrebe po druženju. Kot introvertno besedo lahko rečem, da je pobeg iz resničnosti precej pomirjujoč.

Druženje pa ni bilo glavno vprašanje, ki so ga imeli ljudje s prisilno internetno povezavo. EA je sprva trdil, da je potrebna spletna povezava. V bistvu je Maxisova glava Lucy Bradshaw izjavila:


"Z načinom, kako igra deluje, prenašamo precejšnje število izračunov na naše strežnike, tako da so izračuni izključeni iz lokalnih računalnikov in se premaknejo v oblak. Ne bi bilo mogoče, da bi bila igra brez povezave brez pomembnega inženirsko delo naše ekipe. "

V članku Rock Paper Shotguna je Maxisova notranjost poročala, da spletna funkcija v najboljšem primeru ni potrebna; v najslabšem primeru je bil očiten poskus nadzorovanja piratstva igre tako, da je zahteval preverjanje ob vsaki vožnji. V istem članku Rock Paper Shotguna je razvijalec navedel:

"Strežniki ne obdelujejo nobenega izračuna za simulacijo mesta, ki ga igrate. Še vedno delujejo kot strežniki, delajo nekaj izračuna za usmerjanje sporočil različnih vrst med igralci in mesti. oblak shranjevanje iger za shranjevanje, povezovanje z izvorom in vse to. Ampak za samo igro? Ne, ne počnejo ničesar. Nimam pojma, zakaj zahtevajo drugače. toda drugače sem neznan. "

Medtem ko so bili številni oboževalci jezni na pomanjkanje možnosti brez povezave, je ta komentar dvignil še več v igralni skupnosti. Čustva so se razjezila; jimmies je postal šel. Pew pew, ki se je razjezila na strani Sim City Facebook, je odmevala daleč v noč. Po že tako katastrofalnem zagonu so mnogi ljudje, ki so porabili denar za igro, počutili požgane od EA. Glede na visoko ameriško ceno igre za skoraj 80 dolarjev, so ljudje menili, da bi moral biti spletni dostop možnost in ne zahteva. (Veliko zaskrbljenosti EA, je bila igra sčasoma polpiratska kljub temu, da je poskušala nadzorovati krajo iger.)

To je bilo takrat, ko so se stvari poslabšale. EA je odgovoril ...nekako. Objave so se začele čudno uveljavljati in trdile, da je bila igra popolna, čudovita in razburljiva. Prikazana je bila slika posnetka, ki je pozitivno pregledal igro; pisni pregled je pokazal, kot je napisal Facebook SimCity UK. Fani so domnevali, da je stran SimCity UK legitimna stran SimCity - in jo poklicala za lažne ocene. To delovno mesto je bilo kasneje dokazano, kot da ga je objavila oboževalska stran in ne uradna stran, vendar je bilo veliko škode. V resnični zaroti so oboževalci mislili, da je vsaka pozitivna pošta iz EA, ki se skriva za lažnimi računi.

V ukrepu, ki se je mnogim zdel kot vrženje goriva na ogenj, je EA začel popolnoma ignorirati navijače, ki so objavili negativne komentarje na svoji Facebook strani. Čeprav je to v nekaterih primerih skupna in pametna taktika, so se prav tako hitro odzvali na pozitivne pripombe. Čeprav namerava morda ni bila, da bi se zdelo, da ne upoštevajo pritožb navijačev, se je zdelo tako. Združite to z originalno politiko EA, da zavrnete kakršna koli povračila za digitalne kopije igre in neverjetno dolge čakalne vrste za podporo, in začnete razumeti, zakaj so se stvari tako hitro stopnjevale.

Svetloba na koncu predora? Ali pa samo Panacea ...

Slika izvira iz www.facebook.com/SimCity

14. januarja 2014 je generalni direktor studia Maxis Emeryville Patrick Buechner objavil, da je offline način končno prišel do igralcev. V svoji napovedi je Buechner ugotovil, da je prišlo že dolgo časa. Jasno je povedal, da bo brezžični način objavljen s Sim City Update 10 in da bo uradno imenovan "Single Player Mode".

Kaj točno bi to izgledalo in kako bi se odločili za reprogramiranje igre, je predstavil Simon Fox v drugi objavi. Fox je predlagal, da so potrebne velike spremembe, da bi se to zgodilo; to je bila velika sprememba od prvotne trditve, da je bila "nemogoča". Fox je dejal, da bi bile največje spremembe "odstranjevanje številnih integralnih kod v več igralcev, vključno s kodo in uporabniškim vmesnikom, ki podpira trgovanje, socialne funkcije, globalni trg, vodilne lestvice in dosežke.

Mogoče je dejstvo, da se EA bori. Ali pa je dejstvo, da ta izjava ni bila objavljena skoraj leto dni po prvotnem datumu izdaje igre. Ne glede na razlog je bilo takoj jasno, da se nekateri oboževalci preprosto ne bodo vračali v igro. Za mnoge je najboljši napovedovalec prihodnjega obnašanja preteklo vedenje (Hvala, dr. Phil!), In tveganje je bilo preprosto veliko, da bi porabili čas in čakali na potencialni preobrat. V skladu s slogom EA so bile zahteve za večje zemljevide pogosto zavrnjene.


Mnogim je bilo všeč, da je ponudba načina za enega igralca bila kot kleenex za čiščenje oceana; če bi bila edina težava pri igri, bi bila verjetno v redu. Ko se je prvič začel, so sims preusmerili skozi igro napačno in / ali izginili, in zlomljena mesta so bila preveč pogosta. Mnogi igralci so porabili ure ali celo dneve, da so zgradili mesta samo, da bi se vrnili, da bi odkrili svoja majhna umetniška dela in jih nepopravljiva. Navedeni so bili slabi odzivi, zakaj ni bilo mogoče izterjati mest.

Na žalost je bila EA lastna nepazljivost do svojih navijačev, ki so jih pripeljali tja, kjer so danes, in morda bi bila njihova nepazljivost do svojih navijačev, zaradi česar je ta poskus zdravljenja neučinkovit. Druga igralna podjetja imajo zelo prikladno integrirane oboževalce z razvojem, kar ima za posledico široke baze ventilatorjev in ostro zvestobo.

Obraz igranja se spreminja. Bolj kot kdajkoli prej so navijači zahtevali aktivno vlogo pri ustvarjanju, razvoju in celo upravljanju. Stara beseda "vsebina je ključna" ne velja samo za pisano besedo na spletu; velja tudi za video igre. Ustvarjanje vsebine je veliko, vendar le, če ustvarite vsebino, ki jo uživajo vaši oboževalci, in jo najdete uporabne. Dejstvo, da je moral EA onemogočiti funkcije, ki omogočajo uspešen zagon, je jasno. To kaže na pomanjkanje načrtovanja v njihovem imenu in pomanjkanje jasnega razumevanja, kaj želijo igralci iz igre, kot je Sim City.

Slika je pridobljena iz Rock Paper Shotgun. Ali lahko EA ugasne ogenj in nadaljuje?

Obstaja velika priložnost v takšni katastrofi, tudi za podjetje, ki je padlo, kolikor je EA v zadnjih dveh letih. Imajo očitno priložnost, da osvežijo svoj stil trženja in pristop podjetja do igralniške industrije. Ni mogoče napovedati, ali je način brez povezave res "popravek" za pokrivanje večjih težav. Ker predvideni datum začetka še ni napovedan, mnogi menijo, da se počutijo bolj pogovorne kot dejanja. Vse oči so trenutno na EA, čakajo, da vidijo, če podjetje spusti žogo ali teče z njo; upam, da je to zadnje.