Oceanhorn & dvopičje; Dih blagih

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 11 Januar 2021
Datum Posodobitve: 22 December 2024
Anonim
Oceanhorn & dvopičje; Dih blagih - Igre
Oceanhorn & dvopičje; Dih blagih - Igre

Vsebina

Oceanhorn je igra, ki je bila prvotno izdana za iOS v novembru 2013 in tri leta pozneje dobila konzolna vrata na Xbox One in PS4. Zdaj je na stikalu Nintendo, ki se je tako rahlo vrnil k svojim mobilnim koreninam.


Oceanhorn zelo očitno vzame navdih Legenda o Zeldi serije. To je precej prekleto, ker to pomeni, da so na voljo boljše igre, predvsem na konzolah.

Zgodba ni slaba, ampak bi se lahko bolje izpeljala

Zgodba pravi, da je že zdavnaj obstajala civilizacija, ki je napredovala na področju tehnologije, vendar so z odhodom daleč na svetu sprožili močno zlo, ki ga je pustilo kot lupino tega, kar je nekoč bila, in izkoreninila najbolj tehnološko napredne civilizacije. Eden od zveri, Oceanhorn, ki ga je to zlo sprostilo, je še danes živ in lovi vašo krvno linijo. Tvoj oče te je zapustil, da te zaščiti pred Oceanhornom, toda leta kasneje boš moral zapustiti otok in premagati Oceanhorn in morda najti svojega očeta.

Zgodba ima veliko predpostavko, vendar izvršitev ni zelo velika. Znaki so zelo pozabljivi in ​​jim ni dano veliko ozadja. Na neki točki greš na otok, kjer si prosil za pomoč pri slovesnosti, boriš se z šefom in nenadoma imaš ljubezen.


Grafika pusti nekaj za željo

Oceanhorn's grafika je tisto, kar bi pričakovali od kritično odobrene mobilne igre. Teksture in modeli izgledajo dobro in se pogosto uporabljajo, vendar se ne uporabljajo posebej dobro. To je še posebej očitno v prirezanih prizorih, kjer se kamera spušča do nivoja znakov in včasih lahko ujamete nekaj razpok med modeli. Občasno boste naleteli na naključni predmet, ki ga je težko premakniti brez pravega razloga, kot je log, postavljen sredi jame, ki ga morate stisniti mimo ene smeri in ne morete priti do druge poti.

Splošno pomanjkanje ozadja med temi rezalnimi prizorom povzroči, da se svet počuti veliko bolj praznega. Lahko bi nasprotovali tej točki, ker se celotna igra odvija na otokih. Enak problem pa je tudi v jamah, kjer zidovi jame gredo tako visoko in se nato spustijo v ravno ravnino, ki se nadaljuje, dokler ne poteče razdalja.


Ko govorimo o otokih, je ocean verjetno najslabše videti v igri. To je upodobljena kot sijoča ​​odbojna površina, ki se nekoliko ziblje. V igri, ki ima dobre teksture, je nerodovitna predstavitev vode zelo neprimerna z umetniškim stilom igre.

Kljub dejstvu, da ima območja, ki bi jih bilo mogoče izboljšati, ni nič posebej slabo videti. Videti je verjetno kje Oceanhorn najbolj sije. Kljub temu se zdi, da je postavitev predmetov naključna in le na splošno ne premišljena.

Igranje je včasih nekoliko nerodno

Igra je kot poenostavljen 2D Zelda igro. Premikate se po svetu s kontrolno palico. Skakanje ni, kot v večini Zelda igre. Lahko se spustite s polic, vendar samo tiste, ki so spodaj bližje. Kar je zelo omejevalno. So časi, ko je polica komaj previsoka, da bi skočila preprosto zato, ker igra želi, da si vzamete daljšo pot.

Med ostalimi možnostmi gibanja je zelo skromen pomišljaj. Lahko se premikate samo v ravni črti in obstaja dolg zamik med sproščanjem gumba in ponovnim normalnim premikanjem. Trak za vzdržljivost je prav tako zelo čuden, zdi se, da tudi če uporabite več kot polovico palice, se zdi, da izčrpa celo stvar, tudi če se zdi, kot da ne bi smela. Dash deluje, vendar ne brez težav.

Boj je kot bland kot bland lahko dobite. Nihanje meča bo naredilo eno od nekaj naključnih napadov, zaradi česar je naključno težko napadati sovražnike. Edina druga stvar, ki jo lahko naredite s svojim mečem, je spin napad, ki ga naredite tako, da držite gumb za napad. Imate ščit, ki blokira kakršno koli škodo, ki jo zadene, ko držite gumb, vendar ni vredno nobenih sovražnikov, razen tistih, ki dejansko potrebujejo vaš ščit, ki ga lahko preprosto preletite. Combat se nikoli ne razvija preko mehanike in se zelo hitro zelo stara.

Sovražniki so večinoma prebijalne vrečke in se ne borijo veliko. Ko te zadenejo ali celo umrejo, se počuti manj, kot da si kriv in bolj kot ti, kjer si prevaran. V igri je zelo malo različnih sovražnikov, od katerih jih večina teče na vas, da bi vzpostavili stik. Boss boji običajno Zelda formula "uporabite X postavko na Y slabosti," tako da ne ponujajo veliko različnih.

Obstaja nekaj šefovih bojev, kjer se kamera spušča in se spremeni v dvoboj meča. Vendar to niso nič drugega kot slap boj. Moral bi počakati, da se njihov ščit potisne in se loti stavke, toda če je njihov ščit navzgor ali navzdol, je večino časa vprašljiv. Prihranite čas tako, da se nanje le zanihate.

Z igro poberete izbor predmetov in magije, kot so bombe in lok. Te so bolje shranjene za uganke, razen če imate res težave pri odstranjevanju večjih sovražnikov.

Uganke v ječeh so zelo preproste in redko zahtevne. Ti segajo od razvrščanja zabojev na način, ki vam omogoča, da prehodite, do potiskanja gumbov, ki so nekoliko odmaknjeni od odprtja vrat. Včasih boste potrebovali element za sestavljanko, vendar ne zelo pogosto. Izdelek bo redko videl uporabo zunaj ječe, od katere jo dobite, kar je celo Zelda se je odmaknil od.

Edinstvena značilnost te igre so ravni. Dokončanje izzivov in ubijanje sovražnikov vam daje dragulje XP, ki vas povišajo, ko zberete dovolj. Izravnavo navzgor vam omogoča nadgradnje, kot so višja zmogljivost elementa ali učinkovitejše uroke, vendar boste občasno dobili tudi kovance. Vsak otok vam pokaže tri izzive, vendar jih lahko izpolnite kjerkoli. To je zanimiva lastnost, ki doda mehaniku igri, ki je ponavadi ne bi imela, ampak zato, ker Oceanhorn je igra, kjer morate linearno napredovati, ravni vas ne morejo nagraditi z veliko.

Potovanje med otoki v Oceanhorn izgleda, kot je v Waker Waker, vendar zelo kosti. Ko zapustite otok, se odpre zemljevid sveta. Izberete otok in čoln se premika po ravni poti do vašega cilja. Ko ste zadeli raven 2, dobite pištolo na čoln in naključne skupine škatel, rudnikov in sovražnikov. Oddaljenost čolnov med otoki ni nič več kot oblazinjenje, da bi igro naredili bolj podobno Zelda. Igra bi bila boljša brez nje.

Oh, in tam je vržen ribolov. Lahko prodaš ribe, ki jih ujameš za denar, in tam je knjiga o ribah, ki jo lahko napolniš, če si končal. To je ena izmed najboljših ribiških mini-iger, ki sem jih igral. Lepo je in preprosto.

Oceanhorn je relativno nepredstavljiv in nekoliko zastarel

Oceanhorn verjetno je deloval bolje kot mobilna igra, ko se ni veliko pričakovalo od takih iger. Toda kot sodobna igra na konzolah je toliko boljših možnosti. To je bland boj, obetavna še razočaranje zgodba, in igranja oblazinjenje so vse relikvije starosti mobilnih iger, ki smo že dolgo preteklosti. Grafika, umetnostni slog in lore so dobri, vendar to še vedno ne zagotavlja cene za $ 15 za igro z 8 $.

Kaj misliš? Ali Oceanhorn še vedno imaš mesto v sodobnih igrah? Pustite komentar spodaj in imejte oči na Gameskinny za več pregledov Switch in podobno.

Naša ocena 4 Oceanhorn je bil pravkar prenesen na Switch, vendar res zasluži vaš dolar? Recenziral na: Nintendo stikalo Kaj naše ocene pomenijo