Vodnik za opazovalce in dvopičje; Reševanje sobe 104 Amir Puzzle za pobeg iz neskončnega hodnika

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 23 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Vodnik za opazovalce in dvopičje; Reševanje sobe 104 Amir Puzzle za pobeg iz neskončnega hodnika - Igre
Vodnik za opazovalce in dvopičje; Reševanje sobe 104 Amir Puzzle za pobeg iz neskončnega hodnika - Igre

Vsebina

Sledi nizkim ključnim izkoriščanjem norega slikarja Plasti strahu, Bloober Team se vrne z nadaljnjim spremljanjem kiberpunk / neo-noir Opazovalec - rafiniranje počasne formule za grozo in vrže nekaj resnih udarcev z nikogar drugega kot Rutger Hauer (Blade Runner).


Igra vam bo pomagala reševati vrsto grozljivih umorov v uničenem distopijskem mestnem okolju, pri tem pa uporabiti tako preizkušene detektivske metode kot tudi vdor v um umrlih.

Medtem ko je precejšen del igre enostaven in sledi jasni poti, je peščica ugank, ki vas bodo popeljale iz "praskanja" na "metanje tipkovnice".

Prvi primer takega razburljiva uganka poteka v zapuščeni apartmaski sobi 104 med iskanjem spominov na mrtvega drogerista Amira. Medtem ko se bližate koncu Amirjevih razbitih spominov, se boste naključno spuščali po vseh hodnikih v upanju, da boste dosegli konec sestavljanke v neskončni zanki ... toda ne glede na to, kam greste, se vedno vrnete v isto sobo.

Kako rešiti neskončno Puzzle hodnik v. T Opazovalec

Središče te sestavljanke je osrednji prostor s tremi televizijskimi sprejemniki - vsi prikazujejo isto video sliko. Za napredovanje skozi sestavljanko morate spremenite slike na zaslonu, tako da sledite določenemu vzorcu hodnika.


Če na zaslonih vidiš kaj drugega kot vrata s posodami za smeti, to pomeni, da si slučajno naletel na enega od pravilnih vzorcev.

Spodaj lahko poiščete ustrezen odsek in se od tam premaknete naprej ali pa se samo obrnete in preletite skozi vsa naključna vrata, da ponastavite sestavljanko na zaslon za smeti.

Smeti za neskončno zanko lahko začne sliko

Za začetek te nadležne neskončne zanke, najprej skozi hodnik z posteljico (z odprtimi zelenimi vrati).

Ko se vrnete v glavni prostor, hodite naprej, da boste lahko videli Zaprta lesena vrata, ki se ne bodo odprla (v tej sobi mora biti na steni ogromen kable kablov, vrata na desni in dvorana na levi).

Ko ste v tej sobi z zaklenjenimi vrati, po levi dvorani in se vrnite v glavno sobo.


Hodnik s posteljico

Zdaj pa poglejte monitorje, da ugotovite, da v kanalu manjkajo smeti, čeprav lahko še vedno vidite glavno sobo. Kadarkoli vidite drugo sliko, to pomeni, da ste odklenili naslednji razdelek.

V glavnem prostoru začnite tako, da se usmerite proti vratom, kjer so smeti nameščene v vašem vidnem polju zavijte levo in skozi vrata z mizo obiščite mizo in televizor.

Pojdite skozi vrata nazaj v glavno sobo in opazite, da se televizijski zasloni spet spremenijo - tokrat vam pokaže utripajočo svetlobo, kar pomeni, da morate iti po hodniku s svetlobo blizu vrha stene.

Za dostop do tega hodnika, ko je obrnjen proti vratom za smeti, zavijte desno in pojdite naprej. Tu sta dve vrati, čeprav - ne gremo naprej in namesto tega zavijemo desno takoj po luči da grem skozi ta vrata.

Vrata s posodami za smeti

Ponovno preverite televizijski zaslon, ki vam bo pokazal električno ploščo na steni. Ta vrata ne izgledajo prav dobro kot slika na zaslonu, ker se ne iskri, zato je težko najti, saj ne veste, kje iskati.

Ko ste obrnjeni proti smeti, zavijte desno in nadaljujte naprej, namesto da se obrnete v vrata s svetlobo. Zdaj pa si poglejte televizijo še zadnjič, da vidite sliko policijskega prostora za zaslišanje.

Ko nekaj trenutkov pogledate na zaslon, se samodejno prenese na naslednji segment. Po segmentu glasu se samo pomaknite naprej in nazaj s tipkami za premikanje, da se osvobodite. Od tam se segment vrne k bolj enostavni izkušnji, ki jo je enostavno slediti do konca.

---

To je vse, kar morate vedeti, da bi rešili neskončno neskončno uganko v sobi 104. Ostanite z nami za več Opazovalec kmalu prihajajo vodniki - in nam sporočite v komentarjih, če želite, da pokrivamo in določen segment!