Nejasne igre grozljivk & dvopičje; Stolp z uro; PlayStation & rpar;

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 11 Maj 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Nejasne igre grozljivk & dvopičje; Stolp z uro; PlayStation & rpar; - Igre
Nejasne igre grozljivk & dvopičje; Stolp z uro; PlayStation & rpar; - Igre

Vsebina

Prejšnji teden sem začel serijo s pogledom Zvonik za Super Famicom. Ta teden nadaljujem svoj pogled na franšizo s prvim naslovom, ki je bil uradno objavljen v ZDA.


Stolp za uro (PlayStation), Human Entertainment

Clock Tower je bil izdan za PlayStation v oktobru 1997. Igra je prejela mešani sprejem z nekaterimi, ki so kritizirali počasne dele in druge, ki so hvalili edinstveno igro. Ne glede na to je igra pridobila kultni status med oboževalci grozljivk s preživetjem s svojimi ikoničnimi zločinci, razvejano zgodbo in sirastim dialogom.

Zgodba


Helen skrbi za zmedeno Jennifer.

Zgodba o Zvonik sledi Jennifer Simpson, protagonistu prve tekme, ki je v psihiatrični pomoči, da si opomore od strašne nočne more na Barrows Mansions. Igra se začne s Samuelom Bartonom, Jenniferinim terapevtom, in Helen Maxwell, Bartonovim pomočnikom in Jenniferjevim varuhom, ki izvaja hipnozo na Jennifer. Helen je razočarana nad Bartonovim vztrajnim iskanjem Jennifer o umorih in vzame izrabljeno Jennifer domov.

Čeprav se igra osredotoča na zgodbe Helen in Jennifer, igralec nadzira Bartona v uvodnem zaporedju. Skozi to zaporedje se bomo naučili nekaj o likih, vključno z Harrisom, delavcem na univerzi, ki ima grozljivo navdušenje nad Jennifer in Nolanom, poročevalcem, ki intervjuja Bartona o umorih.


Odvisno od izbire, ki je bila narejena med odprtjem, lahko igralec nadzoruje Jennifer ali Helen. Z dvema različnima potema, ki ju spremljata, kot tudi večkratnimi končnicami, lahko zgodba pride do hitrega zaključka ali napredovanja v smeri odkrivanja skrivnosti, ki je bila zasenčena z umorom Scissorman. Čeprav je glasovno delovanje in dialog lahko včasih sirast, zgodba zadovolji s svojo preprostostjo in hkrati ohranja element skrivnosti. Ne da bi se preveč oddaljili, poti razvejanih znakov, kot tudi več končnic, prispevajo k ponovni igri igre.

Igranje


Helen se bori v knjižnici.

Igra prikrite igre, ki je prisotna v izvirni igri, je še vedno osnovna mehanika igranja Zvonik. Jennifer in Helen raziskujeta različna okolja, iščejo namige in predmete, medtem ko jih občasno lovi Scissorman.

Podobno kot pri izvirniku lahko igralec ustavi Scissormanovo zasledovanje s skrivanjem ali interakcijo z določenimi elementi. Moja najljubša je v univerzitetnem scenariju, kjer Jennifer v Scissorman vrne kolo. Nekaj ​​je o najstniški deklici, ki vrže Huffyja na majhen, škarjast psihopat, ki je očarljivo in smešno.


Vendar pa igra še vedno trpi zaradi nekaterih frustracij svojega predhodnika. Scissorman lahko še vedno moti z naključno sprožitvijo igre. Igralec bi se lahko pravkar izognil Scissormanu, samo da bi vstopil v drugo sobo, da bi naletel na sprožilno točko za drugo preganjanje morilca.

Nekatere spodbujevalne točke so zelo zabavne, čeprav jih je treba opazovati. Imam dolg seznam favoritov, toda na seznamu je Scissorman, ki pošilja faks, prihaja na Scissorman gledanje risanke in Scissorman je tako-ne-očitno mesto skrivanja za akvarij.

Misli


Scissormanovo noro Microsoft Wordovo znanje.

Zvonik je ena izmed mojih najljubših grozljivih iger, čeprav igra trpi zaradi vprašanj, kot so prej omenjene frustracije Scissormanovih pogosto nepopustljivih prizadevanj. Prav tako igra trpi zaradi neverjetno dolgočasne in boleče dolgočasne uvodne predstavitve. Čeprav uvod predstavlja razlago zgodbe igre, si želim, da bi jo lahko bolje izvedli. Tekmovanje po univerzi kot Barton in pogovor z zelo počasnimi govorci lahko zelo hitro postane neverjetno monotono.

Vendar pa se hitrost igre po uvedbi hitro dvigne. Ko se zgodba preusmerja v različne smeri in ne doseže vedno istega cilja, Zvonik ima veliko predvajanja. Za razliko od igre TellTale, v kateri igralec meni, da je njihova začetna igra dokončna zgodba, sem želel raziskati različne poti za zgodbo v Zvonik. In seveda, to lahko zveni kot negativno, vendar je obilo čudovitih trenutkov. Od Nolanovega in Jenniferjevega nenavadnega odnosa do nekaterih nadnaravnih elementov (boj proti celotni jedilnici, na primer), Zvonik je vredno igrati za te kampanje in čudne trenutke same. Če ste ljubitelj žanra grozljivega preživetja in lahko cenite žganje, to zagotovo preverite!

Naslednji teden bom prešel na naslednjo igro v franšizi. Medtem si oglejte moj članek o Clock Tower (SNES)!