Nostalgija in Nintendo & debelo črevo; Zakaj stare šole ne morejo izpustiti

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 24 September 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Nostalgija in Nintendo & debelo črevo; Zakaj stare šole ne morejo izpustiti - Igre
Nostalgija in Nintendo & debelo črevo; Zakaj stare šole ne morejo izpustiti - Igre

Vsebina

Vsakič, ko se pojavijo roglji nove konzole Nintendo in sledi tok nežno načrtovanih novic, se mi zdi, da se ukvarjam z naslednjim uspehom Nintendo, ki je v trenutku, ko lahko ponosno stojim pred vsemi pesimisti Nintenda. To je naš čas; Nintendo starega se je vrnil.


Moj um preleti skozi zaporedje otroškega užitka, ko igra 3D Mario pustolovščina, stiskanje gumba B toliko težje, da se DK vrti na naslednji Kremling, in poslušanje globokih zvokov zvoka zvočnega posnetka na ravni objekta iz Goldeneyeja. Začnem razmišljati o bogati zgodovini podjetja Nintendo kot igralne družbe, proizvajalca strojne opreme, izdelovalca obrtne programske opreme in strokovnjaka za izdelavo zabave.

Toda, ali naj pričakujem ta pričakovanja? Že več let Nintendo ni navdušil svojih starih šolskih navijačev, samo je vodil industrijo iger naprej, ne da bi nujno pustil sled magije, ki jo je nekoč imel. Kaj pa, če nam ljubitelji stare šole Nintendo, tisti, ki so doživeli Nintendo iz 80-ih, 90-ih in zgodnjih 2000-ih, samo držijo nekaj, kar je bilo, in še naprej slepo pričakujejo najboljše, ne glede na to, koliko razočaranj je bilo po začetni prošnji zapuščenega Nintenda.

Menim, da ta pričakovanja niso nekaj, kar čutijo mlajši igralci, ki so odraščali v Nintendovi Wii era - nikoli niso čutili odmevnega uspeha in vseprisotnosti blagovne znamke Nintendo kot enega, ki ga oglašujejo igralci.


Z zadnjimi novicami naslednje konzole Nintendo, The Switch, sem zagotovo navdušena nad novo smerjo, ki jo je prevzel nov predsednik podjetja, vendar menim, da je pomembno, da ljubitelji stare šole naredimo korak nazaj, da razmislimo, zakaj lahko Ne spusti naše prve ljubezni. Raziskati moramo to nezmožnost, da se spustimo iz preteklosti, ki se morda nikoli ne bo vrnila, nenavadno na naši strani, ki jo poganjajo upi, da bo prišlo drugo.

Vir: A.V. Klub

Plain Truth

Za začetek so navijači stare šole Nintendo puristi. Vemo, kaj nam je všeč, in vemo, kdaj ga dobavi kos strojne ali programske opreme Nintendo. Najboljša beseda, ki jo lahko opišemo, je, da je neka ne ne sais quoi, ki jo uporablja Nintendo, čarobna - ljubljena družba je v naše mladostno leto polila tisto, kar je znano kot magija Nintendo. Nintendo ima določeno magijo o njem, ki jo je težko opisati, a ko jo ima njihov izdelek, jo poznamo.


In zaradi te občutljivosti na Nintendovo čarovnijo, jo zahtevamo ves čas. Da, pogosto se trdi, da je ena od največjih pomanjkljivosti podjetja Nintendo ta, da ponujajo igre, ki niso del novega IP-ja, ki so le podobne in izpopolnjujejo stare izkušnje. Potem pa se obrnemo in izgubimo kombinezone, ko se nova Zelda igra draži. Povejte mi, če bi Retro Studios napovedal novo, obsežno igro Metroid v glavnem vesolju, ne bi vsi izgubili pameti? Jaz sem težko verjeti drugače.

Nostalgija je tako smešna. Utopi nas v mislih o tem, kaj bi lahko bilo in kaj upamo biti, in ga meri proti tistemu, kar je bilo nekoč, pri čemer je pustilo pečat tesnobe, če naša želja ni izpolnjena. Vendar, ne glede na to, koliko se Nintendo srečuje, vedno sedimo in čakamo, da se japonska družba vrne domov. Toda kaj se zgodi, če se je davno premaknilo z nekaj nameni, da bi se vrnili? Kaj če preprosto ne moremo zbrati moči, da bi jo spustili.

To je težava, ko gre za občutke, ki se ukvarjajo s poznavanjem. S tem, kar smo odraščali, smo zadovoljni in storili bi vse, da bi ga dobili nazaj, da bi čutili enako čustvo, kot smo ga imeli pri igranju iger Nintendo.

Kot mnogi rastoči Nintendovi oboževalci se spominjam, da sem tekel domov iz šole, da bi igral Nintendo igre, govoril o njih non-stop v šolskem dvorišču in razvijal kulturo, ki je bila v celoti posvečen zabavi Nintendo. Nekoč smo se zadovoljili z našo izbiro strojne opreme - nikoli nisem mislil, da bi igral igre od tekmovalcev, ker sem se počutil kot doma na napravah, ki jih vodi Super Mario.

Vir: IGN

Nekoč smo bili elite igralne kulture. Naše nebo za igre je bilo najbolj prefinjeno in naše palce najbolj dhent od neštetih ur igranje naše hvaljene izkušnje Nintendo.

Danes sedimo bližje robom, se opravičujemo za Nintendove pomanjkljivosti, vendar skrivoma navijamo za stranko, da bi našo najljubšo pozdravili. In igranje Nintendovih iger, ki se sprostijo z magično staro šolo - Mario Galaxy, Pikmin 3, Mario Kart 8 - da je težko verjeti, da je renesansa na poti, morda če bi Nintendo revolucioniral igre na srečo, kot je nekoč.

Revolucija Nintendo

Čeprav smo čistci, ko gre za sedenje z igrami, ki ne omogočajo preproste, a težko razumljive mantre, tudi ne moremo izpustiti starega Nintenda, ker nam je zagotovila številne standarde, ki jih uživamo danes, tako v smislu programske in strojne opreme.

Kot ena izmed prvih ročnih igralnih konzol je Nintendo Game Boy postavil precedens za zabavne igralne izkušnje na poti. Game Boy je bil tako uspešen, da je privedel do razvoja več drugih dlančnikov s podobnim imenom, in še danes Nintendo ostaja kralj namenskega trga ročnih igralnih avtomatov. Game Boy je igralcem omogočil igranje iger iz svoje najljubše serije Mario in Zelda, ko je stran od doma. In seveda smo s prvim igralcem dobili igro Pokémon naslov.

Podobno kot to, kar je storil enobarvni dlančnik za spreminjanje načina razmišljanja o kraju igranja iger, Super Mario 64 nas je vzel za roko in nas seznanil s spremembami pri oblikovanju iger. V letih oblikovanja 3D iger, nas je Nintendo pripeljal Super Mario 64, pustolovščina, ki je odprla Mario nam omogoča dostop do domiselno oblikovanih nivojev, do katerih dostopa prek slik v Peachovem gradu.

Čeprav ne morem osebno potrditi vpliva, ki ga je v tistem času pustil na številnih igralcih, je Mario pustolovščina je kategorično znana kot eden od očetov platformnih iger iz obdobja 3D maskote. Samo glavni svetovni vozlišče je zagotovilo dovolj svobode, da je dobil občutek, kaj a Mario igra bi se počutila kot v neokrnjenem 3D prostoru.

Vir: Gamerbolt

Razen strah pred tehnološkim podvigom, je bilo presenetljivo, kako je Nintendo prevzel izziv, ki je značilen za stransko pomikanje. Mario naslovov in na nek način podal tridimenzionalno izkušnjo, ki je združila izziv platformiranja in kompleksnost raziskovanja odprtih okolij v enem izkustvu.

Ko se odmaknemo od 3D revolucije, se naučimo, da je Nintendo ustvaril in populariziral nekatere zanimive funkcionalne strojne opreme za igre na srečo, ki jih danes mnogi verjetno sprejemajo za samoumevne. Govorim o Rumble Packu, ki je bil predstavljen Star Fox 64 in D-pad v obliki križa, ki sega vse do Game & Watch.

Težko si je predstavljati sodobno igranje brez gromkanja, in kadar je odstranjena - tako kot v prvih dneh Sonyjeve PlayStation 3 - ventilatorji zahtevajo, da se vrnejo nazaj. Postala je običajna mala naprava, ki prežema večino igralnih krmilnikov, in to zato, ker zagotavlja otipljiv odziv haptične povratne informacije, ko gre za izkušnje, kot so dirke na neravnih površinah, trkanje v trde robove in streljanje orožja. Samo ta malo dodatnega potapljanja je vsekakor drugačno.

Kot je za D-pad, Nintendo je patentirana križna oblika ni primerljiva s svojimi konkurenti. Nedeljive smerne puščice zagotavljajo natančnost vnosa, kot nobena druga blazinica te vrste, in je razlog za vse pikice veteranov Nintendo. Pogrešam dneve obvladovanja zahtevnih področij igre Nintendo, področja, ki puščajo zadovoljujoče pravokotne obrise na vaših prstih.

Vir: Posadka z dvema gumboma

S temi izjemnimi predstavitvami programske in strojne opreme ni težka naloga, da ugotovite, zakaj se mnogi ljubitelji stare šole navdušijo nad novo strojno opremo Nintendo. S prihodom generacije sledi priložnost za možnost nastajanja novih standardov in napredek programske opreme. Morda je naslednji premik v strojni tehniki tik ob zavoju. Toda strojna oprema je le dobro prilagojena obleka za programsko opremo, ki jo igra.

Znani obrazi

Zdi se, da je z vsemi svojimi funkcijami nadzora gibanja, eksponentnimi konfiguracijami krmiljenja in strojnimi pomanjkljivostmi Nintendo zamočil nekaj svojih starih načinov. Filozofija podjetja Nintendo je bila vedno ustvarjanje programske opreme, ki bo prodajala strojno opremo, in seveda je veliko lažje ugotoviti, ko razmišljamo o podobnih Mario, Zelda, Donkey Kong, in Metroid naslovi na konzolah, kot so NES, N64 in GameCube.

Ampak, ko gre za novejše konzole, kot so Wii in Wii U, se borim, da bi našli veliko primerov iger, ki dokazujejo vrednost strojne opreme.

Vzemite nekaj mojih priljubljenih Mario Galaxy serijo ali Pikmin 3: te igre niso potrebovale nadzora nad gibanjem ali sekundarnega krmilnika. Mario Galaxy bi navdihnili igralce s svojo antigravitacijsko zasnovo brez potrebe po drgnjenju, da bi Mario zavrtel; prav tako, Pikmin 3 ni nujno potreboval zemljevida, da bi bil strateška igra za lov in zbiranje v realnem času.

Mislim, da se lahko vsi strinjamo, da želimo le zabavne, nepopravljene igre Nintendo, ki smo jih dobili, in želimo jih več. Včasih je težko dokazati vrednost konzole, če njene različne metode nadzora naredijo igro bolj zamrznjeno, kot bi moralo biti.

Vir: Gamespot

Čeprav sta Wii in Wii U šport nekaj težkih izkušenj, se zdi, da so nekateri najbolj priljubljeni franšize v podjetju izpuščeni, kar so pustili na cesti že več let. Kje je ta pameten, odprt svet Metroid igro, ki jo vsi želimo? Kaj se je zgodilo s športnimi igrami Mario Golf ali Mario Strikers? Zakaj konkurenčni bojni način ni bil v Mario Kart 8? Bo stikalo Nintendo končno zadovoljiti srbečo za igro 3D Mario podobno 64 in Sonce, ki se ne zanašajo na fiksno kamero?

Morda se ne strinjate z mojo izbiro franšize in mojim posebnim okusom za igre Nintendo, toda čustvo ostaja: veliko uspešnih iger Nintendo je bilo izpuščenih v mrazu, ali pa so bile zlorabljene na načine, ki povzročajo, da nekateri dvomijo v prihodnost franšize.

Neprekrito mesto v času

Upam, da bo nekaj teh vprašanj in motenj utišano s prihodom stikala. Konec koncev je zelo težko prepustiti svetlo preteklost, ki nam je prinesla neskončne pogovore s prijatelji, novo strojno opremo in neprimerljivo oblikovanje strojne opreme ter nešteto ur zabave.

Vendar pa sem nenehno spomnil, da sem že prej razmišljal o domači Nintendi, v resnici, kadarkoli pomislim na prihodnji Nintendo. To je obljuba Nintenda, ki nas popelje nazaj v čas, ko je ena konzola vse kar potrebujemo, Nintendo, ki inovira na načine, ki ne ovirajo uživanja sodobnih iger, in Nintendo, ki proizvaja programsko opremo v skladu z našimi trmastimi. puristične težnje.

Še enkrat se vračamo k smiselnim razmišljanjem, ki naše misli oblečejo v preteklost, ki morda nikoli ni bila - Smešno je, kako nas nostalgija potiska, da pričakujemo preteklost iz prihodnosti.

Očitno smo zrasli in naši igralniški okusi so se razširili, toda ne glede na to, koliko je igralna industrija dozorela, ko smo bili mladi in v strah pred kulturo razvoja, sem prepričan, da naše lige želijo videti dan, ko soglasno, Nintendo, ki ga je certificiral igralec, obstaja. Vendar pa nisem prepričan, da je Nintendo včeraj, Nintendo s čarobno, zrasel skupaj z nami.