Nordic Cool & colon; Viking Americana in prihodnost video iger

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 26 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Nordic Cool & colon; Viking Americana in prihodnost video iger - Igre
Nordic Cool & colon; Viking Americana in prihodnost video iger - Igre

Vsebina

[To je drugi del pogleda na igro Nordic Cool's Game: Behind the Screen. Preberite prvi del tukaj.]

Pri Nordic Cool festival v Washingtonu, finski razvijalec iger Saku Lehtinen ugotovila, kako odnos regije z ameriško popularno kulturo omogoča zamisel, da se "odmeva nazaj in nazaj čez Atlantik" in je pokazal uporabo Amerikane v Max Payne in Alan Wake kot primer te povezave.


Predlagal je, da je to razvojni kanal, ki omogoča razvoj nordijskih iger, da zadovoljijo mednarodni trg, hkrati pa še vedno vključuje kulturne posebnosti Skandinavije. Navedel je Max Payne kot primer pisanja, ki je, čeprav je jasno zakoreninjeno v ameriški kulturi, vsebovalo veliko vzporednic z nordijsko mitologijo.

Na vprašanje, ali obstaja skušnjava, da se predloži igra, ki je edinstveno nordijska, Kristoffer TouborgVodilni oblikovalec na Islandiji CCP igre, vpleten z "... če bomo kdaj naredili igro Viking, bom umrla zaradi sramu."

Ko je gledal na vzpon video iger kot del pop kulture, je Lehtinen zaznamoval svojo vključenost v to, kar se je začelo kot skromna kultura hobija v drugi polovici 20. stoletja. ”, Vsaj dokler ni privedla do njegove uspešne kariere, ki se je uresničila v sanjah in je delovala v» mediju, kjer lahko interaktivno govorite z ljudmi «.


Touborg je opozoril na svoje razkritje na univerzi, da so "video igre novi filmi" in da se zadržujejo Trion KršitevTV serija, povezana z video igro, kot primer, kako se mediji spajajo z moderno zabavo. Govoril je o video igrah kot »super prilagodljiv medij«;

»Filmi se niso toliko spremenili v smislu ur in pol dolgo - lahko jih gledate doma ali v filmih. Igre so popolnoma drugačna zver. Lahko sedite na avtobusu in igrate iOS igro, lahko se vrnete domov in preživite 15 ur na World of Warcraft - ne delajte tega, mislim, da bi se to morda preveč premagalo. Hodite sami. "

»To je tako prilagodljivo: to lahko naredite za več igralcev, lahko to storite sami, to je samo medij, ki se mi zdi zelo dober pri doseganju vseh vrst različnih ljudi v različnih situacijah. Samo to je ogromna prednost.

Vprašanje občinstva je zahtevalo napoved prihodnosti industrije. Touborg in Lehtinen sta med njimi ponudila številne ključne napovedi; integracijo naprave, kot je prikazano z Defiance in EVE / DUST socialna revolucija (Touborg upa liga legend prvenstva bodo potisnila baseball iz športnih barov) in digitalno distribucijo, ki bo malim razvijalcem omogočala neposreden dostop do potrošnikov.


Ker inovacije in gonilna sila nordijskih studijev še naprej vplivajo na industrijo video iger, je vse mogoče. Navsezadnje so to ljudje, katerih predniki so raziskovali še naprej in razcveteli v smešno težkih okoljih. V svoji krvi je brezumni duh pustolovščine. Morda ni naključje, da izhaja pripoved, da ni ničesar, kar bi se odvrnilo od nič Njáls Saga v Viking literaturi.

Skål!

[Za več podrobnosti o tem, kaj je Kristoffer “CCP Soundwave” Touborg moral povedati o temi EVE Online et al, preverite Freebooted, vaš prehod na EVE Online skupnost za objavljanje spletnih dnevnikov.]