Titanfall ne bo imel tipične kampanje za enega igralca, kot je povedal Respannov Vince Zampella.
"Te misije z enim igralcem, ki prevzamejo vso pozornost studia, naredijo ogromno ekipo šest mesecev in igralci prečkajo v 8 minutah," je dejala Zampella. "In koliko ljudi zaključi igro z enim igralcem? To je majhen odstotek. To je kot, da vsi igrajo skozi prvo stopnjo, vendar 5 odstotkov ljudi zaključi igro."
Vince Zampella pojasnjuje, da večina ljudi porabi veliko časa v multiplayer izkušnjah. S tem je bilo rečeno, da je bolj smiselno, da se osredotočijo na sredstva na tem področju. V igri bo nekaj pripovedi, vendar vse v multiplayer načinu. Ker je Respawn "majhna startup studio "s samo 60 + razvijalci, njihovi razlogi imajo veliko smisla.
Kar se mene tiče, sem ogromen v enojni akciji. Vedno je prva stvar, za katero grem, in vedno je razlog, da kupim katero koli igro. Prepričan sem, da nisem sam. Če si ogledate Titanfall na E3 2013, vam ni bilo mogoče pomagati, da ne boste odpihnili, zato ni presenetljivo, zakaj ga je IGN imenoval "Najboljše za E3 2013"zmagovalec. Preprosto je videti, zakaj je to zelo pričakovana igra in vem, da ne morem čakati!
Titanfall naj bi izšel na Xbox One, Xbox 360 in PC 11. marca 2014.