Ne & vejica; Ne bo "v redu", če bodo projektni večni flopi

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 9 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Ne & vejica; Ne bo "v redu", če bodo projektni večni flopi - Igre
Ne & vejica; Ne bo "v redu", če bodo projektni večni flopi - Igre

V pregledu, Chris Avellone Gamasutra je povedal, da je njihov končni cilj pridobivanje donatorjev Kickstarterja, zato ni pomembno, ali bodo prihajajoči Projekt Večnost dobro deluje.


Pravzaprav ni pomembno, če je flop, čeprav ne verjamem, da bo. Vendar je pri Kickstarterju lepo, da so ljudje že plačali za naslov. Torej je vse, kar se zgodi po tem, super, vendar vemo, kaj je naš proračun in praktično govorimo, to je vse, na kar smo se osredotočili: "Naredili bomo igro za to količino denarja."

Podpornika že imamo. Za to so že plačali. To je naša končna destinacija. Če se konča sprostitev in prodaja veliko kopij, super. Če bo prodala dovolj, če bomo lahko podpirali prihodnje obroke, bomo to popolnoma naredili. Če ne prinaša veliko dobička, in si želimo narediti še en obrok, bi ga verjetno vzeli nazaj v Kickstarter.

Hm. Mislim, da ne deluje tako.

Obsidian Projekt Večnost kampanja na Kickstarter je pridobila toliko hype, kot je zaslužil financiranje. Napisi po pisanju navdušujejo oboževalce tudi na najmanjših podrobnostih razvoja iger. V času svoje tekme na Kickstarterju je Obsidian zbral 3,9 milijona dolarjev proti svojemu cilju in razbil prvotno zahtevo za nekaj več kot milijon.


Raztresen sem in raztresen o Kickstarterju. Veliko je potenciala, vendar je enako število pasti. Obsidianu sem dal pečat odobritve skoraj samodejno, ker imajo veliko moč. Niso del podjetja, ki je nastalo zaradi noči, ki so ga ustvarili samo zato, da bi zbrali dobrotnike iz svojega denarja kot nekateri. S tem sem zelo razočaran, da je bil njihov končni cilj pridobivanje sredstev. Čeprav to ni več finančno tveganje, vedno obstaja tveganje, da bodo razočarali svoje zveste oboževalce.

V športu najboljše poteze iz popolnega in temeljitega sledenja. Ne ustavite se nenadoma in pričakujete uspeh. To je, kot, tehnika 101. To načelo velja za vsako podjetje. Obstaja zavezanost, da odločno rečemo "Hej, vemo, da ste nam dali ta denar v polni veri. Potrudili se bomo, da vas bomo zadovoljili in izpolnili vaša pričakovanja." "Eh, dobili smo denar, tako da je karkoli," popolnoma zamuja. Končni cilj mora biti ustvarjanje najboljše možne igre v okviru proračunskih omejitev. Brez zaveze, da bi to storili, to ni nič boljše od tistih, ki se s svojimi prihodki odrežejo in vodijo.


Če se flops igra, ne bo tako enostavno, kot bi jo vrnili na Kickstarter. Gospod Avellone in podjetje sta že podvomila o svoji moči in zavzetosti tako, da sta izpustila eno neuspelo igro na svoj račun, tako da status Kickstarter superzvezdnika in sredstva, ki prihajajo z njo, ne bosta skoraj tako lahka.

Lahko bi podcenjevala zavezanost Chrisa Avellona temu projektu, toda nenasiten ton izjav = brez bueno.