Nintendo je bil zelo počasen pri sprejemanju digitalnih storitev v primerjavi z Sonyjem in Microsoftom. Ker je osebno preživel čas z uporabo omrežnih funkcij v 3DS, Wii in Wii U, je zelo jasno, da je bila izgradnja omrežja za spletne igre na srečo zelo nizka na seznamu prednostnih nalog Nintenda za te sisteme. Ko je DLC pravilno izveden, je postal ena največjih stvari za hardcore ljubitelje različnih iger.Ni nam treba več let čakati na več vsebine, saj lahko razvijalci preprosto izdajo več kosov vsebine za igro, ki je že bila izdana. Zakaj Nintendo tukaj ne razume potenciala?
Z uvedbo Switch, Nintendo je imela spremembo srca in vsekakor se zdi, da ima interes, vendar so še vedno let za konkurenco. Legenda o Zeldi: Dih divjine Verjetno bo največja izdaja na Nintendo Switchu že kar nekaj časa, morda do naslednjega Zelda Igra se sprosti. Govorim kot nekdo, ki je bil ogromen Zelda od prvega igranja Legenda o Zeldi na NES, bi pojedel vsak kos DLC, ki bi bil sproščen za to igro. Dih divjega je ogromna igra odprtega sveta z neskončnimi možnostmi za dodatno vsebino. Potencial za dodatno vsebino, ki poteka po koncu igre, je ogromen. Dih divjega je prodal več kot 5 milijonov izvodov na Switchu, kar je absolutno neverjeten znesek, saj je šlo za igro za nov igralni sistem. To je več kot 5 milijonov ljudi, od katerih je Nintendo imel potencial za več denarja.
Obstaja $ 20 sezona pass na eStore za Dih divjega. To doda novo vsebino v igro, vendar res ni pomembno, če jo primerjate z ravnijo DLC, ki je bila izdana za podobne igre, kot je Čarovnik 3 in Fallout 4. Trenutno obstajajo 2 paketi DLC za Dih divjega. V nedavnem intervjuju z družbo Famitsu, Dih divjega producent Eiji Aonuma je pojasnil, da se je razvoj na tej igri končal, zaradi česar je "The Champions Ballad" končni paket DLC. To se zdi ogromno zapravljanje ogromnega potenciala, ki so ga morali ustvariti nove vsebine za to igro, ne da bi morali popolnoma zgraditi novo igro.
Ne zaslužite me narobe, mislim, da je Nintendo do sedaj opravil odlično delo s stikalom, in jaz sem neverjetno hvaležna, da ne zapolnijo mikrotransakcij v naših vratih, kot je Ubisoft. Prepričan sem, da govorim za večino igralcev, ko rečem, da mi je slabo, da dobim igre, ki so popolnoma odvzete vsebini, in da morate plačati ostalo na kasnejši datum. Zdi se mi, da je Nintendo zamudil veliko priložnost, da se poda Zelda oboževalci imajo več vsebin in od njihovega konca ustvarjajo veliko več denarja od prodaje te vsebine. Nekateri lahko trdijo, da je bolje, če se premaknejo na novo igro, namesto da ostanejo v preteklosti, in to je smiselno - vendar ne v tem kontekstu. Nintendo se ukvarja z naslednjo igro, vendar je verjetno štiri do pet let od izdaje. Na tej stopnji procesa bo veliko dela, da se zabije zgodba, misije, koncept umetnosti in drugo načrtovanje, ki poteka pred začetkom razvoja. Zakaj ne bi programerjem in oblikovalcem 3D omogočili, da si za predhodno igro ustvarijo več vsebin, medtem ko drugi člani ekipe načrtujejo novo igro?
Kolikor bi rad, da nimam vpogleda v miselnost Nintendo, zato ne morem odgovoriti na to. Prepričan sem, da ima Nintendo svoje razloge, vendar menim, da se lahko veliko tega zniža na podcenjevanje digitalnega trga in povpraševanje po DLC. Za zdaj smo lahko vsaj hvaležni, da so nam dali mojstrovino Dih divjega.